私がオンラインで戻って試してみると、それを可能な限り大まかな条件に置くためにそれを置くために戦争3の夜明け先週のビッグアップデートは、一定期間、マルチプレイヤーロビーに1つのパブリックゲームでした。1つ。メジャー、マルチプレイヤー中心のPCゲームでは、Steamで利用可能であり、発売後1か月も経ちません。一日を通してゲームをチェックインします - そして、これはただの午前中の小康状態ではないことを確認するために、私は一度にほとんど半ダースのライブを見ました。それは異常ではありません。おそらくさらに悪いことに、最後に私がチェックしたとき、SoulStormのサーバーブラウザーに多くのアクティブなゲームがありました。これは、2008年にリリースされた元のDawn Of Warの拡張です。
大きなフランチャイズは最近多くのチャンスを得ることができません - ただ質問してください質量効果- そして、Dawn of Warは確かにそのクラスで確立された名前ですが、EAのマルチプラットフォームの大ヒットよりも回復力を示した場合、私は驚くでしょう。それは批判的に行っただけでなく、残忍なファンの反応は、これが無関係に向かって驚くべき速度で滑り込んでいるゲームであることを意味します。最新のアップデートは、物事を好転させるように設計されています。それは誇張のように聞こえるかもしれませんが、これはおそらくシリーズの歴史で生きるための最も重要なパッチです。
Dawn of War 3が苦労している理由はいくつかあります。投資されたコミュニティにとって、彼らはおそらく明白であり、この時点で痛みを伴うよく踏まれています。キャンペーンは、面白い一方で、直線的であり、長寿の邪魔をしていません。そして何よりも、今まで、Dawn of War 3のヘッドラインマルチプレイヤーモードはそのものでしたのみマルチプレイヤーモード。ああ、それはモバです。
しかし、それはモバではありません。近くにさえありません。しかし、それをそのようにラベル付けした人にとっては、ニュアンスは無関係であり、開発者のRelicの犬 - 独断的と言う人もいますが、私はDoggedと言います - RTSの将来の彼らの物議を醸すビジョンを実現することは今や彼らを厄介な立場にしました。コースに固執すると、戦略純粋主義者の既に炎症を起こしたファンベースを疎外する危険があります。方向を変えると、彼らは長く、長く、デモネタゼの補正パスにリソースをコミットすることになります。さらに重要なことは、彼らはそれが何であるかをドーンオブウォー3にするビジョンを希釈する危険を冒すと信じています。
見事に、遺物は少なくとも短期的には後者を選択しました。最初のアップデートはこちらで、大きな追加はAnnihilationです。これは、相手のすべての構造を一掃するだけでタスクを課すマルチプレイヤーモードであり、さらに重要なことに、Dawn of War 3は従来のリアルタイム戦略のルーツに戻る方法をもたらします。 (実際、2つのバージョンがあります。消滅クラシックと防御の消滅ですが、効果的な違いは限界です - 重要なのは、構成可能なタレット、ベース、いぼなどを備えた古い学校のRTSモードです。)少なくとも紙の上では、実際にはかなり単純な変化です。
それも信じられないほど楽しいです。懐疑論を公然と認めます。これは、パワーコアの目標とレーデンの戦場を中心に構築されたゲームでした。擬似範囲は、シールドジェネレーターとタレットに向けてアクションを注ぎました(ビッグ、ビルドイン種、楽しいものではなく、消滅モードに付属するすべての種類のどこにでも継続的に継続的です)、リソースポイント、エリアカバーの、そして私は、ビルド速度、ダメージのスケーリング、リソース収集、その他の無数の問題に関する無数の微調整がすべてそのモードに合わせて調整されていると確信しています。私はバランスの芸術とそれに影響を与える決定の複雑さを忠実に信じているので、単にこれらの目的を地図から奪い、構成可能な砲塔を投げ、私にとって余分な本部を構築できるようになり、トラブルのように聞こえました。しかし、それは機能しますが、実際にはほとんど完璧に機能します。ゲームにはもう少し時間がかかりますが、戦略オタクは時間をかけるのが大好きです - そして、あなたはゲーム前のメニューでその戦略を少し違った方法で構築する必要がありますが、それはすべて機能します。それは本当のRTSです。巨大な軍隊と巨大なメガユニットで盛り上げられたクラシックドーンオブウォーの夜、そして今ここにいます。そもそも驚いています。
もちろん、いくつかの地図は、古典的なRTSのタートリングと技術を他のマップよりもよく補完します。 2V2ゲームと3V3ゲームの両方で再生可能な新しいマップ、モーティスベールはハイライトであり、それに故意のうなずきです。その定義的な機能は、その中央の封印された分割壁であり、いつでも永久に開くことができます。どちらのプレイヤーも。カバーレイドンルートは、競合を両側に押し込み、側面の広い、ハーフハイズドパスはさらに外側に再び外側にあります。それはすべて、その中央ゲートの周りの囚人のジレンマの素晴らしいゲームにつながります - あなたは壁の両側の軍隊を備蓄しますか、敵が湧き出てカウンターを待つか、脇腹のチームメイトと倍増することでギャンブルをしますか?
献身的なコミュニティの初期の発芽も、暫定的に、見せ始めています。必然的に生まれた創造性かもしれませんが、ファンはすでにワークショップMODとクリエイターツールを使用して、シリーズの黄金時代のハイライトを取り戻し、違反、ビフィーの危険、カシルルテイン - ヴィンテージドーンオブウォーマップ、シンプルさの神聖。今ではさらに良くなるでしょう。
それでも、1つの新しいマップ、いくつかの砲塔、および1つの半分のモード。何もないようです。実際、長期的にははるかに多くのことが必要です。より多くの地図と人種が最も重要であり、緊急の需要があります。いくつかの余分な教義、エリートユニット、派fact能力、そして単なる化粧品の皮も、ドーンオブウォー3を新鮮で生き生きとさせ続けるのに役立ちます。
確かに、ちょっと後知恵の贈り物を使って、このアップデートが一度にコミュニティから非常に激しく要求され、発売時に開発者によって非常に鈍く見落とされる可能性があることは、ちょっと後知恵の贈り物を使って奇妙です。私はどちらの論理を完全には見せませんが、おそらくこの小規模でありながら戦士のアップデートは、ゲームのアイデンティティを維持するのに最適な方法です。
希望は失望への道の最初のステップです、古い司書の引用は行きます。しかし、戦争3の夜明けの運命に関しては、これがなんと最初のステップです。