あなたは気まぐれな夜の外出の後、夢から目覚めたことがありますか、そしてそれを実現しました...
実際、私たちがその道を進んでいるなら、小さな警告を持ってみましょう。メタルギアソリッド3本当に起こります。あなたは最後に到達していないので、それがそうではないことを発見します。それは軍事マトリックスではありません。一部の人々にとって、2001年の息子たちの自由の最初の受容には不安感を抱いているが、その結果として染み込んで以来、これを不安に陥っている人にとって、幻想が自己染色に降りてくれないことを知っていたことを知っています。新しいひねりやターンが重要です。それを念頭に置いて、もう一度やり直しましょう。
あなたはあなたの蓄積された愛情の死の火の残り火が愛と陰謀の好きな思い出でまだ輝いていたが、旅そのものが同じくらい記憶に残ることに気づいたことに気づきました。あなたの貢献なしに?あなたが技術的にやったことがあり、とにかく起こったと感じた素晴らしいことを振り返ったことがありますか?
草の中のヘビ
メタルギアソリッド3はそのように感じることができます。それできる、そして人々はそうするためにそれを伝えますが、それはそうする必要はありません。トリックは、ミレニアルのスーパーレーシングから冷戦ジャングルのスパイ活動に移行することであり、古いトリックに頼るだけでなく、移行します。彼らはうまくいきません。前に、あなたは忍び寄って、Tranq銃で三人目のスパイ、悪名高いレーダーで敵を見て、それから(ロッカーで、壁の後ろに、棚からぶら下がっているロッカーで)彼らを避けます。彼らの存在に注意を払った場合、彼らのラインに出現するか、何らかの形でそれらを取り出します(ダート、弾丸、首のスナップ、セットピース)。敵がどこにあるかを知ることに頼り、彼らの認識と位置決めの予知に頼って、ドアのためにまっすぐにギャロッピングして側面に触れることなく針に触れようとしたのか、それとも暗闇の中で無意識の山に残さなければならなかったかどうかを決定しますコーナー。
しかし、これは1964年です。私たちはロシアのジャングルにいます。ファンパンツレーダーはまだ発明されていません。これは、ジャングルを通して、あなたの道へのアプローチ方法 - 常にdamagではありません - 完全に変化します。そして、最初はそれについて何をすべきかはわかりません。同僚が届けた指示や広範なブリーフィングでさえ、新しい迷路の論理を伝えることができないからです。 「適切に」行う方法を学ばずにゲーム全体をプレイすることは完全に可能です。そして、もしそうなら、あなたはカットシーンだけがあなたを動かし続けていることに気付くでしょう。インスタントメッセンジャーにポップアップして、人々がゲームについて尋ね、あなたの貴重なギャグを逆流させると、同じセクションを何度も何度も何度も何度も繰り返しますが、それでも狂ったように無形の理由で混乱したゲームを愛しています。 「人々はあなたがカットシーンをスキップできるかどうか私に尋ね続けますが、私はただゲームプレイをスキップしたかっただけです。
しかし、あなたの脳をジャングルに戻し、経験は間違いなくその前任者よりも柔軟で魅力的で、思い出に残るものです。レーダーはなくなりましたが、最近、彼の視界を奪われた盲人のように、あなたは物事を補償し、新しい方法でアプローチすることを学びます。そして、新しい方法は、続編が思いつくべきものですよね?ソナー、モーション検出器、対人センサーセンサー、方向マイク、サーマルゴーグル(クリアリングのログで、私たちを信頼してください、あなたはそれらが必要です)に依存するようになり、概念に精通しているようになります。 「カモフラージュインデックス」のように、賢明で複雑な手段は、あなたが想像するもので自分自身を偽装する手段であり、敵を人間の盾に変えるためのシステムである近い四半期の戦闘、人間のヒント、人間のジャグリングボール、または人間のチョッピングボード。
ジャングルフック
ジャングルで生き残るためにあなたが何をするつもりなのかを理解し始めると、実際の経験演奏Metal Gear Solid 3は、ストーリーで展開されているイベントと同じくらい突然あなたにとって重要になります - シリーズの主力であり、ここでも同じくらい重要です。あなたは、あなたがどのようなヒーローをコントロールしたいのかを選択しますが、古典的な「ヘビ」であるあなたは、ロシアのジャングルに典型的なスパイポンプでパラシュートされ、荒廃した工場での投獄からロシアの科学者を回収することを任されています。彼は欠陥を望んでおり、彼はロシア人にとって非常に大きな何かに取り組んでいます。しかし、あなたとあなたの採石場の間には、天蓋の下にパトロールし、長い草のパッチ、くぼんだ幹、登山可能な木、沼地の下草、さらにはドゥームの寺院さえ吹き付けられたジャングルの床を旋回している多くのAK-47を打つ馬鹿がいます。スタイルロープブリッジ。言うまでもなく、工場自体の崩壊しつつある石積みがあります。そして、あなたが自分自身を十分に順応させることなく彼に到達しようとすると、あなたは非常にクロスになります。確かに非常に交差しています。
しかし、その後、あなたが自分の意味でそれをやろうとすると、最初は直感的ではないと感じるかもしれませんが、あなたは非常に異なって感じるでしょう。長い草の中にcraい、画面の右上を一目見れば、フィギュアの割合が表示されます。これは、あなたがどれだけよくカバーされているかを示します。難易度に応じて、それを超えるカットオフポイントがあり、警備員はあなたが動いたり、物理的な接触になった場合にのみあなたを見つけることができます。一時停止メニューのカモフラージュセクションにアクセスすると、隣のプラスとマイナスが付いた衣装とフェイスペイントの選択を発見します。これらは、問題の衣服またはフェイシャルダウブがカモフラージュ合計から追加または減算するパーセントポイントの数を示します。いくつかの緑豊かなスレッドを叩き、最大90%の糸を取ります。
しかし、それは簡単です。誰もがそれを、そしてすぐに得ます。本当のトリックは、あなたの敵が警告することなくどこにいるかを解決することです。そして、あなたのデフォルトのカメラはわずかにオフキルターのトップダウンの第三者の出来事のままであり、あなたの一人称の見解は草や他のビットによってしばしばあいまいになりますジャングル、あなたは嘘をついている目に頼ってコースを計画することはできません。右の親指のスティックをドラッグすることで、任意の方向にもう少し見ることができますが、ツールのバックパックを掘り下げる必要があります。ソナーを引き出すと、あなたはあなたの周囲から信号をpingすることができます、そしてそれは動物を人間と混同しますが、そしてジャングル環境を共有する他の多くの感覚的な生き物があります - そして、ノイズは近くに立っている警備員にとって十分に大きくなりますそれは、人々がどこにいるかについてのアイデアをあなたに与えます。同様に、サーマルゴーグル、マイク、モーション検出器など。すべてが使用されていないときに充電するバッテリーに依存していますが、無傷で、または少なくとも広大な運がない場合は、すべてが多くの使用を受けます。
私、スパイ
しかし、ジャングルのVIPであるというスイングにまだ夢中になっていない人々にとって特にイライラすることは、あなたが見られずにはいられないときに起こることです。隠れる場所はたくさんありますが、トレイルが死んでしまうのに十分な長さであなたを見えないようにする人はほとんどいません。あなたの最高のミスター・インビジブルパンツを着て、下草に飛び込みました。草の中に隠れることは、彼らがあなたの頭を踏んで、結局のところ彼らの武器を貼り付ける場所を実現するまで良いことです。ただし、近い四半期の戦闘(CQC)を知りましょう。円を押すことであらゆる方向から敵をつかみ、それらから人間の盾を作り、ドアコードのようにそれらを尋問したり、捨てたり、喉をスリットしたりすることができます。柔道のような体の動き。
それに慣れると、ダイナミクスはかなり異なると感じますが、それでも十分に馴染みがあります。あなたは実際にはより良いスパイであり、あなたはそれのように感じます。
一方、バックパックは、以前に通過したことで言及されており、それ自体の説明に値し、ヘビが彼自身の幸福に対処する方法に対する重要な変化の勝利に私たちを導きます。画面の左上に沿って、スネークの健康とスタミナバーが見えます。以前は、配給を見つけて、適切な瞬間にそれらを使用することで前者を補充しました。または、最後の足に永久に装備したままにして、セーフティネットのように自動的にキックインすることでそれらを使用していました。しかし、ここでは別の取引です。スタミナは、最初に、あなたがどれだけ速く移動できるか、あなたの照準の正確性、そしてあなたが適切に見ることができるかどうかを決定します(ある時点で私たちが夜を閉じていると思ったが、それは比fig的な意味でしかありませんでした)。配給スタイルの食料品が助成すると合計を減らします。そして、あなたが倒れた警備員の体を振ったり、貯蔵庫の周りでざわめいたときに食べ物を見つける代わりに、あなたはヘビ、果物、キノコ、さらにはワニを撃ち、彼らがモーフィングする配分箱を拾うことによってあなた自身でそれを自分で作成する必要があります。
夕食の時間
スタミナを維持することは重要です。なぜなら、あなたは常に撮影をやめてオーブンをオンにすることを止めることができないからです。そして、あなたがあなたのバックパックに食用にならない状態で銃撃戦で走った場合、あなたは終了します。特に、あなたがほとんど見ることができず、ソクラテスの最近の衣装のガーフォースタウンの最近の外出のペースで走っているからです。申し訳ありませんが、サッカーのリファレンス。それは次のとおりです。ヨークシャーの寒い冬の朝に、50歳のブラジルの生涯の喫煙者のすべてのペースで、氷のような畑を走ろうとしています。そして、バッテリーの走りを避け、一周するために、あなたが比較的軽く移動することを確認し、不要になったときにバックパックに物を保つことを確実にすることです。ゲーム内のすべての体重が設定されており、その周りにいくつかのアサルトライフル、ナイフ、センサー、ツールを運搬する頃には、収納しない限りスタミナバーを顕著に困らせることができます。
食べ物はスタミナですが、どのように健康を回復するのでしょうか?単純。スタミナを維持してください。真剣に。それを行い、あなたがあなたの健康が充電されるように、あなたが害から離れることができる限り。あなたが本当に心配しなければならないのは傷です。たとえば、足に弾丸を取り、そこにとどまると、弾丸が取り外されて傷が服を着せるまで補充することはできません。突然、別の優先事項 - 医療用品があります。これらを使用すると、一時停止メニューの「Cure」画面に移動し、怪我を処理し、裂けた手足をスプリントや包帯に包み、ナイフを使用して弾丸を賞賛し、それを消毒、縫製、包帯に包む、または軟膏で自分自身を塗りつぶすことができます。焼け付く火傷を治療する。供給のまともな在庫を維持することは、後で重要になります。
非常に多くの新しいテクニックとアイデアが自由に使えるように、特定のシナリオにアプローチする方法が一見無限の数の方法があり、MGS3はアプローチする多くのシナリオを提供します。はるかにMGS2、そして繰り返しがはるかに少ない。ジャングルの地面を覆うだけでなく、兵舎のような野営地をこっそり、溝や過去の電気フェンスを通り抜け、軍事研究の複合施設に盗み、科学者と兵士として自分自身を偽装して、あなたの道を進む必要があります。炎を投げる兵士によって追求された山腹、そして一つの記憶に残る遊びの中で、あなたはスワンプランドを歩き回ることによってあなた自身の水陸両用の攻撃に影響を与えなければなりません - マングローブの上にポッターしているホバードローンフェローの注意を避け、警備員が忍び寄る警備員に取り組むことを避け、ボートの下に隠れ、体を深みに引きずり込み、水中で泳ぐ能力を慎重に使用することにより、倉庫の前にある一連の桟橋。
見回してください
この時点で、おそらくあなたは反射水の視界で失望するはずです - 私たちがPS2で見た中で最も素敵なもののいくつか - しかし、実際には、MGS3はすでに視覚のための高い透かしを設定しているからではありません前のセクションの品質。多かれ少なかれすべての環境が豊かに詳細かつ想像されているという事実とは別に、工場、研究施設、野営地、夜と昼間のジャングルなど、後のこと以外には、キャラクターのアニメーションは別の一歩前進です。タイトル画面は、ポイントをかなり適切にします。マリオの鼻を微調整し、最初にN64を手に入れたときに耳を引っ張ることを喜んでいたので、ここでは、敵の腕をつかみ、彼を投げて投げていくと、シルエットのヘビをスピードアップし、ゆっくりと色付けすることができます。彼の足は地面に、あるいはその過程で彼を武装解除するか、あなたが愛するようになるCQCテクニックの多くのバリエーションのいずれかを武装させます。それは同じアニメーションと、そのような信じられるアクションショットに取って代わるモデリングです。他のシーケンスは言うまでもありません。リップシンクは翻訳のために貧弱な場合がありますが、キャラクターモデルは非常に感情的であり、信頼、不信、暖かさ、苦味、en望、そして事実上すべての愛を伝えることができます。彼らは笑いに苦労するかもしれませんが、それは一度だけ問題です。ボスのスネークの指導者は完璧な例です。彼女は、私たちが覚えている最も華やかでありながら特徴的な卑劣なスーツの1つに身を包んだヘビの発達における彼女の父親の役割を反映した、風化した母親の顔を彼女の顔に向けた驚くほどデザインしたモデルです。
イライラすることに、ゲーム全体で最も美しい光景について言及することはできませんでした。それでは、私たちがすでに議論していたこと、つまりヘビが突き刺されているさまざまなシナリオに戻りましょう。さて、花びら?
あまりにも多くを与えずに、外にあるのと同じくらい多くの建物があります。 MGS3は、自由の数時間後に完全な激変に影響しませんが、花柄であろうとコンクリートであろうと、ジャングルの遊び場のペース、目標、スタイルが異なります。私たちが言ったように、MGS3をプレイしますできる曲がりくねった物語には余分に感じますが、トレーニングを行うことで、物理学で遊んだのと同じくらい楽しいメカニクスができます半減期2。大丈夫、多分そうではありませんとてもとても楽しいですが、HL2をチャネリングすると、おそらくより受容的になります...
ヘビ物語
そして、うまくいけば、それは物語の必然的な議論のためにあなたを和らげます。ああ、私たちはあなたがそれに入ることなくここまで到達したことと同じくらい驚いていますが、私たちはもはやそれと戦うことができません - 率直に言って、私たちはそれと戦いたくありません。このゲームの誰もが歯で私たちの腕を壊すことができました。いずれにせよ、ここでの重要なことは、それがその最高のトリックのいくつかをマスキングすることに頼ることなく、元のメタルギアソリッドのストーリーラインと同じくらい積分で共鳴していることをあなたに納得させることです。 HRM。私たちの言葉を見てみませんか?
おそらくそうではありません。さて。あなたがすでに聞いたことの要点。しかし、明らかに、これはあなたが期待できるもののほんの一部です。何がうまくいかないか、そしてその後特定のキャラクターに何が起こるかを伝えることは、犯罪者になるでしょう。そもそも、ヘビは、地球の表面に涙を出すことができる武器に取り組んでいるロシアの科学者を抽出しようとしています(おそらく極地の氷床を溶かすことによって)。 Roy CampbellがMGS1と2で享受した役割を果たし、ラジオを介して連絡を取り合うサポートチームです。これは、MGS1と2の非常に悪意のあるコーデックシステムに不思議な類似性を持つシステムです。ただし、この場合、「コーデック」は後部座席になります。ゲームは早い段階でラジオのおしゃべりであなたをownれさせます - ジャングルメカニックを把握する必要がないと、最初の3〜4時間で感じる欲求不満の感覚を悪化させるもの - しかし、さわやかに冗談のボリュームはかなり減少します。ゲームは続くので、あなたは時々、彼らがまだそこにいること、またはあなたの現在の目的がたまたま何があるかを確認するためだけに自分で爆破されたものを引き上げることがあります。 5分ごとに喉を押し下げないと、孤立感が増え、スパイのように感じます。
コーデックの自白はさておき、やがて、必然的に、事態はさらに悪化し、スネークの高尚な基準でさえ、それは大変動の失敗です。ボスはコーデックの顔以上のものになり、あなたは、ヴォルギンという名前の狂った兵士が彼の影響力と第三次世界大戦を開始するために科学者の軍隊を使うことができるロシアの内部の権力闘争に対する唯一の答えになります。また、Ocelotという名前の若くて公正なGru兵士と接触します。そして、核爆発があります。
スネーク・チャーマー
ここでの勝利は、ファンも新人も同様に、キャラクターとそれらをカプセル化する一連の出来事に魅了されることです。非常に多くの傑出したイベントと役割があり、声の演技はほぼ均一に素晴らしいです(特にボス、スネーク、オセロット、ヴォルギンもありますが、そこには明らかに記憶に残るビットパートもあります)、およびアクションシーケンスの品質 - -Engine- MGS2またはGameCubeの「Twin Snakes」の元のゲームのリメイクのいずれかを超えています。 Ocelotの発展 - 私たちのヒーローの繰り返しの繰り返しのライバルの影響を強く、苦い、そして繰り返しのライバル - は特にうまく処理されており、彼は最後の瞬間までの星の一人です。確かに、あなたが彼に最初に会ったときのシーケンスはおそらくゲームで最高の1人であり、軍事技術からのすべてに触れています(まだ不思議なことに、たとえそれがすべてトム・クランシーであっても)とロシアの政治は、手から手への戦闘、銃撃戦、人質のテイキングに。
しかし、本当の啓示は、おそらくスネーク、ボス、KGBスパイ、そしてありそうもない同盟国エヴァを含む三者関係です。対話は、「兵士になる」ことについての聖なる賞賛のようなあまりにも多くの労働を罪にしたことがありますが(おそらく、「名誉」のための約50の異なる言葉がある日本ではあまりハックされていません)、ロマンチックな悟り、感覚の感覚ユーモアと明白な愛情のチャネルは、あなたを興味を持ち続けるために見事に重ねられています。それは意図的に、ジェームズ・ボンドの映画の1つであるジェームズ・ボンドの映画を見るようなものです。そこでは、アクションが完全にとんでもないことではなく、すべてがあなたが共感するために十分に信じられます。すべてが、指示されるのではなく、実際に起こっているように感じます - 場所の変化も。そして、私たちは、クレジットが黒に消えていくにつれて、特定の中心人物の通過を嘆かないようにあなたに挑戦します。
あなたの興味を維持するための鍵は、あなたが非常に透明なバージョンの真実を見ているように見えるときでさえ、説明されないままである秘密と曖昧さがあるという感覚です。コナミは賢明に完全には逃すことはありません。物語は尾の中で少しひねり過ぎ、あまりにも大きく変わりすぎると主張することができます - そして、終わりのクレジットがめまいがする後にビーンバッグに戻ってくるときにそれをすべて理解しようとすることを試みることができます - しかし、プロット自体はシンプルで刺激的なものにはるかに近いですMGS2の混乱するVR悪夢よりも元のMGSの核の恐怖、そして率直に言って、エンターテインメントを提供することができたときに、それを過度に伸縮的に否定することを許すことができますそして閉鎖。とにかく終わらせたくありませんでした。また、ユーモアのいくつかは少し平らになると主張することもできますが、エヴァの胸でのヘビのレーリングを含むすべてのギャグについて(新しい「カットシーンでの一人称ビューのためのプレスR1」機能はヒットし、ミスはミスです。それがすべての瞬間があります)ボンドのような擬似スラップスティックと鋭い舌のカムバックがあり、皮ひもの裸の襲撃の光景がロッカーに押し込まれています。もう言いません。監督と脚本家によるアイアンカーテンの上で頭を前後にボレーするのを楽しんでいるなら、言うだけで十分ですHideo Kojima、これを全体として感謝します。
食べた
少なくとも私たちにとっての本当の問題は、Metal Gear Solid 3が最終的に楽しいJames Bondクローンであるかどうかです(「クローン」という言葉が示すよりも尊敬に値するのですが、実際には、私たちは時間が足りません)取り外し可能なゲームプレイコンポーネント、または2つが開発者が意図したように絡み合っているかどうか。組合が働いているという兆候が確かにあります - その中で最も重要なのはボスの戦いであり、MGSシリーズのハイライトです。これらの対決で直面しているさまざまな敵は、MGS2の敵よりも間違いなく優れていますが、最初のゲームの精神マンティスを純粋な独創性のために実際にトップにすることはできません。あまりにも多くを与えずに、特定のジャングルスナイパーの対決は非常に多くの可能な結果に非常に柔軟であるため、私たちが作ろうとしてきたポイントのポッターチャイルドです。しかし、映画の見返りは疑いの余地がありません。コナミは、以前よりもストーリーテリングとゲームプレイを統合するためにはるかに多くのことをしました。それを理解できる文脈にそれを置くために:誰かがスネークの手で死ななければならなかった場合、コナミはあなたに引き金を引くようになります。それが彼らがあなたをその一部にする方法です。それでも、それでも、元の質問に対する答えは、おそらくこの2つの心を痛めることです。私たちがずっと言ったように、あなたできるStorytimeの次の分割払いとHideoとの楽しみからあなた自身の関与を離婚します。 MGS3を楽しむこととそれをあきらめることの違いは、それを適切に把握したいかどうかです。
そして悲しいことに、あなたがおそらくあなたがあなたの興味を剥奪するために共謀する多くのことがあることに基づいて「レビュー数学」をすることで推測したように、あなたはおそらく「レビュー数学」をすることで推測したように。 3〜4時間後の印象は、自分自身だけでなく、誰がそれをプレイしたかを知っているすべての人から、かなり否定的でした。その一部は、MGS3のより細かい芸術における指導の欠如にかかっていますが、これは解決可能な問題ですが、ストーリーの遅いスタートと2004年に明らかに気まずいと感じるコントロールとカメラシステムによって悪化しています。大丈夫ですが、彼らはさらに洗練する必要があります。抗議の位置から直立して真ん中のスタンスに巻き込まれることを目指している非常に多くのインスタンスがありますが、逃げようとするときに自動的にやり直しがちです(特に、Ak-Toting Goonsから逃げたときに役に立ちません)、またはあなたは誤って壁に寄りかかって180度に変わります(再び、あなたが一人称モードに切り替えることが反対するのが最も有利な場合、そしてあなたが分割で完全に顔をしていることに気付く - 2番目の前)。ゲームの終わりまでに、そして過去のMGSタイトルの経験により、あなたはそれほど多くの問題を抱えていることはありませんが、それは言い訳ではありません。
スローダンス
別の懸念は、あなたが彼らのパトロールルートであなたを通り過ぎて苦労するためにめちゃくちゃゆっくりと動く警備員を待つのを待っていることに多くの時間を費やすことです。カモフラージュシステムを把握しているときに、オープニング数時間の間にあなたをひどくイライラさせるもう1つのこと。そして幸いなことに、または残念ながら - あなたがそれをどのように見ているかによっては、CQCがあまりにも強力であり、あなたの心に恐怖を打つべき状況からあなたを追い出すのが得意であるということに慣れると、感覚があります。そのアラートサウンドが始まり、警備員があなたを探しているとき、あなたの最初の反応は対立ではなく回避でなければなりませんが、CQCの適切なハンドルは、おそらく通常の難易度レベルであってもそうする必要がないことを意味し、クリアすることができます彼らと彼らの強化は、あまり問題なく進み、先に進みます。
あなたがおそらく知ることができるように、全体的にそれは問題だと思うペースです。ゲームの早い時間は十分にインタラクティブではありません。会話の重み付けは必要かもしれませんが、疲れるようになり、ゲームの多くの変更を紹介することは十分に明確に処理されません。おそらく、コジマの物語のあいまいさへの愛は、間違った場所でこすり落としているのでしょうか?おそらく、初期の貧弱なペーシングの最良の例は、最初の数時間にわたってボスの戦いがないことです。彼らは間違いなく待つ価値がありますが、MGS2が意見を分割した後、私たちはゲームを借りて決定を下す前に、悪者のキャストを把握する前に多くの人々がそこにいると想像できます。さらに狂ったことに、ボスのキャラクター自身を暖めるのにいつでもかかることはほとんど言及されていません。それらはすべてチョッパーにあるある時点で見ますが、多かれ少なかれそれらのいずれかのために、財産スタイルの弾丸の弾丸を鳴らすシーンを設定する映画のようなアラmgs2はありません。これは深刻な監視です。
固体
それでも、コジマは絶対に穏やかな監督の決定を下しました(最終的な戦いを待っています)。少なくとも物語の言葉では、ただの環境と状況で、共感的なキャラクターでいっぱいの影響を与える記憶に残る冒険を作り上げました。 Metal Gearの形成期についての洞察を与えて、ジェームズボンドの映画の白黒のヒーローと悪役と微妙にバランスを取ります。スパイ。それも長く、リプレイを奨励する可能性がはるかに高くなります - 風変わりでやや不可解な猿エスケープタイイン「Catch the Monkeys」モードが適切に投げ込まれました(そして両方のシリーズのファンを楽しませるために設計されたいくつかの陽気なコーデックシーケンスで) 、次回はゲームの最後に保持するボーナスアイテムと並んでいます。一方、ゲームプレイは新しい方向に移動しており、機能的であるか、あなたが望むように多様であり、数度の難しさを選択するのが難しい場合もありますが、ここでの重要なポイントは、ゲームを終了することを強いられたと感じた理由それについて書く前に - MGS3はMGS2よりも圧倒的に優れていると主張する理由です:自由の女神よりも:
クレジットが画面をスクロールしても、ゲームは常にあなたに別の驚きをもたらすのを待っていますが、メタルギアソリッド2と3のストーリーテリングの重要な違いは、ジャングルではいつもあなたが本当にあなたを本当に考えているということです。何が起こっているのかを知っていますが、5分後にあなたの解釈が逆さまになってしまうだけです。それが、何年も前にPlayStationでMetal Gear Solidを演奏するのが大好きだったことです。それに基づいて、ジャングルで自分自身を失った場合、あなたはその経験がシャドウモーゼに匹敵することに気付くでしょう。高い評価。早い段階でペースが不十分で、イライラする機械的遺産と、コナミがまだストーリーテリングとゲームプレイの連合をまったくクラックしていないという感覚は、このスコアリングを妨げています。それでも、今回は夢ではないかもしれませんが、睡眠パターンを妨げても驚かないでください。
8/10