iPhoneのラウンドアップ

2008年の終わりに、私たちはラウンドアップを廃止しようとすると思いました。一方で、彼らはそうでなければ見逃すかもしれないゲームを選ぶのに役立つ方法です。一方、通常、それらを逃す正当な理由があります。もし私たちが何かについて書くのに十分興味があるなら、太陽の下で一日を与えてみませんか?

しかし、iPhoneを使用すると、それを避けることはできません。ゲームはDSやPSPのカウンターパートよりもはるかに多いだけでなく、多くの場合、はるかに安価で小さく、品質レベルが上昇しています。大きくてより良いものは独自のレビューを得るでしょう - 誰もがローランド! - しかし、私の机の上に積み上げられ続ける項目別のアプリストアの請求書を正当化するためだけに、私たちはできるだけ多くの良いものと興味深いものを乗り越えたいと思っています。それで、ここに私が最近取りつかれてきたもののいくつかがあります。

drop7

  • 開発者:エリア/コード
  • 価格:GBP 0.59(「特別導入率」)
  • ダウンロードサイズ:5.3MB

これまでにプレイしたことがありますチェーンファクター?これは中毒性のあるフラッシュゲームで、数字のディスクをドロップしてスタックを作成します。スタックの幅または高さが、構成されているディスクの数字のいずれかと一致する場合、それらのディスクは消えます。これは、通常の色または形を一致させる落下のパズラーで思慮深く、よく実行されたスピンであり、Drop7は同じものであり、いくつかの得点の詳細を与えたり取ったりします。

ただし、頭を振るのに少し時間がかかるので、いくつかの例を挙げましょう。 6枚のディスクのラインがあり、数字「7」のディスクが上部に表示されるとします。残りのギャップに落ちて7のラインを作成するように指示することにより、すぐに消えます - ライン内の他の7秒と同様に。これは水平または垂直に機能するため、多くの落下ブロックパズルゲームとは異なり、他の場所で適切な高さまたは幅に到達することで、埋もれたディスクを実際に削除できます。

これは、多くのディスクが最初に灰色に塗られているため有用です。隠された数字を明らかにする唯一の方法は、隣接する位置で2つの個別のディスクを削除することです(ただし、同じ動きではめったにありません)。多くの場合、これは埋もれたディスクに行くことを意味し、灰色のディスクの数が明らかになると、これはしばしば連鎖反応をもたらします。

また、その戸建ての同時代人の多くとは異なり、圧力をかける時間制限はありません。一度に1つの新しいディスクを処理するだけで、Drop7は、一定数のディスクを配置するたびに他のすべての下に灰色のディスクの水平線を導入することで圧力をかけます。あなたが一番上の部屋を使い果たしたとき、ゲームは終わりました。

当初、それは少し直感に反しているように見えます(複雑なことは言うまでもなく)が、プレイするときに戦術が徐々に発生します(または、おそらく私よりも賢い場合は徐々にそうではありません)。また、画面の途中で角に1秒の束を一緒に梱包するなど、愚かなことをしないことを学びます。どこにあるのかそれは同じくらい重要ですないディスクを配置します。

59pの場合、それは盗みであり、チェーンファクターとの類似性のために、昨年末に倒され、改名されなければならなかったという事実から判断すると、おそらくそうです。いずれにせよ、私は徐々に退屈な列車の旅を殺すためにそれに依存しています。

9/10

  • 開発者:Mobigames
  • 価格:GBP 3.49
  • ダウンロードサイズ:9.5MB

名前が示すように、エッジは空の迷路を通り抜けるキューブを転がすことに関するゲームです。待って、それは名前が示唆するものではありません。それにもかかわらず、それはあなたがしていることです。おそらく代わりに、名前は転倒する絶えず存在する危険を指します深byに。そうすれば、あなたのキューブは非常に同情的なチェックポイントで数歩前に戻ります。明らかに害はありませんが、「死」はレベルの全体的なランキングに対してカウントされます。

ただし、おそらく、名前は、同じ高さの任意の表面の上部にキューブを転がす方法を指し、上端でピボットすることです。これを使用して障害物を登るだけでなく、プレイヤーは動くブロックの端にラッチして、そうでなければ危険な隙間を越えながらそこに掛けることができます。これはパズルにとって良いホイルであり、ゲームの26のレベルは、多くの場合、他のビットを動かす精密ロールやスイッチと組み合わせて、より精巧な使用を徐々に使用します。

それ以外の場合は、分厚い、ダイヤモンドカットレベルは、明白で優しくトリッキーな操作の混合物です(あなたを宇宙にノックするように設定されたプロッディングブロックの過去、動きの歯の間、時にはインターロックされたプラットフォームの間)とかわいいスペクタクル:あなたの下にあるスイッチの間であなたの下に着地する後、あなたの下のプラットフォームを形成する一種のロボットAT-ATウォーカー。アイデアは、あなたが行くときに小さな点滅する立方体を集めて、キラキラしたゴールの広場で仕上げることです。

ただし、コントロールとレベルの設計は、前提に満ちたものではありません。タッチスクリーンに指をドラッグするか、チルトセンサーを使用して(メニューに切り替えた状態で)キューブを動かすことができますが、キューブは予想よりも速く鳴り響き、移動するブロックにしがみつくことは同情的ではありません。パズルがパズルであるか、ひきつりの祭りであるかはあまり確信が持てず、ゲームは、新しいアイデアの希少性を補うために、動いている正方形でスウィッシュパターンを行うことに依存しすぎます。深さの知覚に役立つミニマップが存在しているにもかかわらず、等尺性グラフィックスは時々あなたを良くします。

最後には、有望なアイデアが一貫性のないアイデアであり、最後までプレイできてうれしかったですが、簡単にできなかったことができました。 GBP 3.49は、コンソールゲームの標準ではあまりお金ではありませんが、安価で頻繁に優れたゲームの海に漂流します。

7/10