Innerslothの共同設立者であるMarcus Bromanderとの新しいインタビューは、チームがからどれだけ近づいたかを明らかにしています私たちの間で。
ブロマンダーはポッドキャストでゲストを獲得しました先見者私たちの間で人気の上昇、それがインナースロスに与えた影響、そして会社の次の計画が何であるかを議論すること。
私たちの中で2018年に初めてリリースされましたが、2020年まで主流の人気は見られませんでした。その間、ブロマンダーは、彼が仲間の共同設立者であるフォレストウィラードと共通の友人エイミーリウとともに、私たちの中でフルタイムで働いていたと述べました。
ゲームの販売数が少ないことは、それが有益ではなかったことを意味しました。ブロマンダーは、チームが約2年間の財政的な「滑走路」を持っていたことを思い出し、そこでお金を稼ぐことなくゲームを作り続けることができます。
先見の明のあるホストであるジェイコブ・ウルフは、ウィラードが以前に暗示していたことを、彼らが私たちの間でどれほど近づいてきたかをブロマンダーに尋ねました私の街。
「私たちは、おそらく純粋なビジネスの観点から持っているよりもずっと長く私たちに固執しました。私たちはやめようとし、何度か辞めるべきでした。」
ブロマンダーは、チームがゲームの3番目のマップをリリースした直後に、チームが2019年に先に進む準備ができていることを明らかにしました。
「私たちはゲームが機能するほど十分なバグ修正を行いました。私たちは大丈夫でした。
ブロマンダーは私たちの間でヘンリー・スティックミン・コレクションに並行して取り組んでいました。彼は、将来のプロジェクトを維持するためにいくらかの収入を得ることを望んでいました。
私たちの中で人気が爆発したとき、彼らはゲームへの努力に焦点を合わせて、続編を作るか、「誰もがすでにプレイしているゲーム」を更新することとの間に上昇することにしました。最終的に、彼らは私たちの間で作業を続けることを選択し、ゲームの更新と改善をさらに追加しました。
それ以来、Innerslothは3人から17人に拡大しました。ブロマンダーは、スタジオが買収オファーを受け取ったことを明らかにしました。彼らはすべて断られたことを認めています。
人気が急増しているため、たくさんの新しいコンテンツが私たちの間に追加されており、ゲームはまだ強くなっています。最新の開発者ログHide 'n' Seekモードを含む、次に何を期待するかをからかう。