不正:netherRealm DLC文字をユーザーのコンソールにプッシュする新しいシステムを開発する

NetherRealm Studiosは、プッシュする新しいシステムを開発しています不正:私たちの間の神々すべてのユーザーのコンソールにダウンロード可能なコンテンツ。

アイデアは、ゲームが再生されるたびにインターネットに接続し、必要な情報をダウンロードして、購入していなくてもDLCキャラクターを使用している人に対してプレイできるようにするということです。

「Mortal Kombatでは、ダウンロード可能なキャラクターがありました」とNetherrealmのボスであるEd BoonはEurogamerに語りました。 「私たちはそのすべての情報を人のマシンにプッシュする方法を考え出したいので、ダウンロード可能なキャラクターを購入した場合、あなたはあなたのマシンでそれを持っていて、私はあなたとオンラインで戦うことができます。

「私たちは、私のキャラクターを誰に対しても使用し、すべてが互換性があることを確認するために、優れた自動化されたシステムを考え出しています。」

のリリースでストリートファイターxティケン日本の会社Capcomは、DLCキャラクターをDISCに含めることで批判を受けました。その後、プレイヤーが現金をフォークアウトした後、ロックが解除されました。

「すべてのDLCのものはダウンロード可能になります」とブーンは確認しました。 「私たちはすでにディスクにそれを持っていないので、あなたはそれを解き放ちます。私たちはそれを人々のマシンに入れることを確認したいです。」

Mortal Kombatが昨年発売されたとき、ファンはオンラインゲームについて不平を言ったが、多くの人が経験した遅れた遅れをしていた。ブーンは、開発チームが来年発売予定のDC格闘ゲームである不正のためにこれを改善するために働いていたと言いました。

「私たちが振り返って、何がもっと良くなったのかを見てみようとするすべてのゲーム」と彼は言った。 「ネットワークコードを最適化しています。入力を前後に送信するために、新しい、より精巧なシステムがあります。そして、人々のグループがより多くのラウンドロビンに参加するものもあり、メタがあります。そこにゲームがたくさんあります。

Intusticeの場合、NetherRealmはMortal Kombatで導入されたシステムを使用して、データをダウンロードすることなく開発者がゲームに微調整できるようにするために更新とパッチを使用します。

「それはすべてバックグラウンドになるだろう」とブーンは言った。 「ノブをチューニングしてみんなのマシンで入手できます。パンチがあるとし、特定の速度でアニメーション化します。パンチが速すぎると判断した場合、そのコードに移動して速度を見つけることができます。 2倍の速度で再生されているとしましょう。それを1.8または1.7に変更し、すべてのマシンで少し遅くすることができます。」

それで、それはどのように機能しますか? 「みんなのマシン、オンラインで行くと、変更を探してから、それらをつかんでマシンに置く」とブーンは説明した。 「それは誰もが同じに保つという考えです。

「必然的に戦闘ゲームでは、できる限りバランスをとることができますが、何百万人もの人々がそれを手に入れると、誰かが必然的に利点を見つけるでしょう。