過去を忘れて、未来を予測するのをやめる - ゲームの「黄金時代」は今、信じていますインフィニティブレードそしてシャドウコンプレックス開発者椅子。
「正直に言って、私たちは今のところゲームの黄金時代にいると思います」とクリエイティブディレクターのドナルドマスタードは新たに形成されたと宣言しましたHookshot Inc。
「本当にプレイする価値のあるゼロドルのゲームがあります。そして、これらのゲームは60ドルで信じられないほどの体験です。そしてその間にすべてがあります。ゲーマーになるのは素晴らしい時間です。
「見たところはどこでも、プレイできる本当に楽しいゲームがあります。大好きです。」
ホットドッグ、マスタード、あなたは言うでしょう - インフィニティブレードiPadとiPhoneゲームは暴走した成功であり、オーナーおよび出版社の叙事詩ゲームに約3,000万ドルのバカルー(1900万ポンド)を蓄積しています。
「私たちは、この種のゲームをプレイできる4億個のiOSデバイスに近づいています。それは、そこにあるXboxの数よりもはるかに多くです。」
ドナルドマスタード
「私たちは、この種のゲームをプレイできる4億個のiOSデバイスに近づいています」とマスタードは説明しました。 「私たちはすぐに50億を通過するでしょう。それは、そこにあるXboxの数よりもはるかに多くです。
「これらのデバイスを持っている人は、これらの強力なゲームマシンをポケットに入れています。
「市場はそこにあり、良いゲーム、良いアプリがトップに上がるでしょう。」
Xbox Live Arcadeの椅子の遺産逆流そして、より有名な、シャドウコンプレックス。 Infinity Bladeのアイデアは、実際にモーションセンシングデバイスのために椅子が作ることができるかをブレインストーミングするときに来ましたPlayStation MoveとKinect。
しかし、その後、椅子の心を変えたいくつかのことがすぐに起こりました。iOSデバイスの販売が屋根に当たりました。 Epicの椅子のエンジンチームは、iOSでUnreal Engine 3を実行しました。椅子は、剣術のメカニックがタッチスクリーンデバイスに適していることに気付きました。
しかし、椅子は「本当に知りませんでした」インフィニティブレードは、その有名なものにもかかわらず、どのように行うか。
「それは奇妙だった」とマスタードは言った(確かに彼は大佐と呼ばれているのか?)。
「シャドウコンプレックスで、私は人々がそれを愛することを知っていました、そしてそれは素晴らしいものになるでしょう。しかし、インフィニティブレードでは、私はそれが素晴らしいと思って、人々はそれが素晴らしいと思うだろうと知っていましたリリースされたので、何も通りませんでした。
「男、それが離陸したとき...」マスタードは思い出した。
「12月9日に発売しましたが、24時間以内にチャートを見て、すべてのチャートでナンバーワンであることがわかりました。信じられませんでした。レポートを取り戻し始め、数十万人を販売していました。 1日ユニット、そしてそれは史上断食の粗いアプリとこれらすべてのものであると言われました。
「私はこの成功に吹き飛ばされました。私たちはとても疲れていました。私たちは5か月間一生懸命働いていましたが、私たちが見た瞬間、私たちはクリスマスの時間はありません - 私たちは戻ってしまらなければなりません働くために。」
未来は椅子、そしてインフィニティブレードのために明るいです。そして、3番目のInfinity Bladeゲームは発表されていませんが、議長は「この宇宙で物を露出させるためのより多くの計画」を持っていますが、マスタードはからかいました。