トイレの遊び用に設計されたインフィニティブレード

Epicのヒットiosはslash 'upインフィニティブレードトイレで快適に演奏できるように特別に設計されたので、その作成者は言います。

開発者椅子エンターテインメントのクリエイティブディレクターのドナルドマスタードは、今日のサンフランシスコで開催されたゲーム開発者の会議での死後のプレゼンテーション中に率直な入場を行いました。

マスタードは、「ショートセッションゲームプレイ」は、ゲームが構築された4つの重要なデザインの柱の1つであると説明しました。

「誰も言いたくなかったが、実際には真実だった最大のことは、誰もがトイレに行っている間にこれらのゲームをプレイしていたということでした」と彼は説明し、開発が始まる前にR&D期間について議論しました。

「それは私たちが受け入れなければならない真実であり、私たちは私たちのデザインで考慮しなければならないと思います。それは私たちが積極的に考えていたことです。私たちがインフィニティブレードのバランスをとっていたとき、私たちはあなたがあなたの足が麻痺するのにどれくらいかかるかを考えていましたトイレに座っていましたが、それは本当です。

「2分以内に有意義にプレイできるゲームが必要です」と彼は付け加えました。 「それは私たちの「柱」の1つになりました:スーパー、スーパー、スーパーショートセッションのゲームプレイ。」

彼は開発のために設定した他の3つのルールを説明し続けました。まず、ゲーム全体が1本の指だけで再生可能でなければなりませんでした。

第二に、ゲームプレイはオリジナルでユニークで、iPhoneに完全に合わせたものでなければなりませんでした。その精神を拡大して、マスタードは、スクリーンゲームをタッチすることになると、「コントローラーでゲームが素晴らしい場合、間違ったゲームを作っている」と主張しました。

最後に、彼は、財産や繰り返しに頼るのではなく、Infinity Bladeが完全にスキルベースであることを要求しました。 「把握しやすく、習得が難しい」と彼はスライドから読んだ。

結局のところ、それは勝利のレシピでした。インフィニティブレードが切り出されました輝く8/10の承認EurogamerのMark Brownから、大成功を収めています。マスタードは具体的な人物を明らかにしませんでしたが、「数百万人」の人々がゲームをプレイしたことを確認しました。

議長のチーフはまた、タイトルの無料DLCの次のラウンドがほとんど準備ができていることを明らかにしましたが、リリース日を確認しませんでした。