Microsoftが間もなくKinect開発ツールを独立したスタジオにリリースするというニュースに続いて、Eurogamerは多くのインドにKinectの開発に関心があるかどうかを尋ねました。
今週初め、Microsoft Game Studiosのコーポレートバイスプレジデント、フィルスペンサー、IGNに言ったKinectツールへの小さなスタジオにアクセスできるようにすることができることに「近い」こと。
Eurogamerが多くの独立した開発者に、システムのタイトルを開発する計画があるかどうかを尋ねたとき、フィードバックは混合されました。
最初に、2009年のオランダのチームであるロニモゲームズ優れたWiiware RTS、剣と兵士、今年後半にPlayStation Networkに導入しています。
「Kinectは非常にクールなテクノロジーであり、新しいゲーム体験をもたらし、新しい視聴者にゲームを開始する可能性がたくさんあります」と、共同設立者のFabian AkkerはEurogamerに語りました。 「しかし、Ronimoでは、新しいボタンベースの新しいゲームを開発する途中です。したがって、短期的にはKinectで何もしません。
「長期的にはわかりません。私たちのような小さなスタジオには、モーションゲームが本当に堅実で反応が良いと感じるためには、多くの仕事が必要だと思います。それを構築します。」
のマーク・モリス、CEOダーウィニア+スタジオの内向性も同様にためらいました。 「Kinectは面白そうに見えます。しかし、与えられますダーウィニア+のパフォーマンスの低下は、しばらくの間マイクロソフトと協力するとは思わない。十分に売れないリスクを見ると、バーが高すぎます。 PCでは、開発コストははるかに低く、販売を促進するために引用できるレバーがたくさんあります - 価格プロモーション、ウェブトラフィックドライブなど。」
redlynx、のトライアルHD名声は、わずかに熱心でした。 「私たちは常に新しいプラットフォームと新しいテクノロジーを見ているので、出発点として、Kinectにも興味があります」とCEOのTero Virtalaは語りました。
「しかし、すべてのプラットフォームとテクノロジーと同様に、それらはすべて強みと制限と独自のターゲットオーディエンスを持っています。適切なゲームはすべてにぴったりでなければなりません。おそらく、例として、試用のようなゲームHD、関連する漸進的なプレーヤースキル開発により、非常に正確なコントロールとタイミングは、最適ではないかもしれません。
「しかし、Redlynxのやり方で新しいものとクリエイティブなものを思い付く?」彼は続けた。 「Kinectプラットフォームに適合し、本当に楽しいものですか?はい、私たちは間違いなくそのようなことをすることを検討することができます。」
Kinectに最適なゲームについて多くの議論がありました。昨日thqは主張した迅速で安価な大衆市場のタイトルが今後の道でした、マイクロソフトは発表したコア指向ゲームの多数先週の東京ゲームズショー。
Kinectは、11月10日にXbox 360で約129.99ポンドで発売されます。