レトロスペクティブ:インディアナジョーンズとアトランティスの運命

これらの振り返りは、私にとって急速に自白になりつつあります。これが今週です:私はインディアナ・ジョーンズをあまり気にしません。

私が子供の頃に映画を見たことがあるなら、彼らは私の上に洗い流されました。大人として、私はそれらがほとんどかなり退屈だと思います。私は何年も前に出かけ、DVDボックスセットを購入しました。しかし、彼らは冒険映画になるほど冒険的ではなく、ファンタジー映画になるほど幻想的ではありません。それらが存在する中央は明らかに大多数に理想的ですが、どういうわけか私にとっては理想的です。もう一度、私は逃します。

しかし、猫がそれを食べるようにマグロでピルを包むように、ジョーンズ博士をルーザートアドベンチャーゲームの中に入れることは、私のためらいを忘れ、喜んで大きく開いている最も確実な方法です。 (私の口、あなたは奇妙です。)

もっと役立つのは、スタジオがこれまでに作った最高のアドベンチャーゲームの1つにすることです。アトランティスの運命は本当に傑出しており、モダンな遊びに腹立たえすぎていない非常に数少ない90年代の冒険の1つであるためにさらにそうです。

ナチスのビジネス

優雅なインディ、それはソフィアについて話す方法ではありません。

ナチスが、ゲームに私たちに信じさせるすべての神秘的で強力な偶像や機械にアクセスできなかったのは良い仕事です。私たちのフィクションがこれまでで最も恐ろしい殺人勢力の1つを存在させたいと思っているのは同様に奇妙ですが、彼らが古代世界の聖杯や秘密を手に入れただけでも、彼らはいくつかを引き起こす可能性があることを示唆しています本物トラブル。しかし、それがゲームとインディアナ・ジョーンズのフランチャイズの両方の方法であるため、もう一度、良い医者は、アトランティスの失われた都市を見つけるためにナチスを打ち負かしようとする惑星についてトレッキングしています。

彼は、代理のマリオン・レイヴンウッドであるソフィア・ハプグッドと協力しています。ハプグッドは以前は成功した考古学者でしたが、精神ガイドのアトランティア・ゴッド・ヌル・アブ・サルに助けられて、精神的なものになるために辞めました。彼らは一緒に、アイスランド、ティカル、アゾレス、ニューヨーク、クレタ島を訪れる、沈んだ都市へのアクセスを許可すると言われている3つの石のディスクを追いかけます...

現代の馬鹿のための建設

しかし、その前に、あらゆるゲームの中で最も素晴らしい紹介シーケンスの1つがあります。マウスカーソルのみでインディの制御を開始し、この時点でSCUMM動詞システムの残りの部分がブランクアウトしました。彫像を見つけようとする試みは、ゲームのイントロの前に、彼が床の後に床からcrash落しているので、彼が一連の不器用な事故を起こしているのを見ます。

「チーム」には「私」はありません。しかし、もちろん「私」があります。

現代の冒険が今どのようにプレイするか、1つのカーソル、その使用方法についての選択とこれがどのように不器用になるかを使用して、プレイするときに予言的な風刺の強い気まぐれがあります。しかし、それはこのシーケンスが後で逆転する方法です - あなたが建物の頂上に戻る必要があるので - ここで素晴らしい構造的思考が起こっていることを示しています。

実際、ゲーム全体が非常によく構築されています。それはあなたが1つのパス、1つの方向に限定されると感じることはありませんが、また、冒険の絶え間ない失敗を決して生み出しません。

国間をスキップし、別のもので使用するアイテムを見つけ、ソリューションを構築します - それはすべて素晴らしい楽しみです。そして、次の選択のコレクションである次のセットにあなたを泡立てます。かつては本当に選択肢です。

AtlantisのFateは、3つの異なるルートを完成させることでよく知られています。最初の行為の後、あなたは知恵、チーム、または戦闘パスをプレイすることを選択できます。 1つ目はタフなパズルが詰まっています。2番目の手段はソフィアがあなたに伴うことがあり、あなたはしばしばお互いに頼って進行します。その後、3つのパスはすべて、ゲームの最終行為の同じポイントにつながります。これは、少なくともいくつかの代替エンディングを提供します。

しかし、どちらも選択肢があります。 2つの形式。いくつかのパズルには複数のソリューションがあり、他のパズルはゲームをプレイするたびに変更されます。実際、多くのことがあります。