スネークに初めて会ったときはまだ覚えています。私は大学にいましたが、私の隣の部屋の人はPS1を持っていました。 PS1が逆さまに座っていたので、彼らのソファに座って初めて伝説のゲームがたくさん見たのを覚えています。でもヘビ?ヘビは特別でした。
私はしばらくゲームをプレイしていなかったので、次のようなものの思い出に束ねましたメタルギアソリッドそして、トゥームレイダーは、ゲームが3Dを受け入れ、おそらく私のような人々を私の後ろに残している方法についての私の混乱と喜びと懸念でした。 MGSは確かに私を置き去りにしているように感じました。スネークは、ゲームの開始時に寒気の水から影のモーゼスにrawい出し、パトロールガード、地面に水たまり、岩と電気機器の複雑な形成を見ました。これはキノコ王国よりもはるかに深刻です!ゲームが成長しすぎました!
数分後、私はそれらのわずかな再配向の瞬間の1つを持っていました。ヘビが基地に潜入する準備をしているポイントであり、彼は地面に梁を投げる2つのスポットライトを過ぎて動かなければなりません。暗闇にとどまっている間、彼らの両方をすり抜ける瞬間を見つけなければなりません。ああ、私は考えたことを覚えています - ここに私が理解できるゲームがあります。大人の建築と特殊部隊だけではありません。これはほとんどパックマンです。
それから、数日後、私はそれらの再配向の瞬間のもう一つを持っていました。私は隣人の部屋に身を包み、ヘビは一種のサイボーグ・ニンジャと戦っていました。サイボーグ・ニンジャは部分的に見えないように見え、彼がどれだけ痛みが好きかについて叩いていました。私は気づきました:ああ、このゲームは私が想像したまっすぐなアンディ・マクナブ・フェストではありません。それは奇妙です。それは本物ですが、超現実的であり、キャンプで面白くて驚くべきことです。ああヘビ!
私はそれ以来MGSをプレイしましたが、私に合ったバージョンが欲しかったために、プレイせずにプレイすることができず、実際にプレイすることができません。そして、私はそれをプレイしていませんが、ゲームはこれほど美しく豊かなものになりました。この暗い夜は奇妙で無限の、複雑で不吉な場所です。孤独なヒーロー、ラジオの友人、どんな秘密が先にあるのか分かりません。ゲームの私の最大の、好きな思い出の1つは、MGSをプレイできないことだと言うかもしれません。そして今、それはここにあります - 多くのプラットフォームでだけでなく、コレクションの一部としてスイッチでも。私はこれにとても興奮しています。
今。私はデジタル鋳造所ではなく、技術的な問題についての私の考えは聞く価値がありません。 DFは、適切に深く権威ある独自の作品に取り組んでいます。しかし今のところ、この作品については、あなたが知っておくべきことはこのコレクションのポートだけです意欲的ではないようです、私の目でさえ。スイッチのフレームレートと画質は素晴らしくなく、PSPから覚えているデジタルグラフィック小説のように、オプションのものをダウンロードするために、メニューやストアから多くのファフが浸ることもたくさんあります。フォローする機能が欠落しているというレポートがありますが、それを専門家に任せます。
私にとって、私はこのコレクションを演奏し、コナミがそれ自体の遺産にもっと注意を払うべきだと考えていると言うだけで十分です。これらのゲームは華麗で奇妙で問題があり、画期的なものであり、コナミが持っている最も見事なものの1つです。そして、彼らは彼らの面倒をよく見るべきです。私が言う理由は、一種の矛盾表現です - 最適下の移植にもかかわらず、私はこれらのゲームで素晴らしい時間を過ごしてきました。彼らはとても良いことで、ケアの欠如を生き延びます。そして、それは逆説的に、出版社が彼らを適切に気遣うことをもっと願っています。
正直なところ、それらは特別であり、それはそれらすべてを意味します。このコレクションには、MGS 1、2、および3だけでなく、Metal Gear and Metal Gear 2:Solid Snakeも含まれています。これらの初期のゲームでは、シリーズの革新的な提案が妨げられていません。アクションゲームです!兵士と秘密の基地!しかし、あなたもみんなを撃つことは想定されていません。あなたは彼らの周りに忍び寄ることになっており、成功は殺害を避けることから来ています。それはかくれんぼであり、1980年代と同じように新鮮に感じています。当時と同じように、ゲームデザインの残りの部分に非常に挑戦しています。
もちろん、メタルギアソリッドゲームは特別です。 MGS 1はまだすべてのゲームで私のお気に入りの場所の1つに連れて行ってくれますが、MGS 3はまだ私をわずかに超えて感じています - それが提供する課題とその歴史的な先入観と偏心の程度で。しかし、昨夜、私は2番目のゲームであるSons of Libertyに落ち着き、2000年代初頭に戻されました。
このゲームについて多くのことは、今でも私を魅了します。カイル・クーパーのオープニングシーケンスにダイゲティックな音があるという天才があります。そのため、ハリー・グレッグソン・ウィリアムズのゴージャスなスコアとともに、ブーツが地面にぶつかり、ナイフが金属を打つ、水が駆け抜ける音が得られます。次の世代のスリルがバーで個々のボトルを撃ち、タンカーギャレーの鍋をフックで跳ね返すことができるというスリルがあります。
しかし、もっとあります。ジョージワシントンブリッジがこのグレーグリーン墓地の金属と石の塊としてレンダリングされる方法が大好きで、交通ヘッドライトの花が幽霊のように動き回っています。コジマが物事を完全にひっくり返す前に、タンカー全体がMGSゲームで必要なものをすべて提供する方法が大好きです。
私は今まで色がどれほど重要であるかに気付いたことがありませんでしたMGS2- 彼らはグレーとクリーム、施設の緑と青を洗い流し、世界は1つの大きな刑務所の複合施設であることを示唆しています。その素敵な曇りPS2の動きのぼやけがありますが、ヘビの輪郭のHDシャープネス、彼の服、鼻のくちばし、そして彼の口の厳しいイーストウッドのセットも得られます。
それがことだと思います。 MGSゲームは、詳細が明らかに汗をかいているゲームです。彼らは、コーデックスで特定のキャラクターを呼び出すことで節約するゲームと、パトロールする兵士が疲れた手足を吸い上げて、ルートに戻る前に疲れた手足を伸ばします。彼らは、自分の中のすべてを必死に気にかけている人々によって作られたゲームです。彼らを取り戻すのは素晴らしいことですが、私は彼らのカストディアンが他の多くの人と同じくらい彼らを愛しているように見えることを望みます。