私は10代のエクソコロニストでした。

今年リリースされることに関係する異常な数のゲームがあるのか​​、それとも私の人生の中でちょうど適切な瞬間にいるかどうかはわかりません。とにかく、後知恵に追加するためにアーケードパラダイス、ここに別のものがあります。私は10代のエクソコロニストでしたが、遠い惑星で新しい生活を作ろうとしている人々のグループの間で育った子供の物語です。ただし、サイエンスフィクションの要素を脇に置くと、それは私たちの過去の経験が私たちを形作る多くの方法を探求するゲームです。言い換えれば、それは記憶に関するゲームです。

システムが多いゲームですが、ここ数日間プレイしてきたとき、私はそのレイヤーを調べて、ゲームが本当に見たいと思うように思われます。エキソコロニストでは、子供を10歳から20歳まで連れて行きます。それでおしまい。しかし、それもかなり多くです。なぜなら、10年生の誕生日から20歳までの年よりも、基礎イベントが詰まっているかどうかはわからないからです。

エクソコロニストも物事をゆっくりと取り、ゲームのリズムがあなたが命を吹き込もうとしている惑星の変化する季節にロックされています。静かな花粉に道を譲るので、これは素敵で雰囲気のあるものであり、それもきちんと機能しています。毎月、あなたは基地を歩き回り、大人とあなたと一緒に育っている子供と話をしてください。そうすれば、1つのタスクを選択します。

私は10代のエクソコロニストの予告編でした。YouTubeをご覧ください

これらのタスク - そして、ゲーム内のほぼすべての課題は、実際には、あなたが何をしているかに応じて、特定の統計ブーストであなたに報酬を与えます。したがって、ソーシャルタスクはあなたにより良い社会的スキルを提供し、科学タスクはあなたにより良い科学スキルを与えます。これは、あなたのキャラクターが成長し、年齢になる方法の1つです。あなたはもっと学び、物事を良くすることです。しかし、人間関係を築き、環境を探索することでスキルを獲得します。あなたが美しく、やや敵対的なエイリアンの世界にいないとしても、とにかく10代の年はすべて教育だと思います。

私は再びシステムに引き込まれています。これはここで簡単です。私が取得したいのはこれです。これは、エンジニアになることを学ぶ1か月であろうと、あなたがエイリアンの野生生物に攻撃されている集落の門の外のセットピースであろうと、ゲームがあなたに投げかける課題を完了するために、あなたに投げかけます。ポーカーのきちんとしたバージョンをプレイする必要があります。コレクションのカードからカードや一連の手を作らなければならないので、これらの手はあなたが勝利するためには特定の数のポイントを追加する必要があります。

探索しているときは美しいゲームです。

それは賢いものであり、カードの配置には多くの興味深いルールがあります。色と数字の一致から始めますが、各カードをプレイするポジションに応じて適用されるブーストに移行します。それで。素晴らしい。

しかし、私が本当に好きなのはカード自体です。カードは形成的な思い出であり、ゲームで思い出を作ることで授与されるからです。そのため、笑い声や歩くことを学ぶなどをカバーする低価値カードの束から始めます。その後、あなたは世界に出て、他の人とのつながりを作ります。そして、これらのつながりとあなたの人生を形作る出来事はすべて、手を稼ぎ、挑戦に勝つために使用できるカードを提供します。

これは素晴らしいと思います。エキソコロニストはここにすべてを置いており、私たちが人生で挑戦されているとき、私たちが成長している時点で、私たちがしばしば引き出すもの、または私たちの記憶、生きた経験のシルトであると主張しています、それのいくつかは良く、いくつかは悪いです。これは教育であり、成長するプロセスです - 物事を体験するだけでなく、これらの経験をナビゲートし、評価し、解釈し、再解釈することを学ぶことです。

それはあなたにあなたのコレクションのカードを忘れる機会を与える特定のメカニックに私のために焦点を合わせるようになりました。あなたの初期の思い出はほとんどの部分でスコアリングが少なく、より高い得点カードがシャッフルで出てくるので、これには堅実なゲームデザインの理由があります。それでも、それは時々奇妙で、ほとんど痛みを伴います。最近、私は笑いを学ぶことを忘れるオプションがありました。それは私にまったく何も与えなかったカードでしたが、私は本当にそれなしであるべきですか?

私はこのようなものが大好きです。

これは、私たちが年をとるにつれて物を忘れる方法を反映していますが、私がそれについて気に入っているのは、それが完全に反映されないことです。ゲームでこの作業を行うために、エキソコロニストは無意識のプロセスを意識的にしなければなりません。誰も意識的に何かを忘れることを選択しませんが、私は長年にわたってできることを確かに望んでいました。しかし、明示的な選択を忘れるビジネスを作ることで、その性質上、私は以前にあまり考えたことがなかったプロセスに気付くことができました。

個人的な経験に浸透しますが、私は多発性硬化症を患っています。これは神経疾患であり、これは脳のプロセスの多くが私のために少し混乱することができることを意味します。私がここ数年にわたって気づいたのは、私が最も驚いたのは、人間がその働きを隠そうとしていることです。それでも、物事がうまくいかないとき - たとえば、MSの場合、あなたはこの隠されたものを簡単に見ることができます。

別の言い方をすれば、診断の直後にある夜目が覚め、右目が私の顔を転がしたと思った。私は論理的にも知的にもそうでないことを知っていたにもかかわらず、私はそれを確信していました。そして、私が確信していたのは、それが本当に持っているように感じただけだったからです。論理と知性は一つのことですが、私は自分のビジョンの不均衡として考えたものを左に傾けて頭を左に傾けて一週間歩き回りました。

そして、それについて私に言ったことは、私がそれについて適切に考えることができた後、私と私が今まで見つけたことのない世界の間に層があるということです。世界があり、それから私の世界に対する私の認識があります。大丈夫。しかし、不安定なビジョンはどうですか?それはまた、私の認識についての認識の層を密かに持っていたことを示唆した。私たちはガラス板の後ろに住んでいますが、時にはグラスが霧になり、簡単に見ることができます。

私の目はしばらくの間置かれたままであり、この瞬間はそれ自体が記憶になりました。それの恐怖と不確実性は滑らかにされており、それは私がかなり多く使用している逸話になりました - 以前に聞いたことがあれば謝罪します - 私がMSについて話しているとき。

しかし、最終的に、エキソコロニストは、物語のその部分でさえ興味深いことを実感させます。思い出を忘れ、新しいものを作成し、それらを形作り、再形成します。これが私たちが成長する方法であり、おそらくそのプロセスは実際には決して終わらないでしょう。