ミズグチ島で

青木島は、日本のゲーム開発で探すべき名前の1つになりました。そのため、マイクロソフトはXbox 360のゲームを開発しているという事実について大きな曲と踊りをしました。Ubisoftが提供したこの短いインタビューで、MizuguchiはPlayStation Portable Puzzle Titleについて議論します。ラミン、9月1日にPSP自体とともにヨーロッパでリリースされます。

Ubisoftの紹介:「日本大学美術学校を卒業した後、宮井は1990年にセガに加わり、プロデュースセガラリー1と2、およびセガツーリングカーチャンピオンシップ。 1999年、彼はSpace Channel 5を作成し、その後MTVおよびVodafoneマーケティングキャンペーンを通じて世界的に成功を収めたキャラクターUlalaをフィーチャーしました。」

「2001年には、2002年に文化局が主催するメディアアートフェスティバルで、最初の「音楽射撃ゲーム」であり、非常に高い革新的なレズがリリースされました。

「世界有数のカルトゲーム開発者の1人としての地位を確立した彼は、2003年に独自のスタジオを設立しました。彼の目的:パズルのジャンルを更新すること、そしてこの終わりに彼の新しいタイトル:Luminesを立ち上げます。」

Ubisoftラミンのアイデアはどこから来たのですか?

Tetsuya Mizuguchi

Rezのアイデアを思いついたときのインスピレーションは私の頭の中にとどまり、ルミンは最初のインスピレーションとPSPの新しいスタイルの間の化学反応の結果です。

私は、豊かなグラフィックとサウンドを通して心理的な感情を満たすことができるゲームプレイと音楽を統合するパズルゲームを作成したかったのです。 PSPのワイドスクリーン、高品質のサウンド、美しいグラフィックスの機能を使用してこれを実現することができました。

Ubisoftラミンへのあなたの期待は何ですか?多くのゲーマーがこのゲームに興味を持っていると思いますか?なぜ、他のパズルゲームに比べてこのゲームをより特別なものにする理由は何ですか?

Tetsuya Mizuguchi

Luminesはすでに日本と米国でリリースされており、特に米国ではゲームに対する素晴らしい反応と賞賛を受けています。したがって、私は多くの人々がヨーロッパでもルミンを楽しむことを願っています。 Luminesの設計を開始したときに最初に思い浮かぶのは、PSPの機能を最大限に活用する非常にオリジナルのゲームを作成することでした。この真新しい体験は、シンプルだが非常に高品質のパズルゲームと音楽と美しいグラフィックスを組み合わせることで実現されます。ユーザーは、Luminesが提供できるこのような新しい要素に興奮していると思います。

Ubisoft音楽とサウンドは、ゲームの重要な部分になります。 RezやSpace Channel 5のように、読みます。これらの要素はゲームプレイにどの程度正確に適合しますか?

Tetsuya Mizuguchi

Lumines Devチームのメンバーは、私がREZで一緒に働いたのと同じメンバーです。私たちは一緒に、音楽、グラフィックス、ゲームプレイの組み合わせの可能性を考え出しました。そのため、Luminesには「コールと応答」があり、ユーザーは耳だけでなく目と体で音楽を感じることができます。したがって、「気分が良い」や「楽しい」などの生理学的感情を満たすゲームを作ることができます。

Ubisoftモンドグロッソは、お気に入りの電子日本のバンドの1つです。このバンドで働くのはどうでしたか?それは協力的な努力でしたか、それともゲームとは別に書かれた音楽でしたか?

Tetsuya Mizuguchi

私は彼の音楽の大ファンでもあるので、それはとても楽しい経験でした。もともと、私たちは彼に彼のお気に入りの歌「Shinin '」を使うことを許可するように頼みました。しかし、最終的に、彼は私たちに彼の4つの歌を使わせました。

Ubisoftシングルプレーヤーモードとマルチプレイヤーモードに大きな違いはありますか? (もちろんより多くの人と遊ぶ可能性を除いて)

Tetsuya Mizuguchi

これら2つのモードには違いがあります。 2Pモードでは、戦闘結果に応じてブロックを配置できるフィールドが拡張または狭くなります。プレイヤーは、削除する多くのブロックを競います。相手プレーヤーよりも多くのブロックを削除すると、フィールドが拡張され、対戦相手のフィールドが狭くなります。

UbisoftなぜPSPのゲームを開発することを選択したのですか?

Tetsuya Mizuguchi

PSPを初めて見たとき、PSPの印象を「インタラクティブなビジュアルウォークマン」として受け取りました。 Luminesは、PSPの音質、グラフィック機能、ワイドスクリーンなしでは実現できませんでした。 Luminesには、PSPだけが実現できるすべての良いものがあります。

Ubisoftあなたは音楽を中心に展開する多くのゲームに取り組んできましたか?リズムアクションジャンルは次にどこに向かっていると思いますか?

Tetsuya Mizuguchi

まだ発見されていないゲームのジャンル/アイデアはもっとたくさんあります。音楽とゲームのつながりは、はるかに強く、よりスムーズになると思います。音楽だけでなく、ドラマチックや映画スタイルの方向性などのゲーム要素も変わり、団結します。また、どんなジャンルでも分類できないゲームがもっとたくさんあると思います。ゲームは最終的にはインタラクティブなエンターテイメントまたは非対話型エンターテイメントの2種類しかなくなると思います。

Luminesは、9月1日にヨーロッパでPSPでリリースされます。