午前10時、英国の時間は半分です。私たちはスペインの日差しの中でプールのそばに立っており、最もビチューのあるビキニとハイヒールの最高の青銅モデルのパレードによってシャンパンを提供されています。
もちろん、女性を除くすべては、赤いベルベットまたはフェイクレオパードスキンで覆われています。ゴールデンビーナスデミロの彫像は周りに点在しており、プールの反対側にあるヤシの木の向こう側に、ビーチボールを軽くたたく素敵な女性の別のグループの上に日陰を投げかけています。
明らかに、それは私たちにトニー・モンタナになるのがどんなものかを味わうように設計されています - 私たちは一日を通してさまざまなヴィヴェンディタイプから繰り返し知らされているように、スカーフェイスゲームの全体のポイントです。
しかし、トニー・モンタナのように感じるのは少し難しいですが、ヒースローに行くために午前4時に起きなければならなかったとき、あなたはまだ寝袋で作られているように見えるあなたの巨大なロンドンのコートを着ています。実際、寝袋の下にあるものは何でも、女性がシャンパンを配っているものとは一致しないことを覚えているとき、派手に感じるのは難しいです。特に、スーツケースの唯一のビーチの服装は、1993年に学校があなたを作って以来着ていない黒いワンピースであり、おそらくブロンズサバイバルパッチでまだ飾られていることを覚えているときです。パジャマでゴムレンガを救うことができるという目に見える証拠があるとしても、これらの女性から目を引き離す人はいません。
しかし、それについて心配しましょう - 今すぐ、やるべき仕事があります。つまり、ゲームデザイナーのJason Boneにインタビューし、Scarfaceについてすべてを知ります。馴染みのない人のために、PCとコンソールのバージョンは映画の終わりの直後に設定され、少し芸術的なライセンスを取ります - トニーは結局死ななかったことがわかりました。サニーマイアミの帝国。
ハードコアスカーフェイスのファンにとって、これは少し、ゴミのように見えるかもしれません。映画の最後で何が起こるかを心に留めています。開発者のRadicalは、映画のプロットに続くゲームを単に作成するという簡単な(そしておそらくより論理的な)オプションを取らなかったのはなぜですか?
ハリウッドのためのフーレイ
「私たちは映画を再ハッシュしたくありませんでした。なぜなら、良いゲームを作るためには、あなたをそれを駆り立てる良いキャラクターと説得力のあるストーリーラインが必要だと感じているからです」とボーンは説明します。
「映画に基づいて作られた多くのゲームがありました。映画の正確なストーリーラインに従うと、物事がどこに向かっているのかわからない場合は、少し興味を失っています。私たちは、プレイヤーをやる気と魅力的に保つために、新しい興味深いことをする自由を持っています。」
この戦略を使用したほとんどの映画のタイインは成功しているとボーンは主張し、リディックのクロニクルを例として強調します。 、しかし同時に魅力的です。」
それで、スカーフェイスにどんな経験を期待できるのでしょうか? Grand Theft Auto Seriesでゲームをプレイしている場合は、馴染みのあるものであり、Boneは開発プロセス中にGTAが大きな影響を与えたことを否定しません。
「[Rockstar]は、ある時点でScarfaceゲームを作ろうとしましたが、ライセンスを持っていなかったためにできませんでした」と彼は主張します。
「私たちは、究極のスカーフェイスゲームを作るために、彼らが学んだことを取り、トニー・モンタナをあちこちに置かなければならなかったと感じました...それはそれに真新しい味を与えます。」
ハバナ良い時間
ゲームの後半では、バハマとボリビアの場所を探索することができますが、それはすべてリトルハバナで始まります。これを行うには、各フロントマネージャーに好意を与える必要があります - 彼はあなたに彼の場所を売って、あなたのために働き始めます。
スポーツカー、セダン、バン、トラックなど、100を超える車両のいずれかで町を回ることができます。当然のことながら、常に少しのカージャックをするオプションがあります。そして、きちんと、ゲームをプレイするときに人々を車から追い出す方が簡単で、地元の人々の間でのトニーの評判が伸びることがわかります。
しかし、あなたがすべてに悩まされないなら、あなたはいつでもあなたの大きな80年代スタイルの携帯電話を使用してあなたのドライバーに電話することができます。彼はどこにいても車を上げて降ろすか、どこへ行っても運転手に運転します。また、携帯電話は、外出先で持っている取引や、利用可能なサイドミッションをチェックアウトするのに役立ちます。ご想像のとおり、これらから選択できるこれらの多くがあります。
ご想像のとおり、スカーフェイスでは非常に多くの暴力があります。しかし、ゲームをランダムに爆破することは確かに、L1ボタンを使用してターゲットをロックすることができますが、代わりにスキルを使用することを選択した場合は報われます。
左右のアナログスティックを使用して、たとえば頭や膝頭を目指して、網状を正確に狙うことができます。実際、プロデューサーのカム・ウェーバーによると、「実際に左または右のtest丸をターゲットにすることができます」。それはあなたの努力のためにあなたが受け取る報酬 - 「ボールポイント」にきちんと私たちをもたらします。十分に集めて、あなたのボールメーターは、トニーが盲目的な怒りに入り、彼の邪魔になるあらゆる種類の暴力的な破壊を解き放ちます。
球技
それで、えー、なぜボールに重点を置くのですか? 「私たちは映画を見て、それらの古典的なシーンを見ました。トニーが言う大きなことの1つは、彼が持っているのは彼の言葉と彼のボールだけだということです」とボーンは言います。
「ゲームで進歩し、マイアミをコントロールしたい場合は、ballsyであり、攻撃的なことをすること、そしてできるだけトニーのようにプレーしていることを確認することです。
「私たちはそれを多くのことを呼ぶことができたかもしれませんが、ボールは映画に登場し続けました、そして、ボールは本当にプレーヤーを獲得する正当な方法のように感じました。」
それに加えて、ボーンは「私たちは時々少し幼稚です。ボールを言う言い訳が好きです。」と認めています。
今のところ十分なボールについて話してきたので、GTAの質問に戻りましょう。つまり、なぜRadicalはScarfaceライセンスで何か違うことをすることを決めなかったのですか?すでに市場に十分なGTAクローンがありませんか?
「まあ、私たちがやったことは、それらのゲームの多くとは異なることは、あなたが通常、本当に多くの個性を持っていない一般的なキャラクターを演奏することです」とボーンは言います。
「トニー・モンタナをこの状況に入れたとき、それは非常に異なる経験です。あなたはゲームで彼の対話をしていて、それをミックスに投げることについて非常に説得力のある何かがあることに気付きました。トニーであることはそれを完全にします別の経験。」
対話は、麻薬取引や地元の売春婦とのチャットをしているときだけでなく、さまざまな方法でさまざまな方法で行われます。トニーには、たとえば戦闘システムの一部を形成する言葉による挑発の選択があります。しかし、彼の声はあなたの実際のアル・パチーノによって行われていません - なぜなら、ヴィヴェンディ・ビッグウィッグ・アダム・ロバーツによると - 「彼はもうそれを肉体的にはできない。彼は試した。声 - それは非常に強くアクセントされており、彼がするのは非常に難しいです。」
ショーのスター
Motorhead Frontman LemmyとRicky Gervaisは言うまでもなく、James Woods、Cheech Marin、Fun Lovin 'CriminalsのHueyのパフォーマンスを期待できます。どうやらGervaisはScarface Movieの大ファンなので、彼はゲームに登場するために「チャンスにジャンプ」しました。
もちろん、Gervaisは映画の唯一のファンではありません(そして、ゲームのプレゼンテーション中に通知されているPuff Daddyでもありません。過激派は、映画のファンベースの高い期待に応えることを心配していませんか?
「明らかにそれは大きな懸念事項ですが、この映画を愛している私たちがたくさんいます。私たちはこの映画を生き、呼吸しています」とボーンは言います。
「私はすべてのシーンがどれほどクラシックであるかに常に驚いています。それはやってくるのは難しいですが、作家と協力し、ユニバーサルや映画をやった元の人々と緊密に協力して、私たちは本当に釘付けになったと感じていますそのキャラクターの本質と魂 - それは克服する最大のハードルです。
「今、私たちがしなければならないのは、それの周りのゲームが最初から最後まで楽しいことを確認することです。そして、私たちはそれを持っていると思います。」
骨が昨年5月頃に非常に自信があると感じていたと信じるのは難しいです - スカーフェイスはE3で感銘を受け、かなりの否定的なフィードバックをもたらしました。ボーンは、それの多くが公平であることを認めて、「オープンワールドゲームは間違いなく難しい挑戦です。レベルを制御するストレートな線形ゲームを作ることで、アートに集中できる非常に小さな領域を作ることは一つのことですが、すべてをリッピングするときですその広く開かれており、すべてが詳細に見える必要がありますそれは非常に異なっています。」
トラブルの世界
急進的なのは、彼らが引き受けていた挑戦を過小評価していましたか? 「ああ、絶対に。私たちはオープンワールドゲームの経験を少し持っていますが、彼らははるかに小規模でした - 彼らにはあまり詳細がありませんでした。オープンワールドゲーム。」
そして、彼らが発見したことは、決して偉業ではないことを発見しました - したがって、ゲームのリリース日は遅れました。しかし今、ボーンは、すべてが順調であり、開発チームは主に時間を「磨き、非常にきれいに見えるようにする」と言います。
また、Xbox 360バージョンで作業するために余分な時間を使用すると思っていたかもしれませんが、明らかにそうではありません。 「私たちは次世代に気を散らしたくありませんでした。次世代をやるとき、私たちはそれを正しくやりたいと思っています。私たちが取り組んでいるゲームのポートになりたくない」言う。
しかし、「私たちはかなり長い間ライセンスを持っています。別のスカーフェイスゲームを作るのが正しいと感じているなら、それが起こる可能性が十分にあると思います。そして、もしそうなら、それは間違いなく次世になるでしょう。」
それは、PS3でスカーフェイスゲームも見ることができるということですか? 「絶対に、はい - それは無視する愚かな市場になるでしょう。」
RadicalはPSPバージョンを開発する時間を見つけましたが、PCやコンソールゲームとはまったく異なります。まず第一に、PSPゲームは映画のプロットに従っています - 「映画のシーンを反映していること、そして一種の数ぶりの方法で麻薬帝国を運営することについてのより多くのことです。さまざまな地域など...それはもう少し戦略ベースです。」
ポータブルの問題
この背後にある考え方は、ハンドヘルドとコンソールのゲームの基本的な違いに関係しています。「コンソールバージョンは素晴らしいビジュアルに関するものであり、コンソールゲーマーはボタンを打ち負かしてコントローラーと対話するのが好きです。そのために、それはより小さな画面を持っています、ボタン構成はそれほど適応性がありません。
「PSPゲームはあなたに非常に異なる体験を提供するでしょう。彼らは非常に異なる市場であり、私たちはそれらの両方を打ったと感じています。」
もちろん、彼が正しいかどうかを調べるには、年の後半まで待たなければなりません。それまでは、日差しや勇敢な人を楽しんで、ビキニの女の子のように見えるようにジムでどれだけの時間を費やさなければならないのか疑問に思わないようにしようとしています。いくつかの男性モデルが現れましたが、そのうちの1人はチコに似すぎており、もう1人は彼が刑務所から出てきたように見えます。
それでも、「スペインの動物虐待法のために」ケージにトラを提供することはできなかったようですが、夕方のエンターテイメントも楽しみにしています。したがって、明らかに、彼らは代わりにオレンジと黒のボディペイントでトップレスの女性を数匹覆いました。間違いなく、トニー・モンタナは非常に感銘を受けます。