任天堂WiiのMiyamotoとSakurai

任天堂は水曜日の午後、ロサンゼルスでの水曜日の夕方に綿密に計画された水曜日の夕方をファウルでファウルして過ごしました。スーパースマッシュブラザーズ乱闘あなたがすでに読んでいるかもしれないように。それでも、それは彼らが私たちを見逃させることを強制していたウェストハリウッドでの彼ら自身のパーティーだったので、おそらく害はないでしょう。

いずれにせよ、あなたはおそらく、珍しい機会を聞くためにそれが価値があると思うでしょうShigeru Miyamoto以前はHAL LabsのかつてのSakuraiは、現在任天堂にSmash Bros.を開発するために雇用されていました。

宮本は、聴衆の全員に「Wii」と一緒に言ってもらうことから、夕方のセッションを始めました。彼は任天堂の3つの戦略を繰り返し繰り返し続け、新しいゲーマーを引き付け、古いゲーマーを再活性化し、同時にコアを幸せに保ち、任天堂はもはやソニーとマイクロソフトと競争していないが、他の形のエンターテイメントと完全に競争していると主張しました。これらを引き受けることで、ゲームの視聴者が拡大するでしょう。

彼は、コントロールの複雑さがWiiによって克服されることを指摘しました。ゼルダでは、あなたが指しているだけなので、照準制御の反転についてはもう不思議ではありません。彼はまた、ゼルダを左利きのプレーでどれほど貧しかったかについて冗談を言った。 Wiiゲームは、完全な新人にとってほぼ優れています。 「私たちはリセットボタンを押してコントロールを再生しました」と彼は主張しました。その前に、私たちがそこにいる理由を起動する前に、スーパースマッシュブラザーズ乱闘のための滑らかなコンピューターで生成されたトレーラーが、その後来年WIIで予定されていることを確認しました。

Brawlは幅広いキャラクターを備えています。予告編のそれらは、マリオ、カービー、リンク、サムス、キッドイカロス、メタクナイト、ピカチュウ、ゼロスーツサムス、ワリオ、さらにはニンテンドグからさえありました。しかし、最大の歓声は次のビットでした - メタルギアソリッド「HRMPH」と彼はキャンベル大佐に不平を言っただけで、彼は実際に段ボール箱に戦いの背景に隠れていたことを明らかにするために、彼はCampbell大佐に不満を言いました。

ゲームが公開された状態で、サクライはステージに上がり、彼の役割について話しました - 彼がゲームを開発するように頼んだ後、彼が任天堂の従業員と開発チームを結成した方法。サクライは以前はハルラボから独立していたが、そこでカービーを作って、メタオスティツヤ・ミズグチのQエンターテイメントと。そして、そこから、数百人のジャーナリストが見ていて(心配なほど多くのケースで)彼らの喜びと奇跡を抑えるのに苦労しているので、ペアは任天堂の競争者からの質問を受け入れました。次のことは、転写産物です。私の指からあなたの顔にまっすぐ。

任天堂Wiiが現実になったので、ファンが求めてきた古い任天堂のフランチャイズのいくつかを再訪するように促しますか?

Shigeru Miyamoto

それは多くの異なる可能性を開くと思います。明らかにそれらの1つはKid Icarusと一緒でしたが、私たちが戻ってきて、今では完全な3DでPitを再現したことがわかります。 Starfoxのような過去のゲームを取っているだけで、コントロールシステムをWiiコントローラーに置き換えるだけで、過去のフランチャイズや過去のゲームに実装できる多くの異なる機会と新しいアイデアが開かれますが、残念ながら今は私は他の多くの真新しいアイデアを手に入れたので、最初に実現したいので、私はまだそれらに手を置くつもりはないと思いますが、おそらく将来のある時点です。

そしてもちろん、Wiiリモートでは、画面を直接指して、その意味で画面と対話することができます。仮想コンソールは、その機能を利用してゲームの感触を変えることができるゲームを提供できる可能性があります。

任天堂あなたが共有していないWiiに対するあなたのアイデアは何ですか?

Shigeru Miyamoto

今日ここで話す準備ができている新しいアイデアはありませんが、私が話すことができることの1つはスーパーマリオギャラクシー、現在ショーフロアでWiiでプレイできます。そして、私が長年にわたってマリオゲームでいつもやりたいと思っていたことの1つは、マリオとして1人のプレイヤーをプレイし、他のプレイヤーが参加してプレイし、そのようなことを手伝ってくれることです。また、Wiiリモートの動作方法では、プレーヤー機能を同時に使用して最大4つのリモートを使用できることを考えると、Super Mario Galaxyのために私たちが検討していることが、1人のプレーヤーがマリオを制御できるマルチプレイヤーを許可しています。 2番目、3番目、4番目のプレイヤーは、Wiiリモコンを使用して彼を支援し、おそらく彼の邪魔をしているので、それをどのように扱うかについてさまざまなアイデアを見ています。そして、過去のゲームに実装されたそのような機能は、いくつかの非常にエキサイティングな変更をもたらす可能性があります。

任天堂WiiのSuper Smash Bros.はコントローラーをどのように活用しますか?

Masahiro Sakurai

まあ、私は宮本氏の直後にこの質問を得るのが少し不快に感じますが、私たちは実際にいくつかの異なるアイデアを扱ってきました、そして、私たちはポインティングデバイスやモーションセンシングのものをあまりにも多く実装しようとすることを少し実装しようとすることがわかったことがわかりましたゲームプレイの方法では、ゲームにあまりにも多くのものを実装しようとするのではなく、コントロールをシンプルに保ち、その意味で人々がプレイできるようにしようとしています。もちろん、WiiハードウェアにはGameCubeコントローラー用のソケットもあることをご存知のように、おそらくGameCubeコントローラーをまだ捨てたくないかもしれません。

宮本氏と任天堂は、開発者がリモートと修道女とモーションセンスを使用してWii機能を実際に活用することを奨励しており、それをゲームに実装することを本当に客観的にするように人々に依頼しました。人々が提供したものとは違うものを提供することであるという私の役割。その意味で、私は別の方向に進み、多くの人が期待するようになった標準的なタイプの制御機能のようなものを考え出そうとしています。そして、この種の広大な機能のラインナップを持つことで、幅広いユーザーにアピールできると思います。

任天堂[この時点で、表彰台の任天堂のPRガイはテキストメッセージを受け取ります。とても面白いと彼は言います。それは言う:]ワリオはおならを動かしますか?

Masahiro Sakurai

はい、彼はそうします。

任天堂ゲームの名簿は、私たちが見たものよりも多くの任天堂のキャラクターを含めるように拡張されますか?

Masahiro Sakurai

もちろん、私たちが特に考えている他のキャラクターはたくさんありますが、今日は何も見せられません。実際、私は彼らが見たいキャラクターをここでみんなに尋ねたいと思っています。 [笑い。誰かが「ソニック」と叫び、誰かが「オリマール」と叫ぶ。誰かが「マスターチーフ」と叫ぶ。 「レジー」。もっと笑い。この時点では完全な愛情です。私たちは、私たちの周りの人々の百日咳からディクタフォンを保護しようとするのをやめました。]

任天堂ゲームは任天堂のWi-Fi接続を利用しますか、それともゲームがオンラインになるかどうかを説明できますか?

Masahiro Sakurai

私の計画は、Wi-Fi接続の互換性とオンライン機能を含めることです。実際、スーパースマッシュブラザーズゲームが作成された主な理由の1つは、米国とアメリカの任天堂のスタッフ[彼は米国と日本を意味していると仮定します - エド]は、ホームコンソールをオンラインで撮影するとき、最高のタイトルを撮ると言ったことです。そうすることは、スーパースマッシュブラザーズです。

しかし、同時に、4人のプレイヤーが同時にプレイし、誰のナンバーワンを見つけてもらうことができるシステムを考え出そうとするのは、私たちにとって多くの仕事かもしれないと思います。私たちは主に、おそらくいくつかの新しい異なる方法で同時にプレイするために、多くの人々を集めて一緒に連れてくるという線に沿って集中しています。

任天堂ゼルダが16:9に表示されるのを見るのは素晴らしいことです。 480p。ほとんどのWiiタイトルはそのように表示されますか、それともいくつかはより高い解像度で表示されますか?

Shigeru Miyamoto

まず第一に、私たちの標準は480pになるでしょうが、それを非常に素敵なテレビに置いた場合、それはとても素敵に見えるでしょう。

ワイドスクリーンに関しては、明らかにWiiがワイドスクリーンを表示できることを知っています。 Zeldaは、Widescreenを表示するゲームです。なぜなら、世界をより多く見ることができるときにゲームをより良くするため、その意味ではZeldaではWidescreenで表示されます。 Widescreenを使用したいかどうかという点で、実際に開発者次第だと思います。これをWiiに完全に実装したため、任天堂ではできる限り利用する傾向があります。

それに加えて、明らかにWiiははるかに強力なので、Widescreenで表示すると... Zeldaのようなゲームでは、Widescreenで3 x 4の場合よりもはるかに優れています。だからあなたはそれから素晴らしいことを期待することができます。

任天堂これまでの現在のお気に入りのWiiゲームは何ですか?その理由は何ですか?

Shigeru Miyamoto

実際、今はテニスでとても楽しいです。私はそれをたくさんプレイしてきましたが、その一部は誰もがコントローラーを拾い上げ、すぐに彼らが何をしているのかを知っており、彼らはプレイ方法を知っていて、彼らはすべて同じレベルですが、実際にはゲームプレイも驚くべきことですあなたがあなたのスイングで何ができるかという点で深く。そして、私はテニスを本当に楽しんでいると言わなければなりません。

Masahiro Sakurai

実際、私は今日初めてゼルダとマリオをプレイしたばかりですが、飛行機のデモが好きでした。とても楽しいと思いました。