外出先で以前に考えられなかったホームコンソールスタイルの体験をゲーマーに提供するためにPSPを祝うことに反対する人はいませんが、ゲーム全体に新しいものをもたらしていないことを争う人はたくさんいます。
当然のことながら、これはDSに対するちょっとした反応です。 「ソニーは私たちのために何をしたことがありますか?」私たちは皆、ユダヤの人々の前線と同じくらい歴史的に実行可能な驚きを持っていました。それとも、それはユダヤ人の戦線でしたか?覚えていない。
とにかく、ポイントは、伝統的な原型は以前ほどセクシーではないが、まだ彼らのための場所があることを覚えておく価値があるということです。もう少し合理的なのは、PSPには、既存のジャンルに基づいているかどうかにかかわらず、PSPには独自の重要な新しいゲームが欠けているということです。任天堂はすべてのハンドヘルドポスターの子供のために壁の空間を使い果たしているようです - 任天堂、脳の年齢、事前戦争、Mario Kartなど - ソニーはPS2の寝室からの単純なものをニックしているだけで、おそらくそれがある間にすべてのBlu -TACをつまんでいます。
PSPの所有者にとって朗報です - それが今見ている方法がわかったら、ロコロコPSPの壁のようにハンサムに見えることができますカタマリダムシーPS2を使用して、Namcoの有名なシリーズと同じように創造的な開発者が注入された性格と魅力に感謝しています。 ControlメカニズムとしてTiltを使用したシンプルな2Dプラットフォームゲームアプローチを使用すると、CD品質のサウンドトラックとそれを最大限に活用するためのワイドスクリーンが本当に必要なゲームであり、ゼロから設計されているゲームでもありません。他のことへの反応として、しかし多くの長い通勤で結び付けられたアイデアのシンプルで昔ながらのコレクションとして。
これはヨーロッパで6月23日に発売予定であり、これを念頭に置いて、ソニーは、通勤の彼とゲームのデザインであるソニーの日本のkounoといくつかの言葉を交換する機会を私たちに与えてくれました。
Eurogamerゲームの元のコンセプトは何でしたか?そして、いつティルト制御システムを採用することにしましたか?
Tsutomo Kouno
誰もが簡単に理解できるゲームです - 定期的にゲームをしない人でさえ。私たちは、最初から、ラフなデザインを作成する段階で、最初にティルトコントロールを採用しました。
Eurogamer制御方法としてTiltを使用して、2Dプラットフォームゲームの従来のコントロールから逃れようとする意識的な決定でしたか?
Tsutomo Kouno
いいえ、そうではありませんでした。プレーヤーに直接制御するのではなく、プレイヤーにキャラクターとやり取りすることを望んでいたので、最初のラフなデザインを思いついたとき、地面を傾けるというアイデアは自然に起こりました。
Eurogamerゲームの芸術スタイルにはすでに多くのファンがいます。どのようにしてゲームの外観を思いつきましたか?その背後にある中心的なテーマは何でしたか?
Tsutomo Kouno
デザインの方向はシンプルでした。まず、インパクトのある画面が他のゲームの中で際立っていたかったのです。第二に、ゲームとは異なり洗練されています。第三に、生産コストが低い。これら3つは私たちが検討したものです。私たちは、排除のプロセスによっていくつかのデザインを思いつきました。次に、3Dソフトウェアを使用してシンプルな映画を作成しました。この映画は、このゲームのデザインと作成の中心的なテーマです。
Eurogamerゲームのスタイルに合わせて課題を設計しましたか、それともより自然なプロセスでしたか?
Tsutomo Kouno
これは新しいゲームであり、本当に抑制はありませんでしたし、デザインは難しくありませんでした。キャラクターはすべて、私が毎日電車で走り書きしたメモから生まれました。
Eurogamerロコロコについて人々がよく言うことの1つは、それがとても魅力的だということです。魅力的なゲームをどうやって作りますか?プレイヤーを幸せにするためにゲームをどのようにデザインしますか?
Tsutomo Kouno
楽しいゲームを作成するためには、キャラクターの表現や感情を明確に配信することが非常に重要だと思うので、3つの次元ではなく、代わりに2Dを使用して、常にキャラクターの顔を見ることができました。鉛筆と紙で大まかなデザインを思いついたとき、私はまるでいたずらを陰謀を企てているかのように、人々を笑わせる方法について慎重に考えていました。
Eurogamer音楽は賞賛を受けたもう1つの側面であり、カタマリダマシーの音楽と比較されています。誰が音楽を書いて演奏しましたか?デモ音楽はサウンドトラックの一般的なフレーバーを反映していますか?ああ、サウンドトラックCDをリリースしますか?
Tsutomo Kouno
タイトルソングとキャラクターのテーマソングは、島村氏[ワイルドアームズ4]によって書かれ、他のステージソングはケメイアダチ氏によって書かれました。彼らはまた、独自の曲を演奏しています。ゲーム内の曲は、私のお気に入りの曲が混在しているが、ジャンルを標準化することはない。さまざまな種類の曲がありますが、それらはすべてロコロコの世界の言語で歌われているため、団結感があると思います。また、ライブサウンドの感覚を与えるために、できるだけ電子サウンドを使用しないように作曲家に依頼しました。はい、日本でサウンドトラックCDのリリースを検討しています。
Eurogamerロコロコは、明らかにインターネット上でデモをリリースした最初のPSPゲームの1つでした。 PSPデモを作成するのは簡単ですか?何を含めるか、そしてデモのコンテンツはフルゲームとどのように関係しているのかをどのように決定しますか?
Tsutomo Kouno
ダウンロード可能なデモを作成するのはそれほど難しくありません。私は誰もが何度もプレイしたいように設計しました。スピード感と多くのギミックを備えたさまざまな段階がありますが、デモでは、プレイヤーが多くの異なる機能を体験できるように、2つの特徴的な段階を1つに組み合わせました。レベルは、平均的な通常の段階よりも大きくなります。フル製品の他の場所には、ロコロコがロープと対話するジャングルを含むさまざまな段階があり、常に動く体内のステージがセットされています。
Eurogamer追加のレベルや音楽など、インターネット上でこれ以上のコンテンツをリリースする予定ですか?
Tsutomo Kouno
私たちはまだ決めていませんが、多分、需要があれば。
Eurogamerロコロコの作業を開始して以来、ソニーはPlayStation 3コントローラーがTiltセンサーを備えていることを発表しました。 PS3コントローラーについてのあなたの気持ちはどうですか?あなたはそれで直接働いたことがありますか?
Tsutomo Kouno
私はまだそれに触れる機会がありませんでしたが、多くの可能性があるので、それを使って仕事をすることを本当に楽しみにしています。元のPlayStation以来、私はこの種のコントローラーを持ちたいと思っていました。
Eurogamer日本と西部の両方でのロコロコのリリースを取り巻く予想を考えると、PS3のロコロコゲームの開発について議論がありましたか?それはあなたがやりたいことですか?
Tsutomo Kouno
実際、ロコロコのテスト制作の前でさえ、頭の中にいくつかの考えがありましたが、確かな計画はありません。気づきたい多くのアイデアがあるので、私は苦労しています。
EurogamerPSPの別のロコロコゲームはどうですか?
Eurogamer多くの注目を集めているデモとは別に、ロコロコが批評家やゲーマーに人気があることが証明された理由の1つは、オリジナルまたは非常に革新的なPSPゲームがあまりないことです。なぜこれだと思いますか?
Tsutomo Kouno
オリジナルや非常に革新的なゲームを多く持っていないという問題は、PSPだけでなく、コストや開発環境などの多くの問題があるため、新しいゲームを作成するのが難しくなっていると思います。
EurogamerLocorocoは、Sonyや他の開発者がPSPのゲームを作るより多くのリスクを冒すよう奨励すると思いますか?
Tsutomo Kouno
確かではありませんが、続編だけでなく、これからリリースされる多くの新しいゲームも望んでいます。プレーヤーとして興奮したいです。
Eurogamer多くの出版社が、次世代やハンドヘルドゲーム開発においてより多くのリスクを冒すことについて話しているとき、ソニーで作られた真に独創的でテストされていないゲームを手に入れるのはどれほど難しいですか?
Tsutomo Kouno
生産コストが増加するにつれて、次世代プラットフォームのゲームを作成するのが難しいというイメージがあることに同意しますが、表現して作成する方法を考案しても、常に真実ではないと思います。コストを覆っているオリジナルのゲームのアイデアがある場合、開発の許可を簡単に付与できると思います。
Eurogamerすでにカタマリに言及しました。あなたのゲームはまだ出ておらず、すでに人々はあなたのゲームのデザイン、スタイル、全体的なアプローチを、高橋のようなデザイナーと比較しています。素晴らしいゲームデザイナーや素晴らしいゲームデザインを持つことがより重要だと思いますか?
Tsutomo Kouno
素晴らしいスタッフを持つことがより重要です。もちろん、良いアイデアを持つことは重要ですが、たとえアイデアが良い場合でも、実際の実現は人々によって行われるため、好みと努力は非常に重要です。
Eurogamer人々は、ロコロコがそのゲームからヨッシーの普遍的な重力に至るまで、すべての影響を受けていることを示唆しています。 Locorocoだけでなく、一般的に:ゲーム開発者としてあなたに最大の影響を与えたゲームはどれですか?
Tsutomo Kouno
ロコロコは、ボールを転がす木製の迷路(アーチャーマクリーンの水星に影響を与えたもの、もう1つの風変わりなPSPタイトル)やオイルボールを滴るおもちゃなど、長い間存在していた子供のおもちゃの影響を受けています。それは、他のゲームの影響を受けるのではなく、それです。私は小さいので、他の人をコピーするのが嫌いだったので、私のアイデアができる限り他のゲームとは異なることを常に確認してください。また、あなたは私のお気に入りのゲームを知っているようです!私の他のお気に入りには、Age of Empiresのようなリアルタイム戦略ゲームが含まれます。
Eurogamer最後に、ゲーム開発者になりたいのはなぜですか?そして、何があなたに興味を持ち続けていますか?
Tsutomo Kouno
ゲームは、プレイヤーのコントロールによって音楽とイメージを変更できる素晴らしいおもちゃであり、アイデアが私に来続けます。人々を笑わせるものを作るのが好きなので、私はただプレイする新しいものやゲームを作りたいだけです。
私たちと話をするために時間を割いてくれたTsutomo Kounoに感謝します。そして、彼が彼の目標を達成したかどうかを調べるために長く待つ必要はありません。ロコロコは6月23日に予定されています。排他的な印象については、サイトの他の場所をご覧ください。今月後半にレビューをお楽しみに。