相変わらず、非常にUbisoftが明らかにしてきました。公式の禁輸措置が上がる前に詳細を知っています。UbisoftMontrealは、他のUbisoft Studiosの艦隊とともに、トリプルAの無料でプレイできるバトルロワイヤルに取り組んでいます。あなたも名前を知っています、そして、あなたは私のように、あなたの頭をその周りにつかむのに苦労しているかもしれません。誇大宣伝?それでそうです別の大きなUbisoftタイトルが事前にリークするときにそれを呼ぶもの。ああ、ハイパースケープ?ええ、私はまだ私が恐れていると感じていません。
ハイパースケープと一握りの試合の背後にある思考に深く飛び込んだので、ここにはいくつかの本当の約束があり、それがテーブルにもたらしている少数のスマートなアイデアがあります。まず、詳細 - ハイパースケープは、今年の夏後半にPlayStation 4、Xbox One、PCに登場します。この前提は、私たちを2054年のそれほど遠くない未来に連れて行き、ハッピーピルに関するウィリアムギブソンのようなハイパースケープのフィクションを持っています。それはインターネットからすべてのエンターテイメントを取得する世界であり、仮想空間が人々を占領し続けるすべてのバトルロワイヤルに使用される場所です(実際、それをタイプアウトする、それは私たちの現在の世界の鏡ほどフィクションではありません、しかし、あなたはそこに行きます)。
ハイパースケープについても馴染みのあるものがたくさんあります。新しいアルカディアの上で急上昇することで試合を開始します - ハイパースケープが発売から提供する重度に構築されたマップ - そして、着陸する場所を選びます。ゆっくりと縮小するマップもあります。ここでのひねりは、その領域が不具合です。最後の対決も最後に立っており、最終的な対決はすべての戦いまたはクラウンラッシュのいずれかで決定されており、プレイヤーやチームは約45秒間クラウンを保持しなければなりません(タグの熱狂的なゲーム結果は、マリオ・カートの輝きの泥棒モードを非常に喜んで思い出させます)。
ハイパースケープとは何か本当にしかし、については、プレーヤーと観客の間の境界線を曖昧にし、2つの間に意味のある相互作用を提供しています。 「私たちは約2年前に開発を開始しました」とクリエイティブディレクターのJean-Christophe Guyot氏は言います。スペクタクルとしてのゲーム - プレイヤーだけでなく、ストリーマーと視聴者が集まって、それが本当に全体の出発点であるという考えです。」
実際には、それはイベントがプレイの実行中にしばしばトリガーされることを意味します - 私がプレイした一握りの試合の間に、私たちは低重力の期間で争った。ジャンプ - そのすべてがジャンルにかわいいスピンを与えます。聴衆の中にかなりの人がいるまで、そして人々の重大な集団があるときに視聴体験がどのように機能するかを完全に理解することができるまで、それがどれほど効果的であるかを正確に処理するのは難しいです - 可能であるなどの特徴は視聴体験がどのように機能しますかプレイヤーを介してチームに招待するけいれん、または付随するバトルパスを介して進行を獲得することは計画されていますが、今年の夏後半に発売時に存在しません。ただし、今のところ、それはいくつかの可能性を秘めた機能です。
ただし、ハイパースケープがそれ自体を区別しようとしている他の領域を扱う方が簡単です。これは、2つの武器スロットと2つの「ハック」スロット(ハイパースケープのゲーム内能力)を備えた、尖った合理化されたバトルロワイヤルエクスペリエンスです。これらの能力は有用であり、最も重要なことには遊ぶのが楽しいです - 私は壁を見ることができるものを引っ掛けました。クールダウンなしで解き放たれました。戦利品の処理方法など、他のまともなアイデアもあります。 Dupesは実際に目的を果たし、ハッキングや武器のパワーを上げるのに役立つように融合しています。重要生き残ったり撮影したりするようなもの。
ハイパースケープのもう1つの区別のポイントは、他のバトルロワイヤルゲームで見つけられるものよりもはるかに都会的なマップです。新しいアルカディアは、垂直性と囲まれた空間に重点を置いて、大量に構築されています。これは、私の短い経験では、バトルロワイヤルの閉所恐怖症の味をもたらします。それは、解析するのが難しいものになる可能性があるものになります - インテリアを構築することは私の好みと少し同じように見えます。つまり、都市のスプロールで迷子になるのは簡単です。激しい行動は、私の老化した反射性には少し多すぎるかもしれません。
あなたがダウンした後、ある種の才能のないプレイヤーには、ある種の才能のないプレイヤーに希望があります。それには、Apex Legendのリスポーンビーコンの薄暗いエコーがあります。私はこれまで比較を避けました - 一部はバトルロイヤルズが個人的な強みではないため、そしてその明らかにハイパースペースがそれ自体のメリットで議論されるに値するからです - しかし、もちろんそれは頂点の伝説、WarzoneとFortniteそのハイパースケープは、起動時に注目を集めて競争します。現在、深刻な候補になるまで少し行く方法がありますが、これらは初期です。
「私たちは非常に大きい世界でアイデアを作りたかったのです」と、Ubisoftのさまざまなグローバルスタジオ全体で、Ubisoft Montrealに200のチームが彼の背後にあるチームを持っているGuyot氏は言います。 「それは真新しいIP、真新しい宇宙であり、明らかにバトルロワイヤルエクスペリエンスから始めたいと思っていますが、シーズン後に進んで作りたいこの宇宙の中で物語を開発したいことを超えて成長したいと思います。ゲームメカニクス、ここで視聴者と一緒にテストされた新しいゲームモードを使用できることを確認してください。」
それは、その請求と、誇大広告、er、逃げる前のこのような実質的な労働力の支援に応えますか?さて、ハイパースケープをサンプリングして自分の心を作ることができるまで、それほど長くはありません。