コンパクトで恐ろしいこのスコア攻撃シューターは、それが未来から来ているように感じます。
アイザック・ニュートンは、かつて彼の目の後ろにあるボドキン、または大きくて鈍い縫製針を置くために動かされました。正確にどこに? (私はあなたがこれについて正確になりたいと思うだろうと感じています。)「私の目と骨が私の目の裏側に近づくように、できる限り私の目に近づきたいと思うでしょう。」これは自分自身に対してやるべきことですが、ニュートンは固執しました。
ニュートンはリソッフンで固定されていました。リンゲンは、手のひらを目に押し付けて視神経を悩ませるときに噴出する必死の散乱光表示です。闇からの光:なぜこのような不均衡がニュートンを少し不機嫌にしたのかを見ることができます。しかし、それの不思議:あなたとあなたの周りの世界の間に開かれているように見えるこれらのスクロール、トンネル、チェラーボードの通路。魔法。
アイザック・ニュートンはハイパー・デーモンが好きだったでしょうか?私はこれを他の人に任せて判断します。しかし、ハイパーデーモンは確かに蛍光剤を愛しています。この信じられないほど速いスコアを追いかけるマイクロシューターは、ホスフェンが取引するのが好きなきらめく、ストロボのピンクと汚れた金の敵を覆います。それは、すべてのレンズの中で最も気分が悪い、すべてを魚の目のレンズで包みます。何かの奥深くに閉じ込められているという感覚、海の下に、または海の下にはありません。角のある頭蓋骨、祈りの手、衝撃で粉砕するきらびやかなダイヤモンド。ニュートンを忘れて、ハイパーデーモンは、ヒエロニムス・ボッシュがジューシーなクチュールのためにシーズンをしたことがないことが残念だと私に気づきます。
そのようなゲームが来ているという警告がありました。数年前に蒸気を引き裂いた別のスコアを追いかけるマイクロシューターであるデビルダガースは、同じ開発者からのもので、ほぼ同じDNAを持っています。中世の悪夢が現れる暗いアリーナ、あなたの伸ばした手にある致命的な火力。
ここで何が違うのですか?ハイパーデーモンは、悪魔のダガーに暗黙的なものをより深く見ており、それらを明示的にしていると言いたいと思います。デザインの最初のステップ - 私はおそらく間違っています - 本当に良い悪魔のダガーがゲームをどのようにプレイしたかを見ているのです。ちょっとしたナッジが必要でした。
したがって、元のゲームのかゆみのある敵のポリゴンに適用されている漆塗りのホスホングロスと並んで、Hyper Demonはあなたができることをもっともっと教えてくれます。バニーホッピングとロケットジャンプ - 地面で発射することで動力を供給したジャンプ - 両方とも悪魔のダガーからのリフトですが、私はあなたがあなたの二次武器ビームを地面から跳ね返すことができるスキルを思い出せないと思いますリバウンドで敵にロックオンします。エアダッシュ?マリオグラウンドポンド?多分これは悪魔のダガーにあります!しかし、今ではチュートリアルモードがあるので、避けることはできません。
そうそう、あなたがそれを運転していないときにスコアがカウントダウンするので、私はマイナスの数字のスコアで悪いゲームを終了します。しかし、これは経験全体の中心にあり、それはおそらく私がまだ明らかにしていないことです。ハイパーデーモンは速いです - ラウンドは、あなたが始めるとき、あなたが時計の秒の手が本当に動く前に、スポーン、殺す、死ぬ、あなたが始めるときの速度のようにラウンドは速くすることができます(それが自動でない限り)。そして、この速度では、この一連のゲームがリーダーボードにやり直されていたゲームは、彼らが始めていることに気づき、数時間で私を訓練して、これが本当に何であると思うかを理解することに気づきました。
それはシューターですが、そのDNAが本当に嘘をついているところに、スケートボードゲームのトニー・ホークのようなものにあると私は主張します。スケートボードゲームに参加していると感じているのは、眩しいことをして本当に、本当に大きくスコアリングする機会がありますが、あなたの周りにありますが、努力なしではあなたに来ませんか?あなたが得点していない秒ごとにデッドタイムであり、無駄になり、どういうわけか嫌いなのかを知っていますか?あなたは、自己表現が一緒に動き、バーストのためにすべてを与えると感じることが、ゲームをプレイする本当の方法であることを知っていますか?これはトニー・ホークとハイパー・デーモンです。私はおそらく2、3秒の走りを終えて、それを正しくし始めたように感じます - これは本当に1つの輝かしいコンボをつなぎ合わせてからダッキングすることです。
そして、あなたはどのようにそのコンボをしますか?それぞれの敵を理解し、祈りの手とそれに含まれるダイヤモンドをどうするか、ダイヤモンドを粉砕するか、投げかけるか、転倒する頭蓋骨をカイトする方法、あなたのドッジを正しくタイミングする方法、やる方法を理解するこれらはすべて、記憶が即興演奏を満たしている風景にあります。最終的には、色の読み方も学ぶ必要があります。リンセンを翻訳してください!ある日、ビデオゲームが新しいアイデアを使い果たすことは決してないと思います。
そのため、ハイパーデーモンは非常に短いゲームを提供しますが、数十年のアクションを含む感覚を残します。それは小さなダウンロードですが、呪われた暗闇の中で、それは見事に、恐ろしく広大な感じがします。それは古い喜びです - シュート、ダッジ、スコア - しかし、そのほぼchaoの瞬間に、その微笑むほど短いマッチレングス(少なくとも私にとってはひどく短いです。一部のプレイヤーはそれを何分間も縛り付けることができると確信しています)、その要求は習得、それはモダンだけでなく、未来からのゲームのように感じます。確かに恐ろしい未来ですが、少なくとも光のディスプレイはかなり特別です。