狩り:悪魔の鍛造開発者Inxileは、予告なし(しかし、非常にいたずらなショップのWebサイトでリークされた)を介して友人とレベルを作成して共有できるようにします。
「(ゲームが終了したら)私たちがまだ話していないことがいくつかありますが、私はあなたに少し与えます...私たちはまだ実際には発表していませんが、それがオンから来ているので、メニュー画面は、少なくともそれについて話すことができます。
「これはマップ作成システムです。これにより、基本的にユーザーがマップを作成して友人と共有できるようにしたいと考えています。
キャラクター、つまり、あなたが行うことの量に応じて12時間から20時間の間に続くメインの狩猟キャンペーンを通して取られました。
Huntedは、協同組合のカバーベースのファンタジーアクションゲームです。戦争のギアに少し似ていますが、弓と魔法と剣があります。それで、それはより典型的なマルチプレイヤーモードが提供されることを意味しますか?
「私たちが話していることは何もありません」と回避的なフィンリーは笑いました。
「私たちにとって、マルチプレイヤーモードはあなたがゲームを終了してからそれらに取り組むものです。それは私にとってそれほど面白くありませんでした。 14歳の子供の頭は、私の死体で踊り、私をからかっています。」
Inxileがリプレイ可能性を探しているプレイヤーに提供することの1つは、古い学校と呼ばれる「非常に難しいレベルの難易度」です。それは厄介なだけでなく、あなたが進歩できるように、すべての隠された部屋とサイドパズルを発見する必要もあります。
今、狩られた:悪魔のフォージはベータ版を通過し、提出段階に入っているとフィンリーは明らかにした - 「私たちが今やっているのは典型的なQ&Aバグ修正だけです。」
フィンリーは、デモが決定されたかどうかを知りませんが、腹がくすくす笑いながら、彼がニュースを滑らせた場合、彼がどのように「死んだ男」になるかを認識しています。
狩り:悪魔の鍛冶屋は6月に狙いを定めています。それが販売されている場合、続編が作られます - それはそれと同じくらい簡単です。
「それは本当に彼らの多くを保証するのに十分なほど十分に売れているのは、狩られたものが非常に成功しているなら、あなたが彼らをもっと見るだろうと思う」とフィンリーは言った。 「それらの多くを見れば、何かが可能です。私たちが持っている技術で速くて激怒するか、ID Tech 5に切り替えます - 私たちは何に対してもオープンです。
「ビジネスはちょうどそのようになりました。それは否定的ではなく、人生と現実の事実に過ぎません。テレビ番組で何が起こるかを見て、彼らは1つのエピソードの後にキャンセルされています。それは高価です! 15年前、私たちは40万ポンド、500,000ポンドでそれをやっていました」と彼は言いました。
「それは巨大な金融投資であり、[Bethesda]が彼らが彼らをもっと作りたいと思うという利益を見るなら。
「今後10年間狩りをすることほど幸せになることはありません。」
ちなみに、官能的なヒロインのエララは、彼女の戦争スタイルのランジェリーで単に不思議に思っているわけではないことをご存知ですか?いいえ - フィンリーによると、それらは「伝統的なエルフの喪ローブ」であり、それについて冗談を言う対話の中にさえあります。