この楽しく、独創的で寛大なパズルで、複雑なレベルを通して人間の川を導きます。
人類はパズルゲームであり、時にはかなり課税するゲームです。このように、私はメニューに浸って、私が立ち往生している特定のレベルのビデオウォークスルーを見るのが好きです。これは素敵な機能ですが、これらのビデオを見ることはほとんど常にひどい間違いです。それは、そのような方法で裸にされていたので、あなたがパズルを解決するためにあなたが人類でしていることの膨大な量がすぐに圧倒的に見える可能性があるからです。私はそれをすべてしなければなりませんか?!インスタント脳フリーズ。
したがって、このような時々、私は最初のものよりも困惑したウォークスルービデオを遮断しました。しかし、その後、魔法のようなことが起こります。私は私を打ち負かしたパズルに戻り、少しずついじくり回し始めます。もし私がこれをしたらどうしますか?北の代わりに南に向かうことから始めた場合はどうなりますか?今、これに似ています。突然、自分がどこに間違っているのかを見始め、それを超えて、私が正しく進み始めたいかどうかを理解するために来なければならないことを見始めます。人類は正確にいじくり回すことに屈することはありませんが、ゲームはあなたがすべての可能性が有効である一種の遊び心のある状態にいることを望んでいると思います。彼らが自分自身で持っている純粋な喜びのためにそのメカニズムに関与することによってあなたがパズルを解決できることは、さえ喜んでいて、喜んでいます。遊び心を通じて理解が来ます。それが人類です。
実際に少し戻りましょう。テトリス効果、私がプレイした最後のエンハンス公開されたゲーム、キラーオープニング画面がありました。ロードして、何を手に入れますか?ある種の金色の風に吹かれた風が吹いて、宇宙を横切って羽ばたきします。よく見ると、なじみのあるように見えるかもしれません。これは、ラニアケア、計り知れない天国、私がこれをタイプしている銀河のスーパークラスターであり、あなたが読んでいます。
それは物事を始める自信のある方法であり、人類 - まあ、人類はテーマのバリエーションから始まります。ゲームをロードしてください。そこに私たちは皆いますが、銀河間距離からはもう見られません。代わりに、それは私たちの大衆であり、混ざり合い、塊をつけ、バッシングします。それは人々の適切なブラウンの動きであり、群衆が鐘の瓶に吊るされています。私たち全員が、前後にぐらつき、英雄的で、ゴームレスで、何をすべきかを言われるのを待っています。
彼らに何をすべきかを伝えることは、ゲーム自体が何であるかです。人類は、最も単純なもので、人々に出口を指示することに関するパズルゲームです。彼らは一種の人間の洪水として3Dレベルに泳ぎ、何かが彼らの道を変えるまで前に向かっている無限の川が前進しました。これらの人々は殺される可能性があります - ブロックで押しつぶされたビス症に落とされます - しかし、それは実際には重要ではありません。川が流れ、一般的には - ではありませんが、それらの無限の供給があります。参加してください。それらを操縦します。それらを分割します。圧力板を計量して、景色の可動ビットを押してください。
あなたはこれを、あなたが彼らの喜んで喘ぐことを聞いて、あなたがその場所の周りでカーソルをすることができる幽霊のような小さな犬の形で行います。犬として、各3Dレベルのタイルに命令ディスクをドロップできます。物事は単純に始まります:左のタイル、右のターンタイル。その後、ジャンプが得られます。その後、さまざまな種類のジャンプ。次に、ジャンプの性質に影響を与えるタイルをフロートします。次に、人類の無限の川を分割し、パズルをある種のリアルタイム戦略ゲームに変えることができるタイル。
各レベルは、使用できるタイルの種類を設定し、特定の数に制限することもあります。したがって、方向を変えることしかできないレベルがあるかもしれません。たぶん、あなたは3つまたは4つのジャンプを使用するレベルを持っているかもしれません。それはそれだけです。つまり、すべてのギャップ、あなたがあなたの人々の川に対処したい高さのすべての変化は、非常に慎重に検討しなければなりません。人類は、これからひどい多くの楽しみを得ています。私は出口を見ることができ、そこにたどり着く方法を知っていますが、私が持っているものでそこに着く方法がわかりません。ですから、神として、犬として、私は再考する必要があります。ここで優雅さがどのように見えるかを解決する必要があります。
私はそれを書き留めた今、これは楽しいように聞こえませんが、それは私にあります。実際、この単純なレベルでさえ、人類の慎重に作られた挑戦はしばしばそれ自体を喜ばせます。レベルは、ロサンゼルスの銀行がとても好きな暗い光沢のある石で作られた遊び場の彫刻のように見えます。犬と群衆はすべて、彼らに何が起こっているのかに基づいて、喜んでコミックまたは驚くほど恐ろしいものです。それは魅力的な世界です。そして、人類は物事をひねり始めます。
パズルゲームにはこれを行わなければならないポイントがあります - 彼らは基本を追加しなければなりません。人類はいくつかの方法でこれを行います。群れを向いている間、あなたが使用する新しい力、素晴らしいだけでなく、デザインのほとんどすべてが変数と見なされていることを示す仕掛け。パズルメーカーによってすべてを変更して台無しにすることができます。それはすべて学習です!
繰り返しますが、私はこの音を楽しいようにしていませんが、そうです!それで。ファンや移動通路はどうですか?登ることができる圧力スイッチやブロック、そして押すことができる他のブロックはどうですか?ほんの数人の人から始めて、出口への道を進むにつれてもっと集めるのはどうですか?マーカーを一度に配置して、人類が洪水を抱きながら座って、絶対に何も変えられない間に座る必要がある一連のレベルはどうですか?その逆はどうですか、あなたがその場で再プログラムしなければならないパスがあるレベルではどうですか?プレイがほとんどないレベルは、何が起こるのかをほとんど見ることができませんか?ライバルの群衆はどうですか?ボスはどうですか?特殊文字でロックを解除するために必要なエンドゲートはどうですか?
それ全体に、手つかずのままの基本がいくつかあります。ほとんどのレベルには、ボーナスの目標としてカウントされるゴールディーズと呼ばれる巨大なキャラクターがあります - それらを出口に連れて行き、あなたは現在の一連の課題の最終レベルのロックを解除し、それらを崖から失い、最初からやり直したいかもしれません。また、私が人類の考え方と考え始めたものもあります。これは人間の川についてのゲームです。つまり、人類は列の並んでいるゲームでもあり、人類は、ありそうもない方法で地球上で蛇行する素敵で複雑な列を見るのが好きです。私はこのゲームをプレイしている間、ループ、フィギュア8、oxbowsについて多くのことを考えてきました。私は、最初にやるパズルの一部であるシーケンスについて考えました。時には、1回目と2回目のバーで楽譜を思い出させます。私はそれらのことを20年ほど考えていません!
Cor、これはすべて素敵です。そして、キャンペーンの外には、恐ろしく強力なレベルエディターがあり、ユーザーメイドのレベルのほぼ無限の供給が機能していることを伝える必要があります。 VRモードもあり、Ianは日曜日に書く予定です。私はそれをテストすることができませんでした。
そしてずっと - そのタイトル。それはとても認知的なネイルボムですよね?人類。私たちはこれをどれほど真剣に受けようとしていますか?私たちはここに導きますか、それとも観察しますか?これはヒロイズムや苦労、または愚かさについてのゲームですか?私たちは犬と同様に神ですか?もしそうなら、私たちはどんな神になりたいですか? (そして、私たちはどの犬になりたいですか?)
それについて考えることはたくさんあり、ありがたいことに、その考えの非常に多くのことは、寛大で遊び心のある、やることのあるパズルのスイートに帰着します。人類は、かなり素晴らしいです。