Xenobladeが3DSまで縮小する方法

周りには常に不機嫌な空気がありましたXenoblade Chronicles。 2011年にWiiでPALリリースを受けたとき、そのようなニッチRPGが日本から抜け出す方法を見つけるとは信じられませんでした。モノリスソフトの叙事詩を演奏すると、逆境からの穏やかな啓示がありました。おそらく、世代の最高のJRPGであり、ファイナルファンタジー13サガを歩きながらスクエアでファンブルバトンを拾ったものです。

ハンドヘルドでは、すべての意図と目的のために、すべての意図と目的のために、それが着陸するのを見ることについても同様に信じがたいものがあります。それはそれを助けましたXenoblade Chronicles 3d任天堂の3DSの新しいモデルと並行して到着します - それは古いモデルでは再生できません。これは、ここで達成されたものの両方を考えると、やや理解できます。 、Xenoblade Chronicles x

元のXenoblade Chroniclesの発売から4年間は、その魅力を暗くするためにほとんど何もしませんでした。確かに、以外にペルソナ4、同じ幅広い魅力をもたらす中間年に開始されたRPG、またはより近代的な西洋の要素を持つ伝統的なJRPG特性の同じ食欲をそそる融合を提供するRPGを考えるのは難しいです。これは、サイドクエストと、深く柔軟な緊張したスリリングな戦闘システムで満たされためまいがする大きなオープンワールドであり、不可欠な遊びのままです。

3DSポートは何かを追加しますか? Wiiバージョンに完全に存在しない日本の音声トラックで、少し賢い脱落があります。その場所には、任天堂が最近の歴史でRPGを貸したわずかにアマチュアで完全に魅力的な声の仕事を備えた、完全にローカライズされた、完全に表明された英語の対話があります。このポートで作られたように見えるのは唯一の妥協です。

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Xenoblade Chronicles 3Dは非常に驚くべき偉業であり、動きのあるポートの初期のビデオは少しぐらつきましたが、最終製品は安定しており、フレームレートは安定しています。減少していません。 Monster Gamesはポートを処理していますが、これはすでに3DSバージョンでの作業と同じくらい確実に努力しているようですドンキーコングカントリーが戻ってきます、今回はフレームレートを半分にする必要はありませんでした。

Xenobloade Chronicles 3dに1つの疑問符がかかっています。オリジナルはゲームで最も技術的に驚くべきものではなく、純粋にそのより小さなホストコンソールのためではなく、テクスチャがしばしば塗りつぶされ、キャラクターの顔はぎこちなく滴下したように見えます。に。しかし、Xenoblade Chroniclesが持っていたのは、スケールで、そのオーバーワールドが地平線に向かって伸びているため、スカイラインを横切って自分自身を丸くしています。 3DSバージョンは、そのスケールに忠実です - 印象的にそう - しかし、小さな画面で提供される不動産でできることはそれほど多くありません。

詳細も失われる可能性があります。どちらも、画面が少し乱雑になりすぎる傾向があり、一般的な探索で、ウェイポイントが決定しにくい汚れになる可能性があります。 4月にリリースされます。このWiiバージョンがXenoblade Chroniclesをプレイする理想的な方法として、eBayのオリジナルのエスカレート価格を考慮しても、このWiiバージョンを見ているのを見るのは難しいです。

しかし、それは口の中で贈り物の馬を見ているかもしれません、そして、Xenobladeのクロニクルの他の側面は、その広大なオープンフィールドの穏やかなグラインドや、1つで見ることができるサイドクエストのもつれなど、ポータブルプレイに完全に役立ちますクイックシッティング。モノリスソフトの創造の魔法は、それ自体が発見された形式があまり理想的ではない場合でも、ここで減少していません。 Monster Hunter 4 Ultimate、Majora's Mask、Codename Steamなどを既に受け取ったプラットフォームの場合、これは2015年に3DSの豊かさの恥ずかしさになりつつあるものに追加されています。