ゲームの最も深いシミュレーションであるドワーフ要塞を愛することを学ぶ

4xになると、最初の2 xは最高のxですよね?謎の剥離、世界への光のもたらす - 地形、隣人、甘くて甘いリソースを露出させるために戦争の霧を転がします。冒険、発見、コルテスではなくマゼランの時代:これが私を何度も何度も駆り立てるものです。それが、私がこれまでに終了したよりも何千もの文明のゲームを始めた理由です。無限の伝説のゲームがデジタルモルダーに残されている理由です。私は、プライスウォーターハウスクーパーではなく、管理者、ルイス、クラークではなくスカウトです。ファインプリントは私を使い果たします。

しかし...ドワーフ要塞。ほぼ純粋な管理のゲーム。そのようなビザンチンの複雑さのゲーム10年間の増分リリースと更新、本当に、それが無視できることを完全に理解している人々の数。間違いなく4倍ですが、最後のxは不可能です。勝利の条件も終了ゲームもありません - 唯一の方法は、死または放棄によるものです。翼が火をつけて死のスパイラルが定着する前に、できる限り高く飛ぶためにできることはそれだけです。私が10年近く強迫的にプレイしてきたゲームひどいで。

見る?簡単。

大好きです。ドワーフの要塞は醜く、硬く、壊れていて不公平であり、私はそれがこれまでに作られた最も重要なゲームの1つかもしれないと正直に思う。

おそらく私は自分より先にいます。少しロールバックしましょう。

ドワーフ要塞とは何ですか?

ドワーフ要塞は、本質的にいくつかの小人のために家を作ることに関するゲームです。 (少なくともゲームのメインモードでは、それについては後で詳しく説明します)。それは完全に無料で、すべての収益化のための自発的な寄付に依存しており、2006年に最初のアルファがリリースされて以来、1人の人によってほぼ全体が構築されています:Tarn Adams、彼の兄弟ザックは時折ピッチングします。ゲームの現在のバージョン、0.43.05は、Adamsが43%が完全であると見なしているため、彼が追加している2600の機能の成長し続けるリストの半分ではありません。それは非常にマグナムオーパスです。

心からDFは、不正なひねりを加えた管理SIMです。ドワーフの小さな遠征(7つ、自然に)を制御すると、プレーヤーはスポットを選び、キットを詰め込み、最大の金と最小の恐ろしいモンスターを含む穴を掘ります。彼らは経済を構築し、侵略者を撃退し、地元の人々と貿易します。 Sim-City、またはTheme HospitalまたはXCOMまたはダンジョンキーパー、またはciv。それらすべてに似ています。 1つのゲームで。 Cold War Era NASAによって計算機用に作られたUIを使用しています。

DFのすべてが複雑に異常に過ぎています。それがまさに人々がそれを愛している理由です。ゲームを始めることはこのようになります。

  • 世界世代のパラメーターを設定します
  • 世界を生成します

annnnnnndddddd、ちょっと待ってみましょう。

パラメーターは非常に簡単です。惑星の年齢、気候、地形、その鉱物の豊かさ、それがどれほど刺激的であるかを設定します。神が初日の朝に電話手形の裏に作られたすべてのメモ。

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次に、世界を生成します。なんてフレーズ。とても簡単なので、使い捨て。愚かなエンターテイメントに向かう途中のメニューをクリックしてください。舞台裏の退屈な古いアルゴリズムの束は、木をどこに置くかを決めます。誰もが少し手続き的な世代を愛していますよね?物事を新鮮に保ちます。

それがほとんどすべてのことと同様に、DFの世界世代は信じられないほどです - 特にその深さの不条理な冗長性のために。多くのゲームが手続き上の地理を行い、いくつかの手続き上の地質学を行います。まだ少数の手続き的気象学を試みています。ドワーフ要塞は、スペードでそれをすべて行います。それから、人々を追加し始め、創造の神話とバイオーム、そしてあなたがマグマで沸騰させないように忙しすぎたり、巨大なコイに食べさせないように忙しすぎたりすることさえありません。

これは、生成するすべてのクリーチャーの血液量を計算するゲームであるため、酔っ払うためにどれだけのアルコールを消費しなければならないかを知っています。

そのため、その小さなボタン、Big Bang Finger Pressを押します。文化は上昇して下落し、英雄は生まれて殺害されます。忘れられた獣、地下の悪夢のユニークな恐怖が生まれ、解放されます。ヒーローはモンスターに出会い、時には勝つことさえあります。拠点は群がられ、克服され、戦争と同盟がスタッカートの栄光を備えたバイナリイオンを突き抜けるにつれて、他の人は繁栄と力に上がります。伝説の形とそれらについての演劇は書かれており、素晴らしい本が書かれています、歌が長い間叙事詩を運ぶために歌われています。 DFが「世界を生成する」と言うとき、それは「世界を生成する」ことを意味します。それは美しく、非常識なやり過ぎです。

昨年、創造の無限のサイクルの一環として、アーチティンカーアダムスは創造の神話を生み出すシステムをまとめ、2016年のGDCの初日にそれについて話をしました。単一のボタンを押した文化遺伝子のこれらのプロセスは、一度にいくつかの人種で広範でしばしば矛盾する宗教を生み出します。ドワーフ要塞が乾いた場合、彼はカルトのリーダーとして多くのお金を稼ぐことができました。

そのすべての地理、そしてあなたはそれの数百メートルをかろうじて明らかにするでしょう。

あなたの信じられないほどの世界が、地理的に、人類学的に、文化的に焼かれると、あなたは地図に直面するでしょう。それがマップのように見えないことを除いて。 Neoがジオシティに投げたばかりのようです。ドワーフ要塞のすべては、スプライトやモデルではなくフォントで構成されるASCIIベースです - 世界地図も例外ではありません。

ですから、あなたはしばらくの間世界を見て、最終的には山々、ツンドラから砂漠を区別し始めます。それらは集落があり、そのことは道があります。小さなビーチ、曲がりくねったデルタと不吉な紫色の尖塔があります。そしてそれは広大です。

ベイク前の基準に応じて、戦争と宗教、文化的領域、人種的境界の複雑な歴史を持つ大まかな惑星サイズの環境を見ることができます。世界は非常にあなたのカキなので、どこから始めますか?

リストに戻りましょう。

  • 世界世代のパラメーターを設定します
  • 世界を生成します
  • 乗り出します

乗り出します

乗り出します。単純。ピクニックを詰め、ドワーフをバロに置き、素敵な山に向かい、落ち着きます。

しかし、いいえ。決してシンプルではありません。

どこに行くのかを知るまで、どこにも行けません。したがって、世界を手動で閲覧したり、地元の人が多すぎずに素敵な場所を探したりするカーソルをタップしたり、ガラス製造用や陶器用の粘土の砂があるかなど、いくつかのパラメーターを選ぶことができます。植生と木の密度を選ぶことができます(この場合はカバレッジの観点からですが、実際には、数十種類の異なる種類の木材には、実際の木材から可能な限り供給される独自の特定の材料密度があります)。アウトドアマンのための旅行アドバイザーのように。

次に、物事のHR側に対処する必要があります。 (dr?)これは、あなたの小人のスキルを与えることを意味し、重要な(鉱業)から数十のリストであるより重要でない(音楽)に至る名簿から選択します。これは、最初の移民キャラバンが新しい血と新しい才能をもたらす前にしばらく待っているので、新しい都市の敷地に到着したときに最初にやりたいことを決める場所です。たとえば、大工や漁師やハンターが必要です。誰かが数字を実行して在庫を追跡する必要があるので、組織化が得意な人が欲しいでしょう。そして、彼らが豆のカウンターになるので、あなたは彼らに交渉と評価のいくつかのポイントを与えることもできるので、彼らは商人に対処することができます。明らかに、醸造者は不可欠です。なぜなら、小人は必要な量のアルコールなしですぐに耳障りになるので、農民が成長して物事を発酵させる必要があることもあります。次に、革細工や鍛冶屋などの建築スキルや工芸品について考え始める必要があります。

かなり典型的なグループは、荒野に向かって駆け抜けるので、このようなものに見えるかもしれません。 (提供:RedditユーザーVISCIS。)

    マイナー:適切なマイナー
  • 木工:初心者のカーペンター、ボウヤー
  • ウッドカッター:初心者のウッドカッター、醸造者、料理人、栽培者、ハーバリスト、炉のオペレーター、ウッドバーナー、灰汁メーカー、カリメーカー
  • ストーンワーカー:初心者の彫刻家、メイソン、メカニック、ビルディングデザイナー
  • 宝石商:初心者の宝石カッター、宝石セッター、ウッドクラフター、ストーンクラフター、骨材のクラフター
  • Fisherdwarf:初心者Fisherdwarf
  • フィッシュクリーナー:初心者の魚きり、肉屋、タナー、ウィーバー、衣服、革細工師

そのリンクをたどると、ドワーフ要塞のすべてのように、最高のスタートスキルは非常に議論の問題です。しかし、あなたがあなたのチームを選んだと仮定しましょう。今では、彼らは装備、食べ物、たくさんの酒が必要になりますが、「食べ物」は巨大なアナグマの脳からふっくらしたヘルメットマッシュルームやラズベリーまで何でも意味があることに留意してください。しかし、このビットは実際には非常に簡単です。掘り下げる何か、木を切るために何かを取り、ディップマンマリアのピクニックで、あなたはほとんど設定されています。あなたはおそらく数匹の犬と猫も欲しいでしょう、あなたがフラッシュを感じているなら、おそらくいくつかの鶏もいますが、本質的に7つの小さな酔ったサイコパス、ロバ、いくつかの道具、そして栄光への欲望があります。私たちはそこに着きます!

いくつかのプラグインを使用すると、3Dで構築したものを視覚化できます。小さなmercies。

もちろん、私たちは実際にゲームを開始していませんし、Fortress Modeがゲームの3つのうちの1つにすぎないという事実さえ言及していません(Tarn Adamsは、ファンタジーレルムシミュレーターとアドベンチャーモードとしてゲームを最初に考えていました。マップ全体を単一の、おそらく広大なroguelikeとしてさまようことができます)。その方法を知りたい場合は、これまでのところに行くために必要なよりもはるかに多くの忍耐が必要になりますが、少なくとも試してみることをお勧めします。無愛想な肌を壊して、中央で甘くて甘い戦略/シミュレーションのカスタードに到達することができれば、10年以上忙しくすることができるゲームを見つけることになります。