道路redいがどのように失われたジャンルを復活させているか

それは、レンタルストアで、最高の強迫観念のいくつかがどこからでも始まりました。

「私たちはあなたが雇うことができるこれらすべてのクレイジーなエキゾチックなシステムを持っているこの場所の近くに住むことができて幸運でした」とイアン・フィッシュは言います。 「私たちは3DOで道路の発疹を借りましたが、そうでしたすばらしい。私がシリーズに参加したのは初めてでした - 私は創世記のものを演奏しました、私はそれらが好きでした - しかし、3DOの道路の発疹、それは本当に私のためにクリックしました。何時間もプレイしました。」

魅力は、ゲーム開発のキャリアを通じてフィッシュにこだわっており、彼はいくつかの奇妙な場所に連れて行ってくれました。 Gameloftで、彼はParis Hiltonブランドのパズルゲームに取り組むことができた名誉に苦しみました。映画は、インターネットなしで、またはUSBポートなしで作業するように作られていました。

しかし、これらすべてを通して、フィッシュの道路発疹への愛は決して揺らぐことはありませんでした。 2009年、最後のゲームがN64でリリースされてから10年後の10年後彼は彼のGamasutraブログに参加しましたなぜ新しい道路の発疹が必要なのかを世界に伝える。 「正しく行われれば、新しい道路の発疹はビデオゲーミングの世界に腕のショットを与えるでしょう」とフィッシュは書いています。 「それで、動きましょう。」

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「道路発疹の最大のことの1つは、それがアクションゲームであることですが、あなたの環境は絶えず変化しています」とフィッシュは今日、シリーズの永続的な魅力について語っています。 「あなたはアーカムアサイラム、または戦争の神のようなゲームをプレイします。本質的にキューブ、レスリングリングで遊んでいるだけです。それは平らな表面であり、敵は環境を実際に使用していません。道路では環境を使用していません。発疹、あなたは戦いをしていて、突然あなたとあなたの戦闘員の間で車が出てくるでしょう、そしてあなたはそれに反応しなければなりません、そしてあなたは突然あなたが突然持っています。あなたの環境が絶えず変化していたという理由だけで、彼らをポールに蹴ることによって、あなたはすべての驚くべき出現的な状況を持っています。」

Fischのブログ投稿は、過去5年間の不活動性は耳が聞こえた耳に落ちたという呼びかけであることを示唆していますが、Fischのブログ投稿はEAにEAへの呼びかけとして意図されていました。おそらく驚きではありません。道路の発疹が具体化するアーケードレースのジャンルは、近年、ブラックロックや奇妙なスタジオで有名な犠牲者を主張しています。

「スプリット/秒を見て、ぼかしを見て、両方のゲームが商業的に失敗しました」とフィッシュは言います。 「あなたはチェーンやコウモリのような武器を使用するビートを見る - 過去10年間で成功したそのようなゲームに名前を付けます。私はできません。あなたはこのゲームをスタジオヘッドに売り込みます。 「これが成功するのはどうすればよいですか?

Splitscreen Multiplayerがあります - そして、次は完全なキーボードとマウスのサポートです。

最終的には、フィッシュがロードラッシュのような別のゲームを本当に見たいなら、彼自身がリスクを負わなければならないことが明らかになりました。数年前、彼は独立するように動き、パズルゲームを小さな批判的な称賛に逆らうパズルゲームをリリースしました。 「Kickstarterがすることは、あなたがしていることを安心させるように感じさせます」とフィッシュは言います。 「予算があるだけでなく、これが人々が望むゲームであることを知っています。そうでなければ、リリースの1年前にそれを購入しなかったでしょう。」

道路償還昨年4月にKickstarterに連れて行き、30日間で170,000ドルを超える$ 170,000を超えて目標を乗り越えました。それは多くの点で元の道路の発疹三部作への敬意です - それをすべて走るのは、開いた道の糸であり、その滑走路は武器を手に持って怒っているバイカーの群れによって引き裂かれ、フォーミュラを進化させようとします。

「本当の物理学と硬い体を持っているので、それはN64でさえ、道路発疹シリーズでは決してできないことです」とフィッシュは言います。 「それは、あなたが難破船を引き起こし、車が道路上で回転しているあらゆる種類の緊急状況を作成するだけです。私たちは敵をharったか、たぶんそれらを投げつけて物理学でそれらをひっくり返す方法を計画しています。驚くほど面白くて素晴らしい状況の無限の可能性。」

初期のアルファビルドでは、ドタバタの戦闘は心強い、重い重さを持っています。パイプで相手を阻止するときは満足のいく音があり、パックを揺さぶるときの結果の感覚があります。そのドタバタにもそのドタバタに参加するのに不幸な車の周りに車を投げて、その後のテストベッドレベルの車両は空から降りて、最も重い、最も致命的な雨のようにターマックにぶつかります。 。

レンチからパイプ爆弾まで、ライダーが利用できるさまざまな武器があります。

現在、周辺はスレッドベアであり、コアメカニクスのしっかりした実行がフィッシュと彼の共同開発者の熱意をスタジオダークスアスで語っている場合、他の場所での忠実度の欠如は、チームがどれほど小さいかを語っています。しかし、それはまだ初期の時代です - 最終リリースは今年起こる可能性は低いです - そして、すでに頑丈な基盤の上で働くのを待っている多くの健全なアイデアがあります。

「道路redいは、米国の一端から別の端への旅になるだろう」とフィッシュは最終的なビジョンについて語っている。 「この絶え間ないストリーミングのシームレスな世界であり、あなたが運転しているこの高速道路に住むさまざまな人々がた​​くさんいる壮大な種類のログレクな体験になるでしょう、そして彼らは思い出を持っています。あるギャングがあなたに別のギャングを連れて行くためにいくらかのお金を払う場所 - あなたが次にギャングに出会うとき、彼らはそれを覚えていて、それがあなたの後に来るでしょう。」

現在の軌道で道路償還が続く場合、それはその約束に応え、悲しいことに失われたジャンルをキックスタートする方法を進めます。少なくとも、フィッシュと彼の兄弟は、今ではどんなに曖昧であっても、子供時代の記憶のいくつかを復活させることができます。 「敵の自転車の車輪にタイヤアイアンを置くことができるというこの思い出があります」と彼は最近戻ったゲームであるN64ロードラッシュについて語っています。 「私は最近それをやってのけることができませんでした - 多分それは私たちがちょうどクールで構成されていると思ったものだったかもしれません。