トムクランシーブランドの軍事シューターとスパイゲームに精通しているなら、レインボーシックスの包囲の周りのファンダムの一部があなたを驚かせるかもしれません。通常のシリーズ愛好家の条件があります。そこには、クリップと雑誌の違いを知っている違反やクリアなどのフレーズの愛好家です。そのおなじみの多くに加えて、かわいいファンアートでいっぱいのTumblrsを持っているコスプレをするのが好きなコミュニティです。ゲーム自体の何よりも豊かな性格でゲームを装飾したコミュニティです。
のようなゲームオーバーウォッチ熱狂的なファンコミュニティでよく知られています(悪名高い?)。インターネットをあらゆる種類のファンアートで満たしていますが、Tom Clancyゲームに対するこの種の反応はありませんでした。何が変わったのですか?
オペレーター。 Siegeのマルチプレイヤー部分のこれらのヒーロータイプは、独自の能力と武器を備えたOverwatchと同様に実装されています。彼らはゲームプレイの用語で際立っていますが、さまざまな文字で補強されています。私は次のギャルと同じくらいサム・フィッシャーが大好きですが、トム・クランシーのゲームは通常、グラフ・ホワイトメンが率いており、何十もの分割払いの後、少し面倒です。今、レインボーシックスは常に国際的なキャストを楽しんでいますが、彼らはゲームでそれほど多くの性格を持っていませんでしたが、本当の変化はジェンダーバランスです。 Rainbow Six Lockout(あまり良くないゲーム)は最初に女性をチームレインボーに紹介しましたが、包囲のバランスははるかに良くなり、その後の更新ごとに47人のオペレーター名簿に17人の女性がいるまで改善しました。確かに、これはまだほぼ3分の2の男性を残していますが、他の軍事射手、特にARMAのようなリアリズムに傾いている人々が、プレイ可能な女性をまったく備えていない世界では、包囲は際立っています。
オリジナルからレインボーシックスをプレイしましたが、包囲は私を激しく引き戻しました。その大部分はキャストの多様性でした。世界中の男性と女性 - 言うまでもなく、彼らはより記憶に残るデザインを持っていました。彼らがすべて同じユニフォームを着用するわけではないというリアリズムを破るかもしれませんが、彼らが着る衣装に個性を持たせることは、より豊かなゲームになります。ゲームの年1つのコンテンツで紹介された日本のオペレーターであるHibanaは、私が見たものであり、すぐにプレイしたいと思っていました。彼女はまだ私のお気に入りであり、彼女が最近追加したエリートの肌は彼女のために立証のように感じました。
ファンコミュニティに行くと、一般的に、アーティストの愛らしい聴衆を獲得したこれらの女性です。 「私は一目でアッシュに恋をしました」と、包囲のためにさまざまな作品をした35歳のアーティストであるSh1no氏は言います(公正な警告、それらのいくつかは明らかにNSFWです)。 「私は一度もプレイしたことがありませんでしたが、ゲームを見たとき、私はさまざまなキャラクターに惹かれました。ゲームをプレイするのは困難でしたが、それも喜びです。」
TB Choiは、韓国のフリーランスのキャラクタービジュアル開発アーティストであり、包囲のファンアートをいくつか作成しました。彼女の好きなキャラクター? 「私は包囲されているドッカビを見て、私は彼女に完全に恋に落ちました」と彼女は言います。 「私は彼女を愛していると思うので、私はとても恥ずかしがり屋で、人々とうまくたむろすることができないからですが、彼女はすべてができるように見えます。」
包囲の前にこのようなものは存在しませんでした。
次に、Ubisoftはこれを認めているようです。最近のオペレーターは、より精巧なバックストーリーとキャラクターを掘り下げている新しい予告編を持っています。コミュニティ開発者のクレイグ・ロビンソンと話をしたときVG247昨年、彼はこれが偶然ではないことを認めました。 「私たちは最近、新しいチームを作成しました。これは、オペレーターのためにこれらのバックストーリーを思いついて、ビデオゲームでのみオペレーターではなく、より多くの人を作るために、これらのバックストーリーを作成することに専念しています。」
オペレーターの多様性も事故ではありませんでした。 「人々がレインボーシックスユニバースの一部であると感じることができるように、私たちがオペレーターの多様なキャストを持っていることを確認することは絶対に意識的な努力です。」
しかし、これらのオペレーターの作成は、ゲームの作家やデザイナーだけでなく、視聴者の間だけでなく、大きなコラボレーションです。
「私たちのゲームはオペレーターとその周辺で構築されているという点で、非常に幸運です」と、彼らのプロセスに関するゲームのシニアライターであるLeanne Taylor-Giles氏は言います。 「私たちは、ゲームへの情熱の一部を示すプレイヤーに会うために取り組んでいます。オペレーターとの間の戦闘外のやり取り、そして彼らの世界がどのように見えるかを想像する際に。私たちのコミュニティは、彼らがそれに基づいて構築され、私たちがとても元気になっていると思う創造性のこの素晴らしいフィードバックループに燃料を供給しています。」
もちろん、作成プロセスは作家が主導するものではなく、ゲーム自体のニーズから始まります。
「私たちは通常、国から始めて、そのシーズンのオペレーターセルが思いついたプロトタイプを見て、ゲームプレイが何であるかを絞り込むまで遊びに遊んでいます」とテイラーギルズは説明します。
「その時点までに、私たちは考えられるバックストーリーアベニューに関する研究を収集し、ガジェットの意図した機能とうまくメッシュするものを選択します。そこから、バイオと心理レポートを書き、専門家にチェックインし、細かい詳細を調整し続けますガジェットは巧みにあります。すべてのオペレーターは真のコラボレーションです!」
それでも、以下のハンマーとScalpelの予告編は、ゲームの新しいコンテンツを宣伝しませんでした。これは、チームレインボーの対人関係と仕事外の活動をチームに掘り下げた大きなCGIトレーラーでした。それはそれほどではありませんが、私はそれを愛しています(ダンガリーにドッカエビを置くのは完璧すぎます)、緊張と致命的なミッションの間のスペースを具体化します。それは私がもっと見たいものです。将来の物語主導のレインボー6タイトルが、カウンターテロリズムとの一連の小規模な対人的ドラマの絡み合いではないかどうか疑問に思っている限りです。女の子は夢を見ることができます。
ファンコミュニティが何でもいいのなら、私は一人ではありません。 Overwatchのようなゲームからの同じ要求は、ヒーローの大規模なキャストと彼らの相互作用に投資したいファンベースに語ります。現時点でアベンジャーズのような映画の成功を考えると、おそらくこれはそれほど驚くことではなく、それらの映画が大きな戦いの間の小さな瞬間をうまく処理できるとき、なぜゲームが同じことを試みていないのか疑問に思う時かもしれません。
未来に関係なく、レインボーシックスの包囲はゲームの難易度とジャンルが重要ではないことを証明しています。歴史的に多くの人は、女性が緊張した戦略的な軍事射手に関心がないと想定していたでしょうが、シージの成功は多様性の価値を物語っています。 4年以上にわたってオンラインゲームをサポートするtrenchのチームにとって、そのようなコミュニティは、愛と熱意に満ちたものになる可能性があります、とテイラーギルズは言います。
「人々が私たちと同じようにこれらのキャラクターを愛し、過去と未来の両方に投資していることを知っていることは信じられないほど肯定的です。驚くべきコミュニティ開発チームが共有しています。
Siegeは、控えめな包含があっても、誰があなたのゲームをプレイするかという範囲を拡大できることを示しています。緊張した困難な射手であることは、新しい人々がゲームに興味を持っていることに対する障壁ではありません。彼らがそのゲームに参加する人は誰ですか。