「アクションゲームの面では、忍者はぴったりだと思います」と、チームニンジャのプロデューサーであるヤスダ島は言います。私たちは、忍者のキャラクターがビデオゲームの歴史を通してそんなに永続的である理由について議論しています、すぐに元のものに戻りますNinja Gaiden1980年代のゲーム。
「これは2Dゲームに遡ります。なぜなら、[忍者]はそれらのアクロバティックな能力を持ち、それは国に関係なく聴衆にアピールするからです。全ビジネスのプロフェッショナリズム、真面目さ、神秘性。
PlatinumGamesプロデューサー兼ディレクターNakaoは同意します。 「「クールな」忍者が何であるかというこのイメージがあります」と彼は言います。
忍者のキャラクターは、1988年の最初の忍者の視力ゲームの前でさえ、長い間ビデオゲームに参加してきました。しかし、そのゲームは確かに忍者アクションヒーロー、レトロフューチャスティックな設定、映画のカットシーンの使用、および非常に高いレベルの困難。実際、これらの要素はすべて、2012年まで続くオリジナルのXboxでシリーズの2004年のチームの3Dリバイバルで戻ってきました。Ninja Gaiden 3。
さて、シリーズは10年以上後に再び戻ってきました。先週の忍者Gaiden 4の発表はXbox Developer Direct。今回はPlatinumGamesとのコラボレーションです - そのような戦闘中心のゲームで知られるスタジオベヨネッタand Nier:Automata-出版社Koei Tecmoの社長とPlatinum Being FriendsのCEOに感謝します。 Xboxからの裏付けフィルスペンサープロジェクトを開発するための追加のプッシュを提供しました。
「私たちは、メインラインのエントリに値する体験を確実に提供したかったのです」とYasudaは言います。 「最終的に、この新しいメインラインのエントリを地面から獲得するのに10年以上かかりました。PlatinumGamesと協力できるので、シリーズを新しい視聴者に紹介する機会を表しているので、両方の長年のプレーヤーを満足させることができます。その忍者・ガイデンの経験を新しいユーザーにもたらすと同時に。」
「私たちは、メインラインのエントリに値する体験を確実に提供したかったのです。」
このような長い休みの後、Ninja Gaiden 4は新たなエントリーポイントになるように明確に設計されていますが、3番目のゲームの数年後にアクションを取り上げたストーリーで、以前のものの続きとしても役立ちます。ペア確認。そして、キャッチアップに熱心な人は誰でも2番目のゲームの再リリースをプレイできるようになりました。Ninja Gaiden 2Xbox Developer Directでシャドウがドロップされたブラックは、シリーズの過去を新たに思い出させ、この重要な基準点を体験するために。
「Ninja Gaiden 4は、Ninja Gaiden 2から具体的に多くの影響力を持っています」とYasudaは言います。新しいBlackバージョンは、「新しいプレイヤーがRyuに慣れる良い機会」と説明しています。
それはシリーズ全体の忍者の主人公であるリュウ・ハヤブサです。 Ninja Gaiden 4が新しい顔を追加することを除いて、ライバルの氏族からRyuまでの若い忍者Yakumo。 Nakao氏は次のように述べています。 。」
リュウは、「忍者であることの頂点」を表す忍者・ガイデン4では、まだ「強い存在」(そしてプレイ可能です!)です。対照的に、ヤクモは、シリーズを「さらに高める」新しい要素の手段です。これには、彼のユニークなヌエスタイルのインスタントキル忍術の動き(予告編に見られるように)が含まれ、さまざまなプレイスタイルを提供します。
しかし、2008年のデビルメイクライ4を思い出します。これは、ダンテの代わりに新しい主人公として若いネロを導入してファンに衝撃を与えました。最近では、Platinum独自のBayonetta 3は、2番目のプレイ可能なキャラクターとしてViolaを紹介したことで批判されました。ニンジャ・ガイデンの開発者はファンベースを分割することを心配していますか?
「何よりもまず、忍者のガイデンをシリーズとして尊重したいと思っています。過去20年以上にわたってそれが構築されています。その一部は、ryu hayabusaが徹底的に表現されていることを確認することです。 Gaidenゲーム」とナカオは言います。 「Yakumoの導入は実際にRyuの存在を高め、両方のキャラクターが実際に互いに賛辞を補うと感じています。」
Ninja Gaiden 3のリリース以来、Team Ninjaは2つのNiohゲームと2023年のWo Long:Fallen DynastyでSoulslikeのジャンルに移りました。 Yasudaが説明するように、これらのゲームは忍者Gaidenと、試行錯誤の後に人生よりも大きな敵を倒すことに焦点を当てていることを共有しています。ただし、Ninja Gaiden 4は、スタジオがシリーズの「典型的な特性」に戻るのを見るでしょう。
それには悪名高い困難が含まれます。 「ニンジャ・ガイデンは、特に攻撃と防衛の間の行き来、そして戦闘の動的な衰退と流れの強さで知られています」とナカオは言います。 「Ninja Gaiden 4を使用すると、これらの品質を継承し、高速アクションとゲームプレイが、挑戦と難易度を含むNinja Gaidenゲームに長年のプレイヤーがこの新しいエントリに存在することを期待するようになったことを確認しています。 「
しかし、このような厳しい挑戦に不慣れな新しいプレイヤーはどうでしょうか? 「私たちはまた、新しいプレーヤーやアクションゲームにあまり精通していないプレイヤーのために体験をカスタマイズするために難易度モードとオプションを取り入れています」とナカオは言いますが、これらのオプションは「許可される方法で設計されている」と付け加えています。 [新しいプレイヤー]忍者のガイデンを満足のいく体験にしていることの強さとスリルをまだ経験すること。」
Ninja Gaiden 4の明らかな予告編は、ゲームの熱狂的な戦闘だけでなく、未来的な東京が歪んで破壊されているだけでなく、グラインドレールのセクションとそびえ立つボスを倒します。 Nakaoは、このゲームで逆境を克服するという考えを最大化し、高めたいと考えています。敵の数だけでなく、ダイナミックな環境とこれらのタイプのアクションシーケンス間の「シームレスな」遷移で敗北しなければなりません。おそらく、これは特定のプラチナの影響をマークします。特にベヨネッタゲームは、忍者ガイデン4トレーラーにも反映されていると思われるワイルドセットの作品で知られています。
一緒に、チームの忍者とプラチナムゲームは、以前の忍者・ガイデンゲームで働いていたものと、ニンジャ・ガイデン4の新しい現代の聴衆のためにそれをうまく複製する方法について強いビジョンを持っていると感じています。
「[Ninja Gaiden]は挑戦的なゲームであり、本当にあなたにたくさん投げかけ、これらのストレスの多い状況を作成します」とNakaoは言います。 「そして、そのストレスがあふれようとしていると感じたとき、敵を終わらせる[ニンジャ・ガイデン2]抹消技術があり、それはその解放感とこのカタルシスの経験を提供し、プレイヤーがもっと多くのために戻ってくることを提供します。シリーズが長年にわたって耐えることを許可しました。」
結局のところ、忍者よりも涼しいものは何でしょうか?