ゲームはどのように終了しますか?

先週末、最初のダンジョン&ドラゴンズキャンペーンを終了しましたが、それ以来、エンディングについて考えるのをやめることができませんでした。一般的にゲームエンディングは、つまり、卓上に限定する必要はありません。それは私が以前に考えたことのないことであり、私は気づきました、そして今、私はそれを検討しているので、私はかなり多くのことが起こっていることに気づきました。

例として、D&Dフィナーレを取り上げてください。私たちは春以来何ヶ月もの間、Wild Beyond the Witchlightキャンペーンをプレイしてきました。そのため、キャラクターと彼らの冒険に多くの時間を投資してきました。私たちは旅に出ています。週末には、私たちが投資したすべてのエネルギー - 時間の経過とともに建設と構築を行っていた - は、1つのクライマックスポイントに導かれました。

それは適切に壮大な機会でした。私たちはフロアマップとミニチュアとの大規模な戦いをしましたが、私は確実に言われています、私たちのダンジョンマスターは、サイコロがそれを宣言した場合、私たちを殺すのに問題はありませんでした。しばらくの間、それも危険にさらされていました。私が予期せずt rexに変わっていなかったら、私は死んだと確信しています。私は通常3フィート半のヒューマノイドうさぎです。しかし、そうであったように、私は半分にたくさんの人々を噛みました。私は最高の人生を送っていました。

そのため、このイベントは機会の感覚を欠いていませんでした。しかし、それが終わり、私たちの敵が私たちの周りの私たちの足元に横たわっていて、物語の主人公は、あなたがその日を救ったと言っていました。そして、キャンペーンがかなり突然の終わりになったので、私は強力な方向性と目的のない感覚に感銘を受けました。

今何?私たちがそのポイントに焦点を合わせたすべてのエネルギーは、突然行く場所がありませんでした。しかし、それはまだそこにあり、すべてが消散していませんでした。ですから、私たちはまだ勝利で賑やかでしたが、ゲームの観点からは、いくつかの会話の後、実際に行うために残されたものは何もありませんでした。通常あった。私たちは常にもっと何かがあると期待するでしょうが、今ではありませんでした。私たちのDMは、彼の信じられないほどのミニチュアと小道具の品揃えを詰め込み、彼のドライブの家のために準備しました。それだけでした - 終わりです。

その恐竜を見ますか?それは私です!私はいつもそのように見えるとは限りません。通常、私は3フィート半のヒューマノイドうさぎです。しかし、この戦いで私は政治的になりました、そして私は私がいてうれしいです! |画像クレジット:Eurogamer / Wizards of the Coast

それは最も奇妙な慣性感につながりました。私の心は、それがとても慣れていたので、まだ前進の勢いを期待していましたが、今、いや - fffftump!- シャッターが降りてきて、ゲームが完了しました。そして、私の心は説明のためにビデオゲームに目を向けました。結局のところ、彼らは私が最も慣れているゲームであり、私は長年にわたってかなりの数を終えました。どうやって、彼らはそれをしているのだろうかと思いました - 彼らはゲームのエンディングにどのように対処しますか?一貫した方法はありますか?

考えましたペストの物語:レクイエム第一に、何らかの理由で、おそらくそれが私に強力な効果をもたらしたからであり、それが比較的最近のものだからだと思います。そのゲームにはプレイ可能なエピローグがあるので、非常に感情的に終わるメインストーリーを完成させると、数週間まであなたを未来に輸送して、次に何が起こるかを確認します。次に何が起こるかを本当に知る必要はないと思います。何が起こったのかを落ち着かせるためにもう少し時間が必要です。

ドンランがこの作品に関連してそれについて話し始めるまで、私はデノウメントが何であるか分かりませんでしたが、どうやらそれはまさに私が話していることです。デノウメントは、クライマックスの後に来る物語の一部であり、すべてが説明され解決されます。それは本当の終わりです。または、私がそれを考えるのが好きなように、それはあなたにとってオフランプです。おそらくそれは私が必要とするものです。

または多分それは私のことではありません。アソボについて話したときペストの物語の作り方今年の初め、私はスタジオが私よりもキャラクターにどれほど執着しているかに感銘を受けました。そして、それは完全に理にかなっています - もちろん、彼らは彼らがより長く費やし、作成されたキャラクターや物語にもっと執着するでしょう。おそらく、エピローグは私と同じくらい彼らにとってもそうでした。

ちなみに、私たちはD&D DMからエピローグを手に入れました。彼は1日後に自分のことを書いたが、それは彼がする必要のないことだったが、彼はそうし、彼はたくさん書いて、それは非常に感動的だった。ティム、あなたは最高です。そして、それは私を助けてくれました - 私たちを助けてくれました - さようならを振る。しかし、完全ではありません。

エピログは答えですか?別のゲームを考えてみましょう - バイオウェアゲーム!私はそれらの多くをプレイしました。私が覚えていることから、彼らはすべて、ある種のエピログを持っていますが、プレイ可能なものではないかもしれません。しかし、彼らは通常、あなたが冒険したキャラクターに何が起こるか、そしてあなたの世界への影響が何であるかを教えてくれます。彼らがそこにいなかったら、私は物語が不完全だと感じたと思います。

少なくとも元々、そのようなものを持っていなかった唯一のものは質量効果3。つまり、3番目のゲーム全体が終わりであると主張することができます。おそらく私は同意すると思いますが、もともと、それが終わったとき、かなりハードストップがありました。あなたは最終決定を下しました、少しアウトロがありました - 私が意味するものを知っていると確信しています - そしてそれはそれでした。それは、投資されたすべてのエネルギープレイヤーが3部作に注ぎ込んだすべてを満足させましたか?私は実際にそれを気にしませんでした。しかし、Biowareは「次に起こったこと」を同じアウトロにスライドさせるだけでなく、その後のCitadel DLCでプレイ可能なエピローグを追加しただけであることを伝えていました。

明らかに、エンディングのために最後までスキップします。YouTubeをご覧ください

エピローグの別の選択肢はありますか?この考えは、実際に私を困惑させます。なぜなら、私は本当に例を考えるのに苦労しているからです。それ自体が私が探している答えを示唆しているようです。しかし、私は1つの顕著な例を考えています:半減期2。そのゲームの終わりには、すべてが突然停止し、次に何が起こるかがわかりません。閉鎖はありません。それが、ハーフライフの今のミーム可能な居場所を常に推進するエネルギーが常にあったのか、それはおそらく、再び、クリフハンガーの終わりのようなものに近いものです - プレイヤーがもっと欲しがっているように設計されています。彼らは行きます。

たぶんそれは、Wild Beyond the Witchlightキャンペーンが行っていたことかもしれません。結局のところ、これらのキャラクターの再生を停止する必要はありません。レベル8(20の)のみです。必要に応じて他の冒険に連れて行くことができます。海岸の魔法使いはそれを望んでいるに違いない。なぜ、本当に、私たちを手放したいのでしょうか?

私は、ゲームを終わらせる方法、問題に関するいくつかの決定的なアドバイス、いくつかのDO、およびしないことについてこれを書いている間、何かを見つけたいと思っていました。しかし、私は卓上RPG、特にダンジョン&ドラゴンについてのいくつかの話を見つけましたが - 1つのRedditスレッド、誰かが「キャンペーンの最も影響力のある部分は、クライマックスの後に起こることです」と完全に述べています。 - 揺るぎない決定的なものは何も見つかりませんでした。ストーリーを強打で終わらせて、プレイヤーに次に何が起こるかをプレイヤーに決定させることを示唆するものは何もありませんでした。たぶんそれはプレイヤーがあなたのゲームについて考えさせ続ける良い方法です。

ですから、ゲームを終了する方法を理解するのはずっとずっと感じていませんが、タスクがどれほど難しいかを確かに認識しています。特定の状況で個々のプレイヤーが何を望んでいるかをどのように知ることができますか?ストーリーとキャラクターが彼らにとって何を意味するのかをどうやって知ることができますか?おそらく、アソボがしたように、開発者として、あなたが別れを告げるために必要なものについて考えるのは、開発者としてより簡単です。ゲームを終了しなければならなかった場合、どのようにしますか?