House of Ashes Review -The Dark Picture Anthologyの最高のエントリー

本当に印象的な恐怖のために説得力のあるキャストによって届けられたナイフエッジのスリル。

Dark Pictures Anthologyは、2019年にプレイヤーが不運なMan of Medanに乗り込んだ以来、ゲームでホラーのジャンルを揺さぶってきました。イラク戦争が頭上を燃やすにつれて、初期のnoughtiesのメソポタミアの寺院に地下に閉じ込められました。 Dark Pictures Anthologyのプレイヤーが、新しい分割払いごとに予期せぬねじれやターンで驚きのプレイヤーを見るのは喜びでした、そして、House of Ashesも例外ではありません。

House of Ashesでは、日常的なミッションが間違っていたはずだった後に長い間失われた遺跡に閉じ込められている5人のキャラクターを制御することができます。すぐに、彼らは自分自身が何かに忍び寄っていることに気づきます他の暗闇に潜んでいます。現在のこのシリーズの伝統であるように、これらのコア5人のキャラクターはすべて、あなたが何をしているのか、どのような選択をするかによって、生き残るか死ぬかのいずれかです。

キャラクターは最初は広く紹介されますが、与えられた説明に準拠する必要はありません。最初はぶつかったりイライラしているように見える人でさえ、終わりまでにあなたに成長する可能性があります - 灰の家はあなたが全員を知るために十分な時間を残し、キャストには弱いリンクはありません。個人的なお気に入りは、Ashley Tisdaleが演じるCIA役員のレイチェル・キングとイラク陸軍中Liのサリム・オスマンでした。 Core Fiveの外側には追加のキャラクターがあります。これらのキャラクターは、しばしばあらゆる状況のワイルドカードであり、それらを生かし続けることができます。

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メカニックに関しては、以前に暗い写真ゲームをプレイしたことがあるプレイヤーは、ここで何を期待するかを知るでしょう。ゲームを進めるにつれて、何を言うべきか、どのように行動するかについての選択が与えられます。そして、重要な瞬間に、障害を克服するために与える必要があるさまざまなクイックタイム応答があります。たとえば、敵のドアを閉めるためにボタンをすばやくマッシュするか、画面上でターゲットを見つけて、機会の窓が失われる前に反応します。しかし、注意してください - 時には何もしないことは、誰もが生き続けるための最良の方法です。

これらの呼び出しと応答のシナリオの外では、廃insを探索する際に第三者のキャラクターを自由に制御することができます。シリーズで初めて、これらのセグメントのカメラは固定角度で設定するのではなく、プレーヤー制御されています。変化が緊張のゲームを奪うのではないかと心配しているなら、安心した灰の家はまだ完全に恐ろしいです - しかしカメラは、閉じ込められたスペースのキャラクターが頻繁に自分自身に留まっていることに気付くことがあります。誰もが持っているように見える非常に遅い歩行のペースと回転サークルと組み合わされています - 間違いなくその緊張をできるだけ維持するための意識的な選択です - それはいくつかを作りますゲームでさまようことに費やした瞬間の瞬間は、本来あるべきよりもはるかに没頭しません。

それは洗練されたパッケージの数少ない技術的な問題の1つですが、PS5でプレイしている場合は、それを必要とする瞬間に、正しいトリガーで決定的に引き下げてください。そうでなければ生きています。しかし、House of Ashesの素晴らしいところは、どのような決定を下したとしても、それはすべて1秒間に沸騰し、どれだけ速く反応できるかということです。あなたできるストーリーのコースを非常に簡単に変更します - そして、ゲームがあなたの間違いを取り消すことが不可能になるような方法で容赦なく節約します - 勇敢で大胆なハイステークスのストーリーテリングであり、それは家の家を最初から最後までスリルに乗るようにします。

ネタバレを恐れてストーリーの詳細に入ることは困難ですが、私はできることについて話します。灰の家の前提は、戦闘のために訓練され、歯に武装した専門の兵士の部隊を中心に、他の暗い写真ゲームの恐怖要因の一部を減少させるという懸念がありました。これらの恐怖は根拠がありませんでした、私は言うことを嬉しく思います - これらの海兵隊員がこの地下の迷路に到着した瞬間から、彼らは彼らを待っているすべてのために散らばって完全に準備ができていません。

開発者が物語とゲームプレイの点でプレイヤーの期待を破壊する方法を一貫して見つける方法は印象的です。これは、ダークピクチャーズアンソロジーの対話、パフォーマンス、全体的なプレゼンテーションが、その後の各分割払いでのみ良くなっている方法の素晴らしいショーケースです。ハウスオブアッシュは、おそらくこれまでで最も強力なエントリーの1つです。

もちろん、いくつかの義務的なジャンプの恐怖がありますが、ゲームはよりゆっくりと燃える恐怖感を維持するという素晴らしい仕事をしています。これらのキャラクターは、死者の家に立っている子供たちに過ぎません - 数千歳の神々を称えるために建てられた寺院。あなたが暗闇をじっと見つめながら、何が覗き込んでいるのか疑問に思うと、これは古代の悪であり、キャラクターの単なる人間の理解をはるかに超えていると思います。神話のファンは、ゲームがメソポタミアの古代に深く潜り込むので、ここで楽しむことがたくさんあります。秘密を求めて狩りをしていると、その影響についてさらに背景が得られますが、デーモン王パズズはおそらく私たちのキャラクターの最大の利益を心に留めていないことを知っています。

それはすべて、終わりまでに完全にばかげたものに変わります - それはもちろん個人的な好みによれば - それは歓迎されず、予測可能になることもありません - 恐怖の枢機sin。しかし、恐怖の外では、私たちが危険にさらされている人を気にしなければ、物語はうまくいかず、これらは彼らと一緒に運んでいる見事に細工された主人公ですただ少し辛いものを作るのに十分な個人的な荷物。

あなたにはレイチェル・キング、彼女の疎遠な夫エリック、そして彼女が最近見始めた男、ニックがいます。最もステレオタイプの「O -rah」兵士ジェイソンでさえ、文字通り「9-11」を野球帽に落書きした - あなたが考えるかもしれない一つのメモではなく、彼らが生き残っても、イラクの兵士サリムとの相互作用繊細に処理されます。サリムは、あなたが最も根付かせたいキャラクターです。父と夫は、息子をお誕生日おめでとうと願うほど長く生きたい人を信じていない紛争に引き込まれます。

誰もがTale House of Ashesが伝えようとしているわけではなく、実際にそれが言う方法を伝えようとしているわけではありません。ゲームのQTEセグメントで目を転がす人のタイプであれば、あなたの好みに合わないかもしれません。シリーズの選択と結果に対する信じられないほど忍耐強いアプローチは、欲求不満につながる可能性があります。あなたが行ういくつかの選択は明確で即時の結果をもたらします - たとえば、友人を助けたり、尾を向けたり逃げたりする - しかし、他の結果は物語の文字通り数時間後には明らかになりません。ゲームメニューの「ベアリング」機能の接続保存は、各極めて重要なモーメントへのリードを段階的にリストします。ゲームに「勝つ」ことを検討している場合は、単にその再生可能性に傾く必要があるかもしれません。素晴らしいことは、House of Ashesが別の道徳的なバイナリゲームのように感じないことです - 選択は「良い」と「悪い」という明らかなケースではありません - 演奏する最良の方法は、あなたのキャラクターの解釈やキャラクターの解釈のいずれかです。同様のシナリオで自分自身がどのように反応しているか。

House of Ashesは恐怖の印象的なスライスです。プレイ時間の大部分のためにシートの文字通りのエッジであり、興味があるなら、あなたはソロだけでなく友人と協力して遊ぶことができます。ゲームプレイの観点から作られた大きな変化はありませんが、ここには素晴らしい執筆と同様に素晴らしいパフォーマンスがある堅実な物語があります。