プレイテストの価値は、実際には控えめにすることはできません。 360は、Forza 2のような宝石や、夏のこの悲惨な言い訳を明るくする宝石で、最近の光沢のある洗練されたタイトルを知っています。そして、それぞれで、あなたは同じセクションの日を通して遊んだ貧しいろくでなしを賞賛しなければなりません。それを念頭に置いて、勝利の時間の品質保証人がゲームを棚に急ぐことが無視されたのか、それともこの完全な修羅場を構成する失態の絶え間ない弾幕を何らかの形で見落としたのか疑問に思う必要があります。いずれにせよ、誰かが立ち上がって何かを言う必要がありました。なぜなら、このベッドラグのある状態では、勝利の時間は公共の消費と全員の時間とお金の完全な無駄に率直にふさわしくないからです。
しかし、避けられない靴が始まる前に、コンセプト自体について少しあります。第二次世界大戦のシューティングゲームのジャンルでマークを付けるためのnFusionの「大きなアイデア」は、争いに取り込むために3つの異なるキャラクターを提供することです。あなたの隠れたOPS Chapはフェンスを切り抜けてロックを選んでレベルをこっそりと潜入し、ナイフを投げてステルスキルを行うことができます。狙撃兵はより良いモビリティと、より高い地面に到達するためにロープを拡大する機会を提供します(たとえ彼の「精度」が狙って狙って狙っていますSAS Beefcakeは、ゲームの後半の段階に必要なすべてであり、もう少し罰を受けて、まれな重い障害物を動かすことができます。
これらのユニークなアクションのそれぞれには、独自のカットシーンが満載されており、他のものよりも迷惑なものがあります。たとえば、輝くロープを見つけると、ブルは既存の手段を使用するのではなく、まったく同じ場所に自分のグラップリングフックアップをチャックします。一方、ステルスキルを着陸させることは、疑いを持たない敵のすぐ後ろにあっても、偶然の問題のように見えます。プラス面では、これらのアニメーションのほとんどが弾丸の免疫をレンダリングするため、ロックされたドアや迷いのロープに走ることができ、短いシーケンスが終了したときに安全になることを期待できます。
ナチス軍に関するあまり知られていない事実の1つは、テレポーテーションのコツです。実際、勝利の時間はこれを文書化した最初の情報源であり、多くの場合、目の前で敵が生まれている敵であなたを驚かせます。ゲームの他の多くの要素と同様に、これは現代のフル価格のタイトルではまったく受け入れられません。そして、私たちは今起こったことで飲もうとしたので、一時停止メニューの非常に多くのことを見ました。私たちはケーブルカーの床をくらまき、死に至りました。私たちはドイツ人が私たちに向かって動かずに滑り落ちるのを目撃しました。彼が立ち往生したとき、私たちは壁から役員を務めなければなりませんでした。私たちは、馬鹿げたように言っているように「銃を銃」に「男」に言ったと言われました。そして、それは私たちが遭遇した衝撃的な事件のほんの一部です - それらをすべてリストするには、このレビュー全体に与えたよりもはるかに多くのスペースが必要です。
特に定数が等しくぞっとする場合、偶発的なエラーについては偶然に住むのは間違っているようです。 1時間の勝利は、想像力が目をそらすことはありません。物事が始まると、頭痛を引き起こすフレームレートの問題は、この残念な原因を助けるために何もしません。オーバーザトップのオーケストラスコアは、作曲家の側で冗談のように感じるという点まで、威厳があり、自己祝福されています。それはゲームに恐ろしく信じられないほどの誇りの空気を与えます。
レベル設計はできる限り基本的なものであり、これまでに遭遇する可能性のある第二次世界大戦の最も直線的なテイクを案内します。 AIでさえ、ミッドウェイの新しいIPのために何も引き戻すことはできません。ドイツ人はめまいの子供のように走り回ったり、あらゆる種類の戦術的なイニシアチブを紹介するのではなく、あなたの存在を認めることを拒否しています。この世界のほとんどのことは、少なくとも1つの償還機能に恵まれていますが、この場合、私たちはまだ1つの状況的証拠さえ見つけるのに苦労しています。ライブプレイは、おそらくそれが得られるほど近くにあり、この点では、この点でコールオブデューティシリーズによって完全に影が張られ、アウトカレスされています。
しかし、おそらく、勝利の時間の最も押しつぶされた側面は、それが新しいことを試みたとしても、物事を本来のように機能させることができないということです。これの主な証拠は、3人の兵士の個々のスキルをほぼ完全に冗長に使用することです。多くの場合、これらは同じ障害の周りの非常に異なるルートを提供するだけですが、この強制的な選択がその包含を正当化するのに十分なゲームプレイを片手の指でカウントできるようにする機会の数はあります。他の場所では、敵に明白なメレ攻撃の邪魔にならないようにすることは素晴らしい概念ですが、うまくいきません。非常に多くのシングルショットキル武器があるという事実とは別に、ストライキがつながる後にトリガーをトリガーするダッジアニメーションの迷惑もあります。すでに困難なゲームでのフラストレーションの別のスプラッターにすぎません。
それを見る最も簡単な方法は、勝利の時間が単に完成品ではないということです。頻繁なクラッシュ、粗末な基礎、あらゆる種類の顎を落とすグリッチ、ミッションの初歩的なエラーは、これをこれまでにゆっくりと恥ずかしい360リリースの1つにするために共謀します。
概念から実行まで、あらゆる側面には、Goldeneyeを作ることさえするほどひどく欠陥があります。Rogueエージェントブラッシュと、この日と年齢で非常に価値のないゲームを見つけることは、まれなことです。これがCall of Duty 2を棚に打ち負かすために設計された予算のタイトルであった場合、Thour of Victoryはおそらく目的の類似性をこすったかもしれません。しかし、より強く、より認識可能で、最も重要なライバルに囲まれているので、この動揺する混乱の存在について論理的な説明はありません。 「数時間の不幸」は、はるかにふさわしいタイトルだったでしょう。
2/10