Honkai Star Rail Boothill Materials、Kit、およびEidolons

Boothillでデビューした狩りの道の5つ星の物理的キャラクターですHonkai:スターレールバージョン2.2中。

Boothillは、彼のほこりっぽいトレイルのローンスターバナーでブーストされた5つ星のキャラクターとして紹介されていますバージョン3.0、彼は最終的に将来のある時点でホンカイ:スターレールに戻ります。バナースケジュール彼に戻るサイクル。

あなたが彼を手に入れる準備をしたいなら、私たちは詳細なBoothillのものを持っていますアセンション材料そしてトレース材料したがって、彼をすぐに彼の潜在能力を高めることができます。あなたがどのように彼を演じるかもしれないかを理解するために、私たちは私たちが知っていることも詳しく説明しましたBoothillのキットそしてアイドロン

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Boothillはaですハントパスの5つ星の物理的特性誰がブレイク効果を除去し、敵に究極のテクニックで敵に身体的弱さを植え付けることができます。

以下のすべての割合は、レベル1のトレースに基づいています。

これが概要ですHonkai Star RailのBoothillのキット

  • 要素: 物理的な。
  • パス:狩り。
  • 珍しい:5つ星。
  • 画像クレジット:Hoyovers
  • 基本的な攻撃:Skullcrush Spurs -Boothillの攻撃の50%に相当する物理的ダメージを単一の敵に扱います。
  • 基本攻撃の強化:fanning the Hammer -Boothillの攻撃の110%に等しい物理的ダメージを1人の敵に扱います。この強化された基本的な攻撃はスキルポイントを回復することはできず、現在敵を標的とすることができます。
  • スキル:Sizzlin 'Tango-使用すると、彼のスキルはターゲットを絞った敵とブーチルをスタンドオフ状態にします。 Boothillの基本的な攻撃は強化され、彼は彼のスキルを使用することができず、2ターン続きます。残りのターンカウントは、Boothillのターンの開始時に1つ減少します。スタンドオフの敵のターゲットはuntされています。ターゲット/ブッシルが他の攻撃を受けたとき、彼らが受け取る損傷は15%増加します。ターゲットが敗北したり、弱さが壊れたりした後、Boothillはポケットトリックショットの1つのスタックを取得し、スタンドオフを払拭します。彼のスキルはエネルギーを再生することはできませんが、彼のターンはそれを使用した後に終わりません。
  • 究極の:Dust Devil's Sunset Rodeo -Boothillは、ターゲットの敵に身体的衰弱を適用し、2ターン続きます。彼はまた、攻撃の240%に相当する物理的損害をターゲットに扱い、行動を30%遅らせます。
  • 才能(パッシブ能力):ポッドの5つのエンドウ豆 - トリックショットのすべてのスタックは、ブーチルの強化された基本攻撃のタフネス削減ダメージを50%増加させ、最大3回積み重ねます。ターゲットが拡張された基本的な攻撃を使用したときにターゲットが壊れている場合、ポケットトリックショットBoothillが持っているすべてのスタックで、彼はBoothillの物理的破損ダメージの35%に等しいこのターゲットに破損したダメージを与えます。この攻撃によって考慮される最大の靭性は、「Skull Crush Spurs」攻撃によって対処された基本靭性削減ダメージの16倍を超えることはできません。戦いに勝った後、ブッシルは次の戦いのためにポケットトリックショットを保持できます。
  • テクニック(オーバーワールド能力):3-9x Smile-次の戦いでBoothillのスキルを初めて使用すると、ターゲットに肉体的な弱さが追加され、彼の究極で適用されたものに等しくなります。これは2ターン続きます。
  • ボーナストレース1:Ghost Load -BoothillのCRITレートをブレーク効果の10%増加させ、BREAK効果の50%によるクリティカルダメージを与えます。 CRIT率は最大30%のみ増加できますが、CRITの損傷は最大150%増加する可能性があります。
  • ボーナストレース2:上のヘビ - スタンドオフではないターゲットから受信する損傷を減らす。
  • ボーナストレース3:ポイントブランク - ポケットトリックショットがBoothillの才能を介して取得されると、彼は10エネルギーを再生します。この効果は、最大を超えるポケットトリックショットスタックを取得するときにもトリガーされます。

Honkai Star Rail Boothill Ascension Materials

IPC作業許可。 |画像クレジット:

Boothill Ascension Materialsを使用して、彼の健康、攻撃、防衛、臨界ヒットの有効性などの統計をアップグレードする必要があります。

彼の機能を完全にアップグレードするために、ブーテル用の多くのIPC作業許可とボロボロベースの素材を取得する必要があります。合計で、Boothill Ascension MaterialsHonkai:スターレールは:

  • x15思考のぼろぼろ
  • x15印象の断片
  • X15欲望の破片
  • X65 IPC作業許可
  • 308,000クレジット

詳細については、レベルごとに必要なBoothill Ascension資料を次に示します。

Boothill AscensionレベルBoothill Ascension Materialsクレジットコスト褒美
レベル20x5ぼろぼろの思考4,000X1レギュラースターレールパス
レベル30x10ぼろぼろの思考8,000なし
レベル40X6印象の断片、X3 IPC作業許可16,000X1レギュラースターレールパス
レベル50X9印象の断片、X7 IPC作業許可40,000なし
レベル60X6欲望の破片、X20 IPC作業許可80,000X1レギュラースターパス
レベル70X9欲望の破片、X35 IPC作業許可160,000なし

Honkai Star Rail Boothill Trace Materials

流星の弾丸。 |画像クレジット:

アセンションと同じように、ブーテルの使用を最大限に活用するには、キャラクターごとに異なるトレース材料を使用して、攻撃と受動的能力を高める必要があります。

Boothillの場合、彼の能力を完全にアップグレードするには、多くの流星弾丸とボロボロベースの素材を使用する必要があります。合計で、彼の能力のすべてをアップグレードするためにBoothill Trace Materials必要なのは次のとおりです。

  • X8 Destinyのトラック
  • x12戦争ボスの素材の新しいエコー
  • X18流星弾丸
  • x41思考のぼろぼろ
  • X56印象の断片
  • X58欲望の破片
  • X69運命の有効期限
  • x139反テンポラルショット
  • 300万クレジット

バージョン3.0ヘルタそしてAglaeaここに!したがって、それらを必ず償還してください新しいコードのために恒星のジェイドそれらや将来のキャラクターが必要な場合 - そして、定期的に更新されていることをチェックしてくださいティアリスト。他のすべてについては、ページがあります次のバナー教育省のクイズの回答、 そしてより多くのスターレールパスを取得する方法


Honkai Star Rail Boothill Eidolons

彼のバナーでの反りからブーテルの複製を取得することで、彼のアイドロンを受け取ります。この素材を使用すると、Eidolonレベルのロックを解除でき、各アップグレードにより既存の攻撃またはパッシブ能力が向上します。

画像クレジット:

HonkaiのすべてのBoothillのEidolons:Star Rail:

  • ダスティトレイルの孤独な星(E1):戦いの開始時に、ブーシルはポケットトリックショットの1つのスタックを取得し、敵のターゲットの防御の16%を無視するダメージを与えることができます。
  • Milestonemonger(E2):Pocket Trickshotが彼の才能を介して得られると、Boothillは1つのスキルポイントを再生し、ブレーク効果を30%増加させ、2ターン続きます。この効果は、ターンごとに1回トリガーされ、最大値を超えるポケットトリックショットスタックを取得するとトリガーされます。
  • 大理石の果樹園の警備員(E3):最大アップグレードレベルは15で、BoothillのUltimateのレベルを2増加させ、最大アップグレードレベル10で彼の基本攻撃のレベルを1倍に増やします。
  • コールドカットシェフ(E4):スタンドオフの敵のターゲットがBoothillによって攻撃されると、彼らが受け取る損傷は12%増加します。 Boothillがスタンドオフで敵のターゲットに攻撃されると、より多くの損害を受け取るという効果は彼に12%減少します。
  • 切り株のスピーチ(E5):Boothillのスキルと才能のレベルを2増加させ、最大アップグレードレベルは15です。
  • クローバーホテルのアライグマ(E6):Boothillのタレントブレークダメージをトリガーすると、彼はターゲットに追加のブレークダメージを与え、元のダメージ乗数の40%に相当し、隣接するターゲットへの損害の破損が元のダメージ乗数の70%に等しくなります。

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