ヒットマン:完全な最初のシーズンレビュー

6つのエピソードがそのベルトの下にあるため、ヒットマンはIOインタラクティブにとって退廃的で致命的なカムバックであることが証明されています。

ネズミのようなunning、氷河の忍耐、即興演奏のための本当に血に飢えた能力 - すべての間違いなくヒットマン2016年の輝きですが、ここでの秘密の要素は、クラスのen望の10歳のダッシュかもしれません。ゲームの6番目の最終的なダウンロード可能な地図、北海道のハイテクマウンテントップスパは、地中海の美容スポットサピエンツァでセットされた驚くべき2番目のエピソードの後、私の2番目のお気に入りです。地図は、絶妙に手入れされた禅の庭を見下ろす手術から寿司レストラン、そして栄光の栄光、遠い谷に沿って漂う祈りのランタンをじっと見つめる屋外の温泉に至るまで降ります。

そのようなスパで週末を過ごしたいです。私は私が喜びを持っていることを疑います、そしてそれがマップの居住者全員が非常に緊急に死ぬ必要がある理由です。暖かさがあまりにも容易に想像できるクリスタルクリア水を駆け抜けると、近くの岩の上で億万長者のプレイボーイやパワーブローカーが揺れ動き、悪役がこれまでに引き起こしたことのないresりの感覚を感じました。皆さんを見てください、あなたは幸運なろくでなしです。みなさん、みなさん - スラリーの豚のように幸せ。それでは、私がサウナのこの地主を出発した後、あなたがまだ笑っているかどうか見てみましょう。

彼女はフラッシュするのを忘れていました。

ヒットマンそれは本質的に信じられないほど豊かな人に復venすることだからです - 彼らを完全に殺すことだけでなく、彼らの聖域を侵害し、彼らのルーチンにあなたの道を巻き、彼らの最も信頼できる親友や保護者になりすまし、そして一般的には空洞になります。最後の打撃が慈悲の行為のように見えるようになるまで、彼らの人生は出てきます。それは単なる殺人の問題であるだけでなく、さまざまな銀行家、将軍、セレブ、または闇市場の銃が豊かになり、彼らの豊かな地球をcrash落させることを嗅ぎ散らします。

このシリーズの6番目のゲームであるこの伝統からのキーブレークは、そのエピソードリリース戦略であり、IO Interactiveの開発者に役立ちました。スクエアエニックス新しい世代のプレイヤーを、地図をリプレイする昔からの練習を紹介して、これまでにないターゲット、恐ろしい、または単なる愚かな方法でさまざまなターゲットを虐殺します。マップドロップの間を燃やす数ヶ月、豊富なオプションの目標、より挑戦的な「エスカレーション」ヒット、プレーヤーが作成した契約を実行するために、章に戻る大きな理由はありませんでした。

ただし、今週のディスクオンリリースを待って何かを逃していることを心配している場合は、ヒットマンが従来のオールインワンパッケージとして見事に保持し、シリーズのために途方もないリターンを維持し続けていることを知っています。マップはより大きく、忙しく、2006年の血のお金の可能性を除いて、以前のゲームよりも虐待に面しています - それぞれが秘密のルート、気晴らし、危険、変装、そしてあなたがトリガーするかもしれない相互作用のシーケンスを散りばめてから、優しく誘導します致命的な結論。各マップがより大きなスケールとbus騒がda然とする場合、最初のアプローチは以前のタイトルと同じようになります。あなたは、制限されたエリアの郊外を回り、衣装を探して(そのほとんどは無意識の傍観者から「借りている」必要があります)。行く。

環境殺害方法のいくつかは率直に言って信じられないほどですが、すべてを理解するのが楽しいです。

IOは、2012年の扱いにくいヒットマンのアブソルティックに続いて、ヒットマンの社会的迷彩システムを作り直しました。オプションのHUDエイズ - 頭の上の白いマーカー、そして注意を引くときの沸騰したケトルのような上昇したノート - 特定の変装を通して見ることができるキャラクターを簡単に見つけることができます。しかし、彼らがいなくても、古い分割払いが時々欠けている世界の行動には一貫性があります。たとえば、ホテルのスタッフの長は、彼女のフランスの1人が冷凍鋼の目を持つ奇妙なaldげた男に取って代わられていることに気付くのは理にかなっていますが、洗濯物の折りたたみ式シートはあなたが新しいと仮定するかもしれません雇う。

あなたが不名誉な何かをしているのを捕まえた場合、ありがたいことに、自動貯蓄に戻ることなく退却して再現することはしばしば可能です - 邪魔されたNPCは好奇心が強いが積極的に敵対的ではなく、しばらくの間視力を壊すことができる恵み期があります疑いを落ち着かせるのにかかります。可能であれば、銃のバトルを避けたい - エージェント47はカバーして覗くためにロックできますが、彼は奇妙に無気力なデュエリストであり、掘り下げようとするとすぐに圧倒されます。

サイレンスされたピストルや毒の注射器から狙撃ライフルなどのかさばるおもちゃまで、スパイガジェットにはまともな広がりがありますが、死の最も選択肢はあなたが発見したものです(または、その後のプレイスルーで使用するためにロックを解除する) - 豪華なカウボーイバスト、ガレージカーリフト、崖の砦にあるアンティークの大砲、または謙虚なドライバーが船から骨を奪われたときに棚から引き抜かれました。より難解な殺害の道具の多くは、あなたの信頼できるラジオの連絡先ダイアナ・バーンウッドがあなたをヒット、ウェイポイントへのウェイポイントを歩いているのを見る機会につながれています。機会が導入された強烈さは、ヒットマンの最大の傷であり続け、彼らの陰謀のシナリオを奪っているので、少なくとも最初の試みで関連するプロンプトの一部またはすべてをオフにしたいと思うでしょう。

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同じことが偶発的な対話の特定の部分にも当てはまります - 近くのNPCが会話で容赦なくそれを持ち出すためだけに、いくつかの小さな詳細に気付いたことを祝福し、私がスクリプトをフォローしていることを思い出させます。これらの耳に聞いたチャットは魅力的でも面白いこともありますが、バンコクのホテルの地図の喜びの1つは、あなたの採石場について激しく締められたキッチンと清掃スタッフがうめき声を聞いていることです。 「25%グリーン」。そして、特定の致命的な変数とセットアップが喉に押し込まれた場合、目にはそれほど明白ではないマップごとにさらに数十個があります。

包括的なプロットは、ゲームの章を一緒に結び付けるというかなり弱い仕事をします - それは、死体の責任をオナラに割り当てようとするかのように、死体の男性がお互いをまぶしさせるイルミナティの参考文献の混乱です。しかし、マップ自体は堅牢なアークを形成しますが、これがエピソードシリーズになる前にこれが完全に統合されたキャンペーンであることを示唆する方法でゲームのコアコンセプトを支払います。最初のパリのファッションショーは、壮大でありながら明白な意図の声明であり、そのセキュリティの層は巨大な宮殿の床にすぐに広がります。サピエンツァは、詳細を詰め込んでいますが、よりリラックスしてびくびくしています。イベントではなく地区で、アパート、ショップ、カタコンブがあり、最初のターゲットが見つかった要塞化された邸宅から離れて突く。

エージェント47は、バスローブで恐怖を感じることができる2人のうちの1人であり、もう1人はユーロガマーのジョンヒックスです。

マラケシュは、内戦の瀬戸際にある混雑したカラフルな都市の中心地の形で数ノッチの強度を盛り上げます。より穏やかな雰囲気。コロラド州準軍事キャンプは、おそらくこれまでのところIOの最も印象的ではないものです - フラットすぎて、あまりにもオープンで、秘密が比較的少ないです - しかし、北海道はシーズンの大きな終わりです。スパ施設は別として、それはあなたが特に恐ろしい暗殺のためにあなたがスクランブルするかもしれない機知に巻き込まれる建物全体のAIの本拠地です。

ヒットマンシリーズを心配していたので、非常にずっと前のようです。 IOは、驚くべき恵みと器用さで旗艦の財産を復活させ、掘り出し物に独自の特別なジャンルのエピソードゲームを作成しました - アーカネなどのもう1つのステルスサンドボックス製品不名誉そこから学ぶかもしれません。このヒットマンに設計の制限がある場合、それは、可能な限り暗殺に応じてマップが進化しないということです。コロラド州の4つのターゲットのうち3つのターゲットのうち3つをパニックに突っ込まずにぶつけることができるという信頼性があります。それはさておき、これは近年の最も専門的に作られた、夢中になっているステルスシミュレーションの1つであり、Fortune 500のメンバーに震えを与えるために彼らの登場に会ったA-listersの物語です。エージェント47は復geで戻ってきました、そして、復geはめったに甘い味を味わったことはありません。