ヒットマン:アブソリューション開発者IOインタラクティブ標準的なマルチプレイヤーのデスマッチモードは「常に魅力的」であったが、そのような製品は常に問題のゲームに適切だと感じなければならないと述べた。
「同期されたマルチプレイヤーのより広い感覚は、常に調査に誘惑するでしょう」とヒットマン:アブソリューションゲームディレクターのクリスチャン・エルバーダムはユーロガマーに語った。 「しかし、それはフランチャイズに合う必要があります。」
しかし、ゲームが要件としてマルチプレイヤーモードを含める必要があると言う理由はありませんでした、と彼は付け加えました。
「今すぐゲーム業界を見ると、「これからのマルチプレイヤーゲームだけ!」と言っている銀の弾丸ゲームはありません。または「唯一のシングルプレイヤーゲーム」は、長老のスクロールは、シングルプレイヤーゲームとして非常にうまくいったゲームの例だと思います。
Ea Exec Frank Gibeau最近提案されましたすべてのゲームは、「パッケージ化された商品、火災とフォゲットビジネスのサービスコンポーネントを持つデジタルビジネスに移行する必要がある」ことは、彼がシングルプレイヤーのみのゲームを緑色にしていないという以前のコメントを説明しなければなりません。
「未来を見ると、プレイヤーはソーシャルコネクティビティを探していると思います」とエルヴァーダムは、ギボーの引用に応じて推論しました。 「私たちは友人が何をしているのかを見たいです。たとえあなたがけいれん反応や同期マルチプレイヤーが好きではないシングルプレイヤーの男であっても。」
「[しかし]また、自分のペースで物事を取りたい人のグループも存在します。ヒットマンには明らかに物語がありますが、それはAIと遊ぶことでもあります。それは本当のシングルプレイヤーの体験です。」
Absolutionは、マルチプレイヤー、つまりチャレンジベースのモード契約を独自の見解を提供します。このモード契約では、プレイヤーがレベルを構築し、友人が倒すためのターゲットを設定できます。
「私たちは契約が本当に適合していると感じています[ヒットマン]」とエルヴァーダムは言いました。ゲームにマルチプレイヤーコンポーネントを含めるというプレッシャーはなかったと付け加えました。
「私たちはユニークなヒットマンとの遺産を持っています - それはこの現代の社会的ステルスサンドボックスです。[契約は、あなたの創造性を病的な意味で共有する方法です。ヒットマン:血のお金、フォーラムで「この男がターゲットだったら?」
「だから、契約は必要に応じてマルチプレイヤーモードであるだけでなく、ソーシャルモードでもあります。それはYouTubeチャンネルのようなもので、それを使用して披露できます。」