EAゲーム社長のフランク・ギボーは、彼の声明を明らかにしました出版社は、完全にシングルプレイヤーゲームを公開しなくなりました。
彼は以前、「私は単一のプレイヤーエクスペリエンスとして開発される1つのゲームをグリーンに照らしていません。今日、私たちのゲームには、24時間年中無休でライブのオンラインアプリケーションとデジタルサービスが含まれています。」
彼はまた、「EAが消費者と一緒に進化した方法を非常に誇りに思っている」と言いました。
これは、マルチプレイヤーにこの重点が、ソロを演奏することに伴う孤立感や恐怖に基づいたデッドスペースフランチャイズのような実証済みのシングルプレイヤーエクスペリエンスを台無しにすることを、関係ファンから大騒ぎしました。その今後の続編デッドスペース3オプションの協同組合を追加します。多くの人が、シングルプレイヤーの微調整に費やすことができるより良いリソースを奪っていると感じています。
ギボーはコメントでこれらの懸念に対処しました私の街、彼が意味したことは、「オンラインサービスを持っていないもの」であると言ったのは、特にシングルプレイヤーではありません。
「非常に深いシングルプレイヤーゲームを持つことができますが、最初のディスクを超えて顧客を引き付けるための継続的なコンテンツ計画が必要です。鏡の端、 '彼は説明した。
「私が言っているのは、あなたがそれをするつもりなら、実際に他のプレイヤーを見ることができる接続された体験であるオープンワールドゲームでそれをしてください。 「
「デスマッチがbejeweledになっているに違いないことを示唆していない」と彼は付け加えた。 「あなたが大規模なコミュニティの一員である場合、接続された社会的経験を持つ必要があります。」
彼はまた、Sim Cityのようなゲーム、質量効果3、FIFAとMaddenは、ソーシャル機能があなたの経験を中断することなく、完全にソロで演奏することができます。
「私はまだシングルプレイヤーゲームを熱心に信じており、それらを構築すべきだと思います」とギボーは続けました。 「私がコメントで提案しようとしていたのは、会社をパッケージ化された商品、火災とフォゲットビジネスからサービスコンポーネントを持つデジタルビジネスに移行することでした。生きていて、時間の経過とともに変化し、変化するビジネスを持っています。」