ヒットマンは一連の不思議です。 2000年の設立以来、そして最新の分割払い(Hitmanとして差別化されていますᵀᴹ)フォームへの大いに歓迎されたリターンです。系統的なプロフェッショナリズムと最小限の露出に焦点を当てているにもかかわらず、このシリーズは常に間違ったプレイを可能にすることに驚くほど寛容でした。私たちは皆それをやった。静かな暗殺者の試みは失望し、怒りを頼む代わりに、何かがスナップし、私たちは均等になり始めます。銃で燃え上がって走り回って、セキュリティが積み重なっている間にパニックで逃げる罪のない人たち。それはオッズとの戦いになります。輝かしいファンブルの中で、エリートの専門家から混乱した大量殺人に行きます。
ゲームが人道的な虐殺に陥るたびに、私はいつも1つの場所を念頭に置いています。私のエージェント47は、常に最寄りのトイレまで破壊の道を歩みます。古い手は、彼らが勝利を収めたいなら、それを突き出すのに最適な場所であることが多いことを知っています。
ヒットマンの洗面所での殺人の可能性を示すGIFまたは2つを見たことがあるかもしれませんが、ヒットマンの宇宙のほとんどのトイレの防御可能性を過小評価することは不可能です。 AIが状況に対処できないことは大いに役立ちますが、実際には行き止まりでキャンプすることであるため、心配する戸口が1つしかありません。ビデオゲームのトイレがそうであるようにそうです本当にこの種のスペースを提供するのが得意であり、ヒットマンは誰にも負けません。この新しいエピソードヒットマンのベッドを形成するパリレベルには、占有可能なワードローブがあります内部ほとんどのトイレは、安価なプレイヤー向けのある種のステルスゲームニルヴァーナであり、隠れ場所の内側の隠れ場所の中に隠れることができます - ヒットマンス。
悲しいことに、第2エピソードのサピエンツァは、トイレが致命的である邸宅でトレンドを破壊します。彼らは脆弱な窓または2つの入り口を持っており、それらをマサクル後の包囲には役に立たなくなります。しかし、サピエンツァの大邸宅にはあちこちに気の利いたボトルネックがありますが、不器用な47がレオン風の包囲を生きることができる町の多くのフラットは言うまでもなく(ちなみに、いくつかの素晴らしいトイレから)。それにもかかわらず、ヒットマンの世界では、仮想人類に対して驚くべき犯罪を犯し、ヒットマンの名誉のコードを完全に無視しながら、ミッションが完了して生きて逃げることができます。
実際、セキュリティガードを殺し、最も早い機会にルーに飛び乗って20分を費やして悪役を殺すことは戦術的に便利です。結局のところ、あなたはたくさんの武器と選択できる衣装を持って出かけます。見事に、このアプローチは、最初のヒットマン以来、トリッキーなレベルに取り組んでいる場合、かなり標準的なプレイスタイルになるまで機能してきました。また、ゲームの最も困難な課題の一環として、トイレの防御を使用しています。最も直接的なルートを使用してターゲットに走り、すべてのセキュリティを無視し、ターゲットを勇敢に殺してから、逃げることができるかどうかを確認します。あなたがそうするなら、反SAS。私を信頼してください - 驚くほど難しく、あなたの心を鼓動させることは驚くほど難しいですが、ほとんどのヒットマンゲームでほとんどのシングルマップミッションでは可能です。
ある意味では、この種の大暴れとai-cheesingは、ゲームのドタバタの独自の風味です。あなたが非ゲーミングドタバタで見つけるように、不運なセキュリティスタッフと社会規範の崩壊のための肉体的な痛みの期待に由来するコメディがあります。しかし、ゲームのふりに違反し、現実の幻想の薄さを証明することから生じるコメディもあります。武装した警備員の威圧的な層はキーストーン警官になり、馬鹿のような単一の戸口の周りに羽ばたきます。それぞれが、足元の死んだ同僚のスコアの意味を理解することができず、同じ戦術的な間違いを何度も繰り返す運命にあります。
しばらくして、ショックを受けたNPC傍観者は、恐ろしい虐殺が日常生活で完全に普通であるかのように、通常の行動に戻ります。それはすべて他の緊急のコメディの側面にきちんとぴったりです - ベニーヒルは火を振り回しながら追いかけ、あなたが無駄にする時間があるときにNPCをいじることの社会的不器用さ、あなたが見つけた最もばかげた服のドレスアップとヒットを完了することができます最大限のプロフェッショナリズム。
ヒットマンの宇宙では、私たちが非常に珍しいと思うものの多くは完全に受け入れられることがわかります。あなたは司祭として服を着て、クローバーを振る周りをcraう、そしてあなたが彼らにぶつからない限り、誰も本当に心を持っていないことができます。開発者IOが、ゲームが一般的にカバーするのが非常に難しいと思う亀裂をばかげていることを喜んでいるのだろうかと思います。それは、ヒットマンのドタバタの操りかけの手段で非常にうまく機能します - 重いオブジェクトがクラッシュし、ちょうどデザートがセットアップを殺すなどです。たぶん、IOは、すべてのゲームがプレーヤーができるすべてのことを説明できないことによって許可されている基本的な不条理なコメディを認識しているかもしれません。
すべてのゲームは、十分に強く押し出されれば、不条理なコメディに溶け込みます。常にプレイする「間違った」方法があるため、何も免除されません。現代では、ゲームは、どこでも笑うことができる奇妙なように振る舞うことができる非常に多くの方法を許可しています。いくつかのゲームはそれを暗黙のうちに奨励しています - 私はしばしば、NPCがいくつかの博覧会の独白を噛んでいるときはいつでも不正行為をすることができます。他の人はそれを本質的に持っています。 Bethesdaのゲームはそれ自体でグリッチーなコメディをすべて調達することができますが、GTAはレジャーシミュレーターとコメディアリーナ以外のものであることを悩ませるのはなぜだろうと思います。
たぶん、コメディは、部分的にシミュレートされた現実の避けられない品質です。確かに、プレイ中のイベントがより豪華になればなるほど、誰かの頭が顔のテクスチャーを失うのは面白いです。まだ開いていないドアの数に悩まされるかもしれませんが、NPCが繰り返しぶつかります。ゲームと現実の間の切断が起こるとき、私たちはそれを神聖な没入儀の儀式に対する脅威と考えるべきではなく、ゲームの費用を笑う機会として考えるべきです。ヒットマンは、その心を祝福し、笑いをするためにまだ最善を尽くしています。ですから、トイレの包囲を開始したとき、私は実際にヒットマンを間違えているわけではありません。私はそれを面白い遊んでいるだけです。