ヒットマン:アブソリューション

影を静かに滑り込ませ、静かに踏み、翼でステルスキルを待っている芸術は、過去数年間で信じられないほど騒々しくなりました。 2006年以来ヒットマン:血のお金、Arkham Asylumは、茎の盛り上がったジャンルに、アイコンの重力と、ほんの一握りの新しいアイデアを貸し出しました。一方、昨年のスプリンターセル:信念は、サムフィッシャーを原始的でsえないアクションヒーローに変えました。

おそらく期待するでしょうヒットマン:アブソリューション時代に追いついた。そして、それはある程度あります。 5年後、IOインタラクティブ彼を領土に上陸させることにより、エージェント47の帰還をマークします。領土は、Ubisoft Montrealが有罪判決で以前に探求したものに危険にさらされています。一見すると、Absolutionは、ピアノワイヤーと同じくらいプレーヤーの手にピストルを置くことができて喜んでいるゲームです。

このゲームは、ひどく抑圧的な外観が、従うべきもののトーンを定義する雨にぶつかったシカゴに設定されています。エージェント47は、放棄された図書館に導入されています。背の高いゴシック様式の窓を通る稲妻の閃光は、ターポリンでドレープされた廃棄されたボリュームと本棚を散発的に照らします。暗闇の中で、上に上がっている間にぶつかりながら、エージェント47はぶら下がっています。

警官が選ばれます。メソッドとペースは、以前のゲームから削除されたステップを感じます。これはステルスであり、クライマックスが迅速に行われ、そのアクションが迅速かつ直接的です。カバーからカバーへの移動には、リズムと筋肉質の恵みがありますが、ヒーローが棚を横切って跳躍する方法は、過去のヒットマンゲームの不器用なマリオネットスタイリングがもうないことを示唆しています。

静止していると、別のステルスゲームの影響が明るいリンの黄色で浸透し始めます。エージェント47は本能にアクセスできるようになりました。これは、IO Interactiveが主張する機能であり、彼の遺伝的に強化された、超自然的な能力の派生物です。地図上の敵は黄色の輝くように強調されており、47の先見性のある顕現では、彼らのパスは燃えるような道としてレイアウトされています。

遭遇した問題を回避するためにバットマン:アーカムアサイラム(プレイヤーが同等の探偵モードに完全に依存することになります)、制限があります。これらがどのように実装されるかは謎のままです。トレイルは、伝統主義者が学ぶことを喜んで、オプションであり、それをすべて削除するのは難しいことです。

ゲームのタイトルはそのテーマを十分に明確にしていますが、ストーリーには言葉はありません。

ハードコアをなだめるためにももっとあります。過去の即興的な要素は、内臓のひねりで戻ってきます。 Takedownsは野avで残酷で、エージェント47は手に渡って何を手に入れ、それを死の道具に変えます。電源コードは誰かの喉に激しく巻き付けられ、大理石の胸像が他の人の頭に雷を鳴らし、バトンが首を聞くために使用されます。

環境は、プレイヤーのいじくり回しの影響を受けやすく、この新しいブランドのヒットマンのすべてのbus騒と騒音を通して、殺人のおもちゃの箱が戻ってくるという古い感覚があります。ヒューズボックスを妨害することができ、他の警官を暗闇に急落させながら一方の警官をcoaxするために使用し、病的な質問を提起します:誰が最初に殺すか?

その後のアクションでは、このおもちゃ箱に最も素晴らしい追加が現れます。エージェント47のターゲットは、バイナリオートマトン以上のものになりました。彼らは、あなたが信じている障害にどのような障害に反応しても、明確に定義されたキャラクターです。彼らを飲み込む前に狩りと遊ぶことは、以前よりもはるかに楽しいように見えます。