ヒッチコック、戦争の神と長いテイク

私は最高のヒッチコックが何であるか分かりません。おそらく疑いの影だと思います。それは彼のお気に入りだったので、あなたは彼が知っていると思うでしょう、そしてそれはチャーリーおじさんが演説に変わるとき、その輝かしい、時間のない凍結の瞬間を持っていますあなた、ミドルスピーチ、年齢を超えて目を向けると、どういうわけか共謀していると感じます。

はい!疑いの影はバンガーであり、間違いはありませんが、私のお気に入りですか?私自身お気に入りヒッチコック - そして、私はそれが最高だと言って、とにかく何を意味するのかと言おうとしています - ロープです。

私は最初にMoviedromeを通ってロープに出会いました。そしてそれ自体をロープ?純粋な映画だけでなく、純粋な劇場、純粋なクラフト。ロープは、友人を殺害し、貧しい少年の死体を保持している胸から両親に夕食を提供する2人の大学生の物語です。それは本当の犯罪に基づいており、それは釈放時に物議をかもしていたが、今日でもそれを依然として寒いような寒さを与えている。

とにかくそれはロープの1つの物語ですが、別の話があります。ロープは、常に実験していた監督からの実験でした(これはヒッチコックの核心であるように思われます。そのため、彼の現代の同等物は通常の容疑者ではなくZemeckisであると主張します)。それは彼の最初のカラー映画だったと思います。しかし、それはまた、そのように感じるために実行されますほとんど中断のないシングルカメラが取られます。終わりに向かってクローズアップの交換がありますが、この時点までに効果は非常に催眠的であるため、私はそれらを見つけることができません。ほとんどの場合、クレジットが実行された後、通りから引っ越してから、ペントハウスにいます。リアルタイム。すべてが完了するまで、私たちは決して去りません。

クラトスは素晴らしく、すべてですが、彼はジミー・スチュワートではありません。

今週、ゴッドオブウォーを演じている間、私はロープを考えました。戦争の神は、シングルショットで大いに展開します。あなたは木を切り倒すクラトスから始め、あなたはミッドガードを通して彼を追いかけます、そしてあなたは決して壊れません。速い旅行はシームレスで、メニューでフューチングを与えたり、服用したりします。乱闘は編集せずにボスの戦いに道を譲ります。シリーズの商標スペクタクルでさえ、監督に完全な角度をカットして再配置することを強制しません。神の神は最初から最後まで流れます。

そして、それは印象的だと思いますが、一度だけ指摘されました。それがリリースへのリードアップの話題ではなかったら、私は本当にそれをあまりにも意識していたとは思わない。恥ずかしく、ビデオゲーム、一人称または第三者は、しばしば非常に長い段階の領域であるため、ある意味ではそれが特別だとは思わなかったと思います。カットシーンを愛する未知の未知のものでさえ、ドレイクを何分も続けて喜んで、洞窟を通り、崖の上に彼を追いかけます。これは映画にとって驚くべきものですが、ゲームにとっては、誰かの後ろをフォローしたり、頭の中にぴったりと座ったりすることに慣れています。実際、ゲームでは、本物の編集の到来は、実際にそれの礼儀正しい除去よりも逮捕されてきました。 30の愛のフライトを考えてみてください。これは、廊下を歩いているときに大胆にカットすることができます。バージニア州を考えてみてください。実際のモンタージュシーケンスを移動するときにマークを打つことができますが、時間はあなたの周りに変動し、画像は映画の中心にあるそのようなとげのある、刺激的な方法で他の画像と衝突します。

映画の中心!私はここ数日間、ロープが長い間私を動かすのかを解き放つように努力してきました。それは意図の問題ではありません。なぜなら、長い間世界中は常にショーボーキングであり、常にdulしているからです。彼らがrif約、ほとんど目に見えないスピルバーグ・オナーでさえ、彼らはまだ監督が楽しんでいることを少し見せびらかしています。明らかに、それに何か問題があるわけではありません。 (ロープで私のお気に入りのビットは、とにかくエルサッツ編集を行うことができたときです - 車輪の中のホイール! - スイングするキッチンのドアを使用して、ロープを引き出しに落とす個々の動きを壊してフレーム化します。)

そして、それもテクノロジーの問題ではありません。なぜなら、私はこの方法で戦争の神が働くことがどのような成果であったに違いないからです。むしろ、私はそれがあったに違いないことを得ることができないということを理解します:少なくとも、クラトスがポータルに足を踏み入れたときに行わなければならない殺人的なロードとバッファリングの殺人的な複雑さを把握するための技術を十分に理解していないことを理解していますそして、ほんの一瞬後、まったく異なる場所に現れます。ミッドガードの時計仕掛けハブの美しさを尊敬しているように、多くの多様な場所に到達できることが判明したように、私は本能的にこれがどれほど難しいかを本能的に知っているので、私はここで時折リードされたバックトラッキングセクションを許します。

彼はハーベイでゴミだったでしょう。

それはの問題だと思いますタイプ使用されるテクノロジーの。私はそれが信じられないほど髪の毛であり、おそらく少しモジョリーダーのように聞こえることを知っていますが、ここにあります。なぜロープが私のお気に入りのヒッチコックであるのかを考えるとき、私は芸術やビジョン、またはそのガンプフについて考えるよりも、クラフトについて考えています。私は小さな冷蔵庫のサイズのカメラについて考えています、そして、私はブレイクアウェイの壁を備えたセットと、何百もの点滅するライトがあり、レールで移動するグラスファイバー雲で満たされた空の下に座っているニューヨークのスカイラインのモデルを持っているセットについて考えます。 (私はこれらすべての洞察に感謝するためにMoviedromeを持っていることを薄暗く知っています。)カメラオペレーターとケーブルバッシャーがこの比較的小さな空間で走り回っていることを考えています。 。私は突然私たちに非常に近いと感じる俳優のことを考えています。なぜなら、彼らのパフォーマンスでは、あなたが絶対に重要なものを吹き飛ばすという瞬間的な劇場俳優の恐怖を見ることができるからです。

ロープは生きているように感じます。さもないと奇妙に感じますライブ、そのように、すべての長いテイクが使用されていましたが、悪のタッチの開口部(クロッシングガードは、かつて重要な瞬間に彼のラインを羽ばたくために使用されていましたが、かつて言われました)。レイダーズのバーシーンまで。それ以上に、ロープもメカニズムのように感じます。映画を見ているのと同じくらい複雑なデバイスの心を覗き込んでいるように感じます。それは、実際の壁、本当の光、本当の俳優を使用する必要性の実用性のためです。証言!ロープは長くはありませんが、フィルムの最長のリールが当時だったよりも長いです。このため、8分ほどごとに、誰かがカメラの前に移動し、秘密のカットが得られます。これらの秘密のカットはそうです素晴らしいそして、それらはすべて、全体が機能することを可能にするマシンの一部であるため、それらを見つけるのは喜びです。

そして、この実用性が私の弱い想像力を与えるほど、それはこの実用性ではありません。別の言い方をすれば、魔術師の友人はかつてカードと輪ゴムでクローズアップマジックを行うのは非常にクールだと言っていましたが、iPhoneでそれをすることはしばしばブル*** tです。彼らは決して本当に感銘を受けません。 IPHONEはブラックボックスです。これは、コンピューターテクノロジーがブラックボックスであることが多いためです。私たちのほとんどは、このようなものがどのように機能するかを理解していないので、彼らができることの私たちの信念の限界はほとんど無限です。ロープは実用的なトリックです - 基本的にコインとカード、いくつかの輪ゴムで行われます。ゴッドオブウォーの長いテイクは、すでに魔法でできているゲームのもう1つの魔法です。私は彼らがそれをした方法を理解していませんが、私は彼らがどのようにしたかわかりません何でもこのゲームで。パジトノフがどのようにしてテトリスでそれらの落下ブロックをレンダリングしたかはわかりません。これは、誰かの仕事を減らすことではなく、私が彼らの個々の輝きを十分に祝福することができないことを認めることです。 (ねえ、もし私がほとんど理解していないなら、私はこれらのことについて書くべきですか?私は当然知っている。))

ソープボックスモーメント。たぶん、これは、多くの現代映画でロングテイクがそんなに刺激的ではないように見える理由を説明するために何らかの方法です。 (これを入力して以来、私はすでに男性、重力、バードマン、その他多くの素晴らしい例を忘れてしまったと言われていますが、まだ。)たとえば、アベンジャーズ映画の1つの終わりに向かって、私はこのショットが長い間続いていたという考えで簡単にかき立てられました。それから私は考えました:もちろんそれは持っています。それはニューヨークの空をめちゃくちゃにしているアベンジャーズなので、私たちは彼らのそれぞれが特別な断片をしているのを見るために丁寧にそれらを丁寧に訪問します。それはすべてCGIであり、知的レベルで感銘を受けましたが、私は決して興奮していません。彼らが署名の動きを展開している間に順番に丁寧に訪れる映画は私が今まで特にスリリングを見つけるつもりです。コンピューターは魔法ですね。もちろん、私は彼らがそうではないことを知っていますが、とにかくそれらがとにかくゲームについて書いている理由の一部であると信じているという事実も知っています。しかし、多分あるかもしれませんさまざまな種類そこに魔法の。