ついに、ついにaを取得しました先週の夏のゲームフェストでのエルデンリングを適切に見てくださいそして、突然、今後のゲームで何が期待されるかについての情報がたくさんあります。とのインタビューでIGN、伝説的な監督Hidetaka Miyazaki能力、マルチプレイヤー、ゲームの構造に関するいくつかの議論とともに、バックグラウンドの伝承に関する多くの情報を提供しました。
議論された最初のトピックの1つはでしたエルデンリングの設定、The Lands betweenは、「巨大な規模とこの広範な感覚と開放性」を与えるために意図的に設計されています。それは6つの主要な領域に分かれており、それぞれが半神のドメインです。これらは、それらに取り組むための特定の順序を提案するために並んでいますが、プレーヤーは最初にどちらを行うかについて独自の決定を下すことができます。 「最初からすべてにアクセスすることはできませんが、各エリアにアプローチできるさまざまな方法がたくさんあります」と宮崎は説明しました。 「そして、あなたがどのような順序にさまざまな領域に取り組むかについては、多くの自由があります。」
プレイヤーは、ゲームの少し後にハブエリアにアクセスできるようになります。このエリアは、「から出る」ことができます。また、土地の6つの主要なエリアもできます。 「これらは、主な半神のボスのドメインまたは領域になる」と宮崎は説明した。 「ここから、これらのメインラインダンジョンエリアだけでなく、マップ全体に散在するさまざまなカタコンブ、城、要塞も探索することができます。これらは6つです - これらは、あなたがメインの世界全体であなたの冒険に向かっているものです。」
これはすべて大規模な地図のように聞こえますが、ありがたいことに、エルデンリングは実際に長距離の速い旅行システムを持っています。
ゲームプレイに関しては、プレイヤーはジャンプできるようになります。これは、これらの大規模なモンスターの一部からの攻撃をかわすのに役立つはずであり、プレイヤーは馬に乗って乗ることができるようになります(予告編が示唆したように)。戦闘への新たな追加には、「亡くなった敵の霊を召喚し、それらを戦いの同盟国として使用する」能力が含まれます。 「だから、私たちはあなたが高いレベルの自由で異なる状況に近づくことができる多くの要素を持っています」と彼は付け加えました。
これらの能力を獲得する方法については、宮崎は、一部は店で購入したり、NPCから買収できると述べましたが、一般的に「ゲームの世界全体に隠されているため、プレイヤーはスキルツリーを介して解除するのではなく、探索を通して発見するためにはありません。以前のタイトルで。」
以前のソフトタイトル(スキルと武器がリンクされている場所)とのもう1つの違いは、プレイヤーが「多種多様な武器の間で自由にスキルを交換する」ことができ、魔法を学ぶことができることです。そして、合計で100のスキルを備えた選択肢があるように思えます。 「ビルドのカスタマイズは、以前よりもさらに豊かで、さらに多様になると考えています」と宮崎は説明しました。
エルデンリングのウェブサイトは、ゲームに何らかの形のマルチプレイヤーがあることを以前に詳しく説明し、宮崎はこれが「協同プレイのために仲間のプレイヤーを召喚する」という形をとると説明しました。
宮崎はまた、ゲームの伝承についてかなりの詳細になりました。
「...エルデンリングの世界では、その間の土地はエルデンリングの存在とその存在を象徴するエルドリーによって祝福され、これは与えられています恵みまたは、大小を問わず、土地全体の人々に祝福します。これが彼らに表されているのは、この種の黄金の光、またはこの黄金のオーラ、それは彼らの目に具体的に示されていることです。そして、これはエルドリーの祝福または恵みを象徴しています。しかし、しばらくして、この恵みを失った人が何人かいましたが、光は彼らの目から消えました。そして、これらは変色として知られているものです。
「だから、変色した、あなたは彼らを恵みを失った人を傷つけた個人と呼ぶことができます。そして、これはゲームの設定の前に長い間、長い間前でした。世界に存在するキャラクターの祖先は追放され、追放されましたその間の土地から、その後、エルデンリングは歴史的な出来事で粉砕され、かつて変色した恵みに鳴り響きました。そして、それは彼らを取り戻します。これが出発点、またはゲーム自体の推進力です。
Elden Ring's LoreとGeorge RR Martinの完全なIGNインタビューでの貢献については、さらに多くの議論がありますが、別のインタビューFamitsuまた、ゲームに関する追加の詳細を提供しました。 Dark Soulsシリーズのように、プレイヤーは(Sekiroのようなセットキャラクターとしてプレイするのではなく)独自のキャラクターを作成します。複数のエンディングがあり、これらのそれぞれへのパスは明らかに非常に自由です。つまり、ゲームの早い段階でセットパスに立ち往生してしまわないことを願っています。
マルチプレイヤー協同組合は、大規模なオープンエリアとボスの戦いで可能になりますが、マルチプレイヤーで一緒に乗ることができないようです。非同期マルチプレイヤーもあり、プレーヤーはグループやキーワードをセットアップすることができます。
宮崎はまた、Elden RingがSoftwareからこれまでに作られた最大のゲームであり、多くの迂回路でプレイすることは約30時間かかるはずであることを確認しました。
ファウ、何年もの沈黙の後、それは確かに多くの情報です。そして、私たちはまだバンダイ・ナムコのE3プレゼンテーションさえ持っていません(おそらく、エルデン・リングについて見たり聞いたりすることができるかもしれません)。そのためにチューニングする方法の詳細については、E3カンファレンスガイドをご覧ください。