隠されたアジェンダレビュー

SupermassiveのDour Whodunnitは、マルチプレイヤーの物語におけるPlaylinkの実験のための貧弱な手段です。これは、ジャンルと形の悲惨なミスマッチです。

隠されたアジェンダが非表示のアジェンダと呼ばれるのはなぜですか?ドーンまでのホラースリーパーへのスーパーマシーなゲームのフォローアップは、トラッパーの殺人を告白した男が死刑囚の処刑を待っているように、再び攻撃するように見えるトラッパーと呼ばれる連続殺人犯についての暗くて雨に染まった警察の手続きです。 2人の女性、ストレートアローの検察弁護士と殺人探偵が犯罪を調査します。探偵は少し不安定であり、疑いを超えていませんが、私たちのプレイヤーは最初から、彼女が本当にケースの底に到達しようとしていることを知っています。キラーの動機は明白です。ここには隠されたアジェンダはありません - それで、漠然とスリラーのように聞こえることは別として、その名前は何ですか?

純粋に物語のゲームであるにもかかわらず、隠されたアジェンダはゲームメカニックにちなんで名付けられていることがわかりました。タイトルがプロットに合わないことを非常に示しています。 Hidden Agendaは、PlayStation 4のアクセス可能なスマートフォン制御パーティーゲームの波であるPlayLinkのフラッグシップローンチタイトルとして選ばれました。それは、ストーリーラインの会話や分岐パスに影響します。これは、友人のグループが何年もこのようなゲームをプレイすることを選択した方法を正式に形成します。結果について話し、道徳や動機について議論します。競争力のあるモードは、1人のプレイヤーにタイトルの隠されたアジェンダを密かに割り当てることにより、これを盛り上げます。これは、グループを通過しようとする選択です。彼らのブリーフが満たされた場合、彼らはポイントを獲得します。その後、誰もが誰が隠されたアジェンダを持っているかに投票し、正しく推測した場合、ポイントを獲得します。シーンは、テレビの前でブラフとダブルブラフの重複した楽しい時間に設定されています。

PlayLinkが帽子に紙のたびきを使って飲酒ゲームとして複製できるシナリオにどれだけ追加するかは議論の余地がありますが、テクノロジーが非常にうまく機能することを記録してください。デバイスが同じWiFiネットワーク上にある限り、ゲーム固有のアプリを携帯電話にダウンロードします。 6人のプレイヤーがサポートされています。タッチスクリーンインターフェイスを使用して、テレビのポインターを制御します。これは少し遅れていますが、ジョブを行います。このアプリは大まかですが、更新された文字BIOSを閲覧し、プロットに影響を与える「リップルイベント」の結果を確認できるログブックを含めることは思慮深いです。ソニーは、新しいアクセサリーを購入する必要のないカジュアルなゲームイニシアチブや学習する必要がないカジュアルなゲームイニシアチブを考え出したことで称賛に値します。誰もが電話を持っていて、それを使用する方法を知っています。入場の障壁をよく考えてみてください。

残念ながら、この例では、この技術は、それ自体が予測可能で、だらしなく実行され、悲惨な鈍いストーリーラインに結びついています。さらに悪いことに、それはフィクションのジャンルに属し、この方法でおもちゃにされるのにまったく不適切です。

夜明けが成功するまで、習慣的に「インタラクティブな映画」形式を習慣的に過剰に届けることをリハビリする際に、そのジャンルの巧妙な選択がティーンスラッシャー映画であるという理由の1つ。これをしただけではありませんふりの告発からそれを守ってください、しかし、このジャンルは、インタラクティブなストーリーテリングに必要なモジュラーアプローチに非常に対応していることが証明されました。ホラーゲームのルールは簡単ですが、プロットは順応性があります。次は誰が死ぬのですか?わからない限り、それは本当に重要ではありません。さらに、Wes Cravenの叫び声、Slasher Flicksとその聴衆は、比sをいじっていることが楽しみの一部になった自己参照の領域に入っていました。これらの世界の1つに到達してコンポーネントをリミックスすることは、このジャンルが進んでいる場所の自然でほとんど避けられない拡張のように思えました。

探偵スリラーは、同様に厳格なルールに従いますが、非常に異なる命題です。ここでは、プロットの複雑な仕組みが石に設定されており、プリセットラインに沿ってその系統的な解明が作品の鼓動です。手がかりのために犯罪シーンをcombし、なぞなぞや容疑者を解決し、多くのゲームがこれから、広大な犯罪者から大きな走行距離を持っているのは、探偵をプレイするのは楽しいですフェニックスライトのサクサクした小さなビネットへ。しかし、物語はそれ自身の時代にそれ自体を語らなければなりません、またはあなたは沈んでいます。

あなたができることは、コースからそれをノックオフすることだけなので、あなたをwhodunnitのメカニズムを台無しにするように誘うことはできません。隠されたアジェンダは証拠です。あなたが直面している選択は、それがほとんど緊張していないかの物語を一貫して奪うことに直面しています。 「ウェル」を選択すると、あまりにも早く明らかになります。 「不十分に」を選択し、ミステリーにロックを吹き付けるチャンスが消えています - たとえあなたが持っているすでにそれを理解しました。私はまったく異なる結果で数回それを演奏しましたが、これらの結末のすべてが突然で不満足なと感じました。確かに、探偵小説への複数の結末の概念全体は無意味であり、見当違いです。 1つしかありません。イベントのパターンを理解する解決策が明らかになり、すべてが所定の位置に収まります - クリック。その瞬間がなければ、意味はありません。

隠されたアジェンダの物語は、派生的で、面白くなく、無意味な深刻さで語られていることは助けにはなりません。夜明けまでは、まっすぐで飾られていないジャンルフィクションの提供者として非常に誇張されていたかもしれませんが、ここにはない主題に対しては、ある程度の機知と愛情のこもった感触がありました。隠されたアジェンダは、暗いと感情的に感じるような方法で、厳しい溝の中で現代のテレビ探偵の大衆階級に加わります。卑劣な孤児院での児童虐待の歴史は、安価で怠zyな動機付け装置として使用されます。文章は、元の状況に当たったり、グレースノートに当たったりすることはありません。探偵のベッキー・マーニーは、矛盾した深さを目指しているように見えるが、決してそれを獲得することは決してないとんでもない特性を与えられます - おそらく彼女はこのようにプッシュする必要があり、おそらく彼女のバックストーリーが不均一に露出しているからです。ゲームのプレイ方法。短いゲームですが、数時間の長さですが、PlayLinkのコンセプトが賢明な選択のように思えるので、1回の夜に再生できます - プロダクションは急いでスラップシャーシを感じます。シーンの間に耳障りなカットがあり、顔は美しくレンダリングされていますが、性格なしで描かれ、表現なしでアニメーション化されます。

理論的には、PlayLinkを介した他のプレイヤーの追加は、隠されたアジェンダを介して実行されます。決定は過半数によってのみ行うことができるため、説得または「テイクオーバー」カードを使用して自分の道を強制することで、デッドロックを解決する必要があります。実際には、不活発なプロットと特徴づけは、パルスを上げたり、議論をする状況やジレンマを投げかけることができません。選択と危機の瞬間に2人の主人公とのつながりは非常に弱いと感じています(何か大雨ストーリーテラーとしてのすべての過ちのために、作成者のデイビッド・ケイジは、確立に問題がなかった)。競争モードの隠されたアジェンダは強力でシンプルな概念ですが、これらのキャラクターには二重の生活や階層化された動機がないため、主題とはまったく鳴りません。彼らはただ真実を望んでいます。確かに、スパイの物語や政治的なスリラーは、説得と不信についてのすべてのゲームメカニックに適していたでしょう。

これは、PlayLinkの不可侵の始まりであり、開発者からの非常に残念な転換であり、夜明けまで、インタラクティブなストーリーテリングを驚くほど巧みなテイクを提供するための困難な開発を克服しました。この非常に不幸な形とフィクションの結婚はショットガンの結婚式であった可能性があります - カットコーナーは確かにそうだったかもしれないことを示唆しています - その場合、責任は超マスチャブだけではありません。いずれにせよ、それは悪い考えのための悲しい終わり以外に何もしません。