任天堂は、新しく発表されたさまざまな程度のコントローラーサポートについて説明を提供しましたスーパーマリオ3Dオールスター三部作、とりわけ、複製することが可能であることに注意してくださいスーパーマリオギャラクシースイッチのタッチスクリーンを介したポインター機能。
三部作に含まれる3つのゲームのうち - スーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン、およびスーパーマリオギャラクシー - コントローラーオプション、再生モード、モデルの幾分目まいがする順列を考えると、ほとんどの質問を提起したのは後者でした。
Wiiのオリジナルのスーパーマリオギャラクシーは、Wiiのリモートポインター機能とともにマリオのスピン攻撃のモーションコントロールサポートを特徴としており、プレイヤーがスクリーンの周りにカーソルをシフトし、スタービットをスイープアップしながら、マリオをコントロールできるようになりました。 Tは、Switchのハンドヘルドモードまたはスイッチライトですぐに複製可能に見えます。
しかし、今では任天堂は明確にしています(aポリゴンからのクエリ)標準スイッチのスーパーマリオギャラクシーは、Joy-Conモーションコントロールを利用してテレビモードと卓上モードでポインター機能を複製し、ハンドヘルドモードでタッチスクリーンを利用します。
さらに、2番目のプレーヤーがスタービットをフーバーすることを可能にするコードルモードを返すことは、マリオの動きに焦点を当てているため、プレーヤーナンバー2にはジョイコンが必要です。当然のことながら、これは、スイッチライト(卓上構成で可能)で共演者モードをプレイしたい人が別のJoy-Conコントローラーを購入または調達する必要があることを意味します。
Super Mario Galaxyは、Joy-Con GripまたはSwitch Pro Controllerを使用して再生可能ですが、任天堂はこれらの場合にPointer機能がどのように複製されるかをまだ明らかにしていません。 Super Mario Galaxyの固定カメラを考えると、右のスティックにマッピングすると、可能なソリューションのように思えますが、少なくとも1つの徹底的に頭をひっくり返すデザインの決定がなければ任天堂のゲームではないので、表示されます。
関連するスーパーマリオ3Dオールスターニュースでは、gamexplain最初にGameCubeでリリースされたSuper Mario Sunshineは、NintendoのSwitchの公式GameCubeコントローラーと互換性がないことに注目しています。その結果、より本物の体験を得るために、スーパーマリオサンシャインの圧力に敏感な水道ノズル(Switchコントローラーには見られないGameCubeのアナログトリガーを使用する)を複製したい人はおそらく運が良くなります。
スーパーマリオ3Dオールスター、その1つ任天堂のさまざまなマリオ関連のイニシアチブ配管工の35周年記念式典の一環として発売されると、今月後半に9月18日に切り替えます。その後、任天堂のため、来年3月31日に販売から撤回されます。