開発者アンデッドラボとマイクロソフトは、新しい武器、車両、キャラクターを追加しました腐敗の状態:PCおよびXbox Oneでの年間サバイバルエディション。
Undead Labsは、新しいミッションタイプも追加し、シミュレーション駆動型のオープンワールドゾンビサバイバルゲームのこの新しいバージョンのビジュアル、アニメーション、ユーザーインターフェイスを改善しました。
Xbox 360バージョンにダウンロード可能なコンテンツとして追加されたブレークダウンおよびライフラインモードが含まれている年1月のサバイバルエディションが含まれていることをすでに知っていました。
故障は、時間が経過するにつれて難しくなる不正な、終わりのないサバイバルモードです。 Lifelineは、ダンフォースの街で設定された物語主導のストーリーラインアドベンチャーです。どちらも年1つのサバイバル版です。
有用に、Lifeline DLCを使用してXbox 360ゲームに追加された軍事兵器とハードウェアは、年間1つのサバイバルエディションの他の2つのモードに追加されました。ライフラインのキャラクターも、特定の能力だけでなく、故障にも追加されています。たとえば、ベースのワークショップで弾薬を作成できることは、ゲームの残りの部分に追加されるライフラインのために作成された能力でした。
新しいミッションタイプもあります。ここで、神秘的な組織は、ランダムな場所でマップに供給木材を空中投入しています。これらの木枠にはゲームで最高の武器が含まれていますが、膨大な数のゾンビやフリークを引き付けるため、開けるのは非常に困難です。
アンデッドラボの崩壊コミュニティの焦点に沿って、オリジナルをプレイした人は、年間1つのサバイバルエディションから33%オフになります。その割引は、PCからPC、Xbox360にXbox Oneに移行します。アップグレードする人は、排他的なキャラクター、グルバニ・カウルも抑制されたライフルを詰め込んでいます。また、MinecraftのXbox 360プレーヤーが新しいコンソールに移動するときにできるように、Xbox 360からXbox Oneに渡って保存ゲームを転送できます。
ご想像のとおり、ビジュアルは改善されました。年1つのサバイバルエディションでは、Xbox 360バージョンと同じエンジン、CrytekのCryEngine 3を使用しますが、アニメーション、バグの修正、テクスチャバンプ、より良い抽選距離、1080p解像度があります。
Microsoft氏によると、これはXbox 360でゾンビやフリークを見つけることができるため、具体的なゲームプレイの利点があります。また、ゾンビの黙示録の前に停止したガソリンスタンドなど、世界に配置された多くの標識を読むことができるものもあります。これらの兆候は、Xbox360で確認するのが困難でした。
ユーザーインターフェイスは、アンデッドラボにとって特に焦点となっています。 Xbox 360バージョンは、多くのシステムを管理していない面倒なインターフェイスに苦しんでいると言っても過言ではありません。
したがって、ユーザーインターフェイスは、以前に埋葬されていた表面の特徴への入札で整理されています。
「これはかなり複雑なゲームです」とMicrosoft StudiosのゲームデザイナーであるSeb GrinkeはEurogamerに語りました。 「多くのことが起こっていて、あなたはやるべきことがたくさんあります。マイクロソフトのユーザーリサーチラボでユーザー調査テストを大量に行いました。フィードバックは、UIに苦労している人もいました。
「ゲームの各キャラクターには、黙示録の前の以前の人生から多くの特徴があります。したがって、黙示録の前に狩りをしていたキャラクターを演じているなら、彼らは射撃スキルで素晴らしいものになります。
「だから、どのアイテムを装備し、誰をどのタスクに使用しているのかという点では、多くの深さがあります。その多くは元のゲームに埋もれていました。今では、スキルが何であるか、それらをどのようにレベルアップするか、どのようにキャラクターをマイックス/マックスするかを見るのがはるかに明確で簡単になりました。」
Undead LabsとMicrosoftは、Xbox Oneで1080pの解像度で崩壊の状態を実行することができましたが、ビジュアルを1秒あたり60フレームに上げることができませんでした。代わりに、30fpsに落ち着きました。
「多くのことが起こっています」と、Grinkeはゲームのフレートレートについて尋ねられたときに答えました。 「あなたが管理しているこのコミュニティ全体を持っています。これらすべてのプレイヤーキャラクター、NPC、大量のゾンビ、車を持っています。世界では、30が理にかなっていることがたくさんあります。」
どちらの年にも、ゾンビスタジオが行った協同組合モードはありません。 Grinkeによると、Undead Labsはゲームエンジンを作り直して協同組合を稼働させなければならなかったことが判明しました。
「彼らはそれを調べた」とグリンケは言った。 「彼らはそれを行うために発見しました、彼らはコードの大部分を書き直す必要があります。私は以前に他のスタジオでそれを経験しました。
「彼らはこの協同組合のことをすることができ、既存のゲームでバンドエイドになるか、それを行うことはできず、あなたのストーリーを共有する機会がある素晴らしいシングルプレイヤーゲームを作ることに集中することはできません。けいれん、コミュニティウィキでそのマルチプレイヤーを達成するさまざまな方法で、将来マルチプレイヤーを実行することを検討してください。」
崩壊の状態の未来は確かに明るく見えます。 Xbox OneとPCのフォローアップは、崩壊の状態がXbox Live Arcadeでこれまでで最も売れている新しいIPであることを考えると、明らかな動きでした。その後? MicrosoftがUndead Labsとのマルチゲーム契約を締結したため、Xbox OneとPC(Steam経由)₤19.99で世界中で世界中で発売予定の年間版(Steam経由)は、崩壊状態の最初の次世代のステップに過ぎません。確かにマルチプレイヤーは避けられない続編に含まれます。