のかかとで暑いWasteland 3の発表、Inxileは、作品にある他のゲームの1つのティーザービデオをリリースしました。吟遊詩人の物語4。
昨年のThe Bard's Tale 4 Kickstarterは成功し、1か月の最高の部分で12億5,500万ドルのゴールに快適に到達しました。
このゲームは、1985年に人生を始めた一連のファンタジーダンジョンクローラーであるBard's Tale Trilogyを、Interplayのゲーリック風味の続編です。
InxileのチーフBrian Fargoは以前に語ったEurogamer4の計画は、「真のダンジョンクローリング続編」のためにスカラブレに戻ることです。
以下のビデオは、ゲームがどのように見えるかについてのアイデアを提供します。 InxileはUnityゲームエンジンを使用して構築しました荒れ地2そして苦しみ(そして、それはUnityの最新バージョンを使用して構築します荒れ地3)、しかし、それはBard's Tale 4にEpicのUnreal Engine 4を使用しています。
これが公式の宣伝文句です:
開発者は、写真測量を使用して、調査旅行中にスコットランドで撮影されたアーキテクチャの写真からゲーム内の3Dオブジェクトを作成しています。写真測量は、イーサン・カーターの消失に見られるように、実際のテクスチャのマッピングに使用されるグラフィック技術です。
Inxileにとっては忙しい時期であり、Torment:Tides of Numeneraの作業をまとめています。 Tormentの背後にあるチームの大部分は、Wasteland 3に移ります。Bard'sTale 4は、ニューオーリンズのInxileの衛星スタジオによって開発されています。