開発者フルサークルは、次のアップデートについて新たなアップデートを共有しましたスケートゲーム。まだリリース日はありませんが、チームはシリーズにいくつかの調整と追加をレイアウトしました。その多くは、さまざまなプレイテストからのフィードバックとともに開発されています。
まず、今後の無料プレイゲームには、フリックイットシステムが再構築されています。開発者は、これにより、各トリックが「これまでと同じようにパフォーマンスをするのが楽しくて満足のいくものだと感じる」ことを保証すると述べました。
この再構築のおかげで、追加のアップグレードがプレーヤーの精度とコントロールを改善するため、スケートのトリックはこれまで以上に簡単になるはずです。 「この作業はすべて、未来に目を向けて行われているので、新しいトリックとテクニックをラインに追加するにつれて、ゲームに十分なスペースを与えることができます」と、シニアゲームプレイデザイナーのReid Buckmaster氏は述べています。さらに、スケートには「合理化された」制御システムがあり、プレイヤーが握りやすくなりやすくなります。
フルサークルは、スケートはソロをプレイするのが楽しいと言っていますが、他の人と一緒に経験するのが最善であり、チームには共同ポップアップアクティビティなどの多くの「ソーシャル」機能が含まれています。
また、多くのカスタマイズオプションがあり、ゲームでプレイヤーが行う「ほぼすべての」プレイヤーが賞を獲得し、キャラクターやボードを変更するために使用できるフルサークルが確認されます。これらの賞は、世界に飛び込むことができる配置可能なオブジェクトのロックを解除します。
キャラクターの作成者に関しては、チームは、より包括的な体験を可能にするために、ゲームにできる限り「多くのオプション」をもたらすと述べました。これには、体型、身長、髪型などが含まれます。これは、スケートの選手が「サンヴァンにいたい人に自由になればいい」ことです。
チームが以下のビデオで、チームがスケートの設定、音楽、ブランドのパートナーシップについて詳しく説明する完全な開発者アップデートを確認できます。
スケートのリリースに先立ち、チームはコミュニティのフィードバックを聴き続けます。そのため、より多くのプレイヤーがその登録を奨励していますスケートインサイダープログラム。この秋にはコンソールテストが予定されていることが確認されました。
最終的にリリースされると、SkateはPlayStation、Xbox、PC、Mobileに登場します。さらに、それも持っていますクロスプレイと相互進行のサポート。