Hellgate:E3 2005で発表されて以来、ロンドンは大きな音を立てています。元ブリザードのスタッフと豪華な映画の予告編によって形成された開発者の組み合わせ効果は、私たちを含む多くの興味をそそりました。
未知の領域から見栄えの良い印象的なPC RPGに移行することも、順調に進んでいます。AEを魅了して、NAMCOと一緒にタイトルを共有します。しかし、ビル・ローパーと彼のフラッグシップスタジオはそこで停止したくなかったので、すぐにヘルゲイトがオプションのMMOマルチプレイヤーモードを備えていることを発表しました。
必然的に、これは答えたように多くの質問を提起しました。まず、それは何ですか? RPGまたはMMORPG?費用はいくらですか?シングルプレイヤーゲームに何が起こっているのですか?それは私たち全員を少し混乱させました。今まで、それは。なぜなら、私たちはそれをすべてアイロンをかけるために旗艦のCEOであるビル・ローパーを追い詰めたからです。そして、私たちの喜びのために、彼はまさにそれをしました。
Eurogamer以前に、Hellgateは階層型マルチプレイヤー製品を提供することをお勧めします。どの価格設定方法を決定しましたか、どれくらいの費用がかかりますか?
ビル・ローパー
まず、無料版を「リミテッド」と呼ぶのは本当に誤った名声です。これは、安全な環境でオンラインでゲーム全体を無料でプレイすることができるためです。これは私たちがしたことと非常に一致していますディアブロIIそして、私たちのファン全員が私たちに起こる方法を見つけたいと思っていたものです。ゲーマーにシングルプレイヤーゲームに含まれる素晴らしいオンラインエクスペリエンスを提供できることを楽しみにしています。
もっと欲しいゲーマーのために、私たちは継続的なコンテンツを作成し、意味のある更新を提供することに取り組んでいます。これには、堅牢なオンライン環境だけでなく、ゲームを調整して調整するための開発者の完全なチームも維持する必要があります。その新しいコンテンツを作成する必要があります。
ゲームを購読したいプレイヤーは、9.95米ドルのこの追加サービスと継続的なコンテンツを取得できます。現在、米国での価格設定を設定していますが、世界中の出版パートナーと協力して、進行中のコンテンツにアクセスするための同様にフレンドリーな価格を見つけています。
Eurogamer強化されたマルチプレイヤーモードは、MMOと同様の用語で説明されています。そのジャンルに馴染みのある要素と、ヘルゲートでどのように機能するのでしょうか?
ビル・ローパー
Hellgate:ロンドンは、ゲームプレイ、コンテンツなどの点で他のMMORPGが行うことは完全に一致しないため、「本当に」MMOであるかどうかについて、おそらく大規模な議論を扇動するでしょう。
ギルド、非常に管理しやすい友人リスト、オークションハウス、高度なグループオプションなど、オンラインRPGから必要なコミュニティ要素をすべて手に入れることができます。ゲームプレイに関しては、RAIDコンテンツからPVPまで、すべてに取り組んでいます。特別なグループイベントやギルドイベントから、さまざまなゲームプレイモードに加えて、現実世界のカレンダーの時限イベントまで。
継続的なコンテンツを提供できることの最大の利点は、プレイヤーと直接対話し、興味深くエキサイティングな方法でゲームを豊かにして強化するために努力できることです。これは私たちのプレイヤーとの行き来、そしてそれらのものをゲームに入れて、MMOを特別なものにするものの1つです。
Eurogamer既存のMMOモデルにはまだ価値があると思いますか?
ビル・ローパー
間違いなく、しかし、新しくて違うものに対する本当の抗議もあります。 Hellgateを使用すると、さまざまなスタイルのゲームの素晴らしい要素を持つMMORPGの異なるスタイルを作成することに焦点を当てています。
私たちははるかにアクション指向であり、プレイヤーをすぐに楽しみに導くことに集中しています。動的に生成されたコンテンツとランダム化の力を使用して、プレイするたびに絶えず新しいゲームを作成します。私たちの目標は、古典的なMMOの最高の部分を取り、それらを新しい方法で強化することです。
Eurogamerオンラインゲームには、作成および維持するために膨大な時間とお金が必要です。ゲームのこの側面を作成することは、シングルプレイヤーエクスペリエンスを損なっていますか?
ビル・ローパー
全くない。シングルプレイヤーゲームを、オンラインエクスペリエンスの基礎とスプリングボードとして使用することができました。説得力のあるシングルプレイヤーゲームは、非常に多くのゲーマーがまだ望んでいるものであることを知っているので、それを提供し、魅力的なオンラインゲームを作成することが初日からの目標でした。
Eurogamerオンラインでプレイするときに、シングルプレイヤーキャンペーンのキャラクターを使用することができますか?
ビル・ローパー
残念ながら、プレイヤーがセキュリティで保護されているオンライン環境でオフラインキャラクターを使用させることはできません。なぜなら、プレイヤーがこれらの非セーブキャラクターに対して何をしたかわからないからです。楽しさとセキュリティは、オンラインプランで密接に関連しているため、オンラインキャラクターが「合法」であることを確認することが重要です。
Eurogamer友達とシングルプレイヤーキャンペーンをプレイできるでしょうか?
ビル・ローパー
箱入りゲームを購入するコスト以外に、シングルプレイヤーのストーリーラインをオンラインでオンラインでプレイすることができます。これは私たちの計画にとって不可欠であり、私たちが確実に起こることを確実にするために私たちが非常に長く行ったものです。
EurogamerMMOは、新しいコンテンツをもたらすパッチの更新と拡張パックを日常的に備えています。 Hellgateのオンラインオプションを新鮮にサポートし、維持する予定ですか?
ビル・ローパー
プレイヤーが示したことと同じコミットメントをゲームにコミットすることができる必要があります。これは、私たちが長期にわたってその中にいることを意味し、パッチや微調整と修正だけでなく、より重要なことにはかなりの新しいコンテンツを使用して、ゲームに継続的な改善と変更を行うことを意味します。これが、継続的なコンテンツに取り組むことが私たちにとって非常に重要な理由です。
Eurogamer将来のヘルゲートの拡張やゲームのために他の都市を検討しましたか?
ビル・ローパー
ゲームの完了と、継続的なサポートと継続的なコンテンツの提供に非常に焦点を当てています。そうは言っても、私たちは、他の文化や場所の神話や英雄、歴史、謎を潜在的に探求できるという考えを楽しんでいます。
EurogamerHellgateはコンソールに翻訳しますか? Xbox 360またはPS3に持ち込む計画はありますか?
ビル・ローパー
フラッグシップはPCに焦点を当てた開発スタジオであるため、私たちの主な懸念は、そのプラットフォームのゲームを完成させることです。
Eurogamerゲームは9月にリリースされる予定です。完成にどのくらい近いですか?夏のリリースターゲットにヒットしますか?
ビル・ローパー
この夏、ゲームをプレイヤーに連れて行くために、できる限り一生懸命働いています。私たちは進歩に興奮しており、すぐに閉じたアルファテストに入ることを期待しています。このサイズと複雑さのプロジェクトと同様に、すべての重要なバグを整理し、それらの最後のバランスを取り除き、洗練された状態でゲームをリリースできることを正確に伝えることは不可能です。私たちのファンは期待しています。
私たちは時間枠でゲームを完成させるために順調に進んでいますが、私たちが以前に取り組んだゲームの成功で私たち全員が見たように、私たちの最善の努力をリリースすることが最も重要なことです。
私たちに向かいますHellgate:ロンドンのゲームページ最新の排他的なスクリーンショット用。