HearthstoneとDiabloはWorld of Warcraftの加入者スライドを補っています

大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームを購読する人の数World of WarcraftBlizzardは言った - しかしの成功は言ったハースストーンそして、ディアブロはそれを補うのを助けています。

2014年11月の拡張リリースドレノールの武将 長期にわたるMMOの加入者数を1,000万人以上に増やしました24時間で330万コピーが販売された後。 BlizzardのボスであるMike Morhaimeは、DraenorのWarlordsが「以前のどの拡張よりも多くのプレイヤーを取り戻した」と述べた。

しかし、2015年3月末までに、加入者は300万から7.1m減少しました。

なぜ? World of Warcraftコミュニティの一部は、拡張とともにゲームに追加された新しいGarrisons機能を提案し、プレイヤーを興味を持たせませんでした。

「拡張は大きく始まりました」と書いていますredditユーザーa_hard_goodbye。

「私の友人と私は皆、戻ってきて、それがどれほど素晴らしいかについて絶賛していました。

「それから私たち全員がちょっと止まった。

「私にとっては、それを殺したのは守備隊でした。守備隊のツアーを行い、クリックしていくつかのものを集めてログアウトするためだけに、毎日ログインしていました。本質的にFacebookゲームでした。」

昨日の電話会議で、Activision氏は、World of Warcraftのスライドは以前の拡大後の加入者の転倒と一致していると述べました。そして、World of Warcraftは、発売後10年以上にわたって世界で最大の加入者MMOであることに注意することが重要です。要するに、それはまだ大成功を収めています。

Blizzardは、World of Warcraftから作られたお金を追加して、実際には安定したままであり、Wow Tokenシステムの4月の発売を指摘しました。バーティはWOWトークンと金の販売への影響を調査しました最近公開された機能の場合。

しかし、Blizzardは、World of Warcraftの加入者が、ゲームが年をとるにつれて、当然のことながら落ち続けることに注意して、お金の違いを補っている証拠として他のゲームの最近の成功を指摘しました。

カードゲームハースストーンは、発売以来爆発的な成長を見てきました。現在、なんと3,000万人のプレーヤーがいます。 Blizzardは最近、中国語版のベータテストを開始しましたディアブロ3そして、300万人のプレイヤーがサインアップしました。 2週間前、オープンベータ版が発売され、現在は100万人以上の販売が銀行に販売されています。

Morhaimeは、大規模な打ち上げがなければ、Battle.Netは歴史上最大の第1四半期のプレーヤーコミュニティで四半期を終了し、前年比2桁の割合を上げました。

この結果は、Blizzardの非世界のWarcraft Revenue Streamが2013年の総収益の30%から2014年の総収益の40%に増加しています。ハースストーンとマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの継続的な成長嵐のヒーロー2015年のBlizzard事業の50%以上に、非世界のWarcraft収益をさらに増やすことが期待されています。

または、ブリザードビジネスで話す:

「強力な繰り返しのフランチャイズの多様化は、Blizzardポートフォリオ内に進行中であり、2016年以降の明るいことになります。」

Hearthstoneは未来に目を向けて、BlackRock Mountain、6月にHeroes of the Stormが発売され、Starcraft 2:Legacy of the Voidがより多くのプレイヤーに押し出され、Overwatchは地平線上に閉鎖されます。

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