ハロルドオヒョウのレビュー - 水生亜科のSFアドベンチャーは少しあまりにもProg-Rockです

ハロルドオヒョウは、無限のフェッチクエストとワッフルの中でヒラメの目的を求めている視覚的に逮捕され、心地よい物語です。

ゲームが意図的にあった場合はどうなりますかかなり退屈です?これは前提のように感じますハロルドオヒョウ、そして最初は素晴らしいです。ここでは、同名の管理人の役割を引き受けます。これは、フェドラに乗っているラボアシスタントスラッシュゴーファーと一般的な多目的犬です。 70年代後半または80年代前半に地球から出発したcrash落したコロニー宇宙船は、約60年間、主に液体の惑星の海の奥深くにある約60年にわたって立ち往生しており、一種の自己完結型のコミューンになりました。家の方が部分的にしか憧れません。

それは素晴らしいセットアップであり、デビュー開発者のスローブラザーズがその最高の仕事をすることができます。 Fedoraは非常に実現された人間の工芸品であり、ゲームは、アニメーションのためにデジタル化された手作りの複雑な風化したモデルとセットで構築されています。時代の選択と組み合わせることで、この種のAardmanスタイルの視覚効果と、官僚的な郵便局の手順とさまざまな形態のJobsworthを中心とした、深くレトロブリットのユーモアが得られます。たとえば、船自体 - 緑色、亜水性、わずかに工業的に、スピリットレベルの内部に建てられたミニチュアの村のように - は、目立たない小さな町企業のすべての水によって包まれており、その場所の周りにはほとんどCRTの伝統が断続的に賑わっています。企業のインフォマーシャルと発表があります。

これがハロルドオヒョウの予告編です。YouTubeをご覧ください

これらの中に、そして波状に覆われたぐらつきのビデオフィードや、昔ながらのラボコンピューティングの瞬間の同様の機会の間に、ハロルド・オリブミングはおそらく最高です。深く初歩的なパズルであっても、アニメーション、装飾、素敵な小さなボタンは完全に魅力的です。ユーモアは、それが着陸するとき、ゼロスは、非常に特定の種類の小型のカーテンツーチング、80年代の中流階級の利己的に起業家的な考え方である、集団的なイギリスの精神のニッチだが常に存在する部分にゼロを紹介します。残念ながら、これらの瞬間は非常にまれであり、ゲームの残りの部分のより良い部分は、容赦なく、残酷に、途方もなく遅いことが前進することによって弱くなります。

フェドーラがエネルギー危機に直面していることを早期に発見してください。完璧な扇動的なインシデントであることがプライミングされたこの後の最初のいくつかのタスクは、代わりに通常のルーチンに戻ります:船の異なる地域を駆け巡る、ある教授から別の教授にメッセージを配信するか、運がよければ、オブジェクトを運ぶことができますそして第一に。これらは、日々の問題といくつかのオプションのサイドタスクについて、他のフェドル人との曲がりくねった会話によって区切られているので、実験室の地下室の小さなキャンプベッドに戻り、別の日に戻ってきます。

最初はこれらの会話は魅力的です。あなたは、バフだが敏感な教師であるクリス・テネンバウムがトルコのテレビのメロドラマに夢中になっていることを学びます。店主は、科学者の妻の愛を取り戻すために壮大なジェスチャーをし続けています。バディと呼ばれる素敵な年配の郵便配達員は、アーケード地区の周りで彼の小さなジョギングに行くのが好きです。緑のエイリアンの海の下に存在する小さな列の列やレストランは、時間内に凍りついて眠いエレベーター音楽に設定されています。

画像クレジット:スローブラザーズ /ユーロガマー

そのソポリフィックペースは、本当に感動的な瞬間の余地を提供しますが、特にバディといくつかの居住者の手紙を含む後のクエスト - それはまた、ハロルドオヒョウの最大の問題の一部です。ゆっくりと、ある地区から別の地区への「チューブ」接続の間で、やり直しを前後に洗い流すと、フェドーラの市民の間でいくつかの小さな緊張が発見されます。しかし、ハロルドの押しつぶしや時にはより多くの憧れにもかかわらず、力を回復して地球に戻るというあなたの使命の緊急性にもかかわらず、テンポの変化は決して起こりません。

代わりに:より多くの発見、縫い付けられたミステリーの種、またはより多くの物語のスレッドを解くために、ストーリーの結論を遅らせますが、実際にはそれを強化しません(ここには多くの過剰なプロットがあります。数十時間ほど、鶏肉が走るのと同じように複雑な状況で事実上複雑なものであり、同じ一握りの環境をやり取りするより多くのだらしない駆け込み。

Fetch-Questの後にFetch-Questを使用して、徐々に摩耗します。あるとき、私は誰かにメッセージを届けるために送られました - 誰もがここでお互いにテキストメッセージを送ることができることを心に留めてください - それは効果的に「こんにちは、私は何かを手伝ってもらえますか?」そこに着いて、その人に私に、彼らが助けを必要としないか、チャットしたいと言ってもらうためだけに。そして、メッセージギバーに戻ると、私は彼らとにかくそれさえ重要ではなかったこと。これでさえ、一度はそうではありませんでしたが、実際にはいくつかです。 (特に1人のキャラクターは、決して助けてくれることを決して喜んでいないという評判がありましたが、何度か、私はとにかく丁寧に尋ねて拒否され、驚いたことに、それは問題ではありませんでした。問題)。

画像クレジット:スローブラザーズ /ユーロガマー

それぞれの小さな旅には数分かかります。研究室から、廊下に沿ってチューブまで、チューブを通って駅まで、別の廊下に沿って、別の長い廊下を通って別のチューブラインを手に入れるために変更します。蛇行する会話、そしてずっと戻ってきました。これは非常に頻繁に起こり、あなたの時間は非常に積極的かつ不意に無駄になっています、印象はこれがしなければならない意図的に、あなたをハロルドの悲惨な靴に入れ、彼の実存的な危機の一部をプレイヤーに伝える手段。しかし、意図的なデバイスとさえ、着陸しません。

部分的には、これはキャラクター自体にかかっています。その多くは同僚や友人ですが、ほぼ全会一致で愛用、無関心、さらには残酷です。私はこれを疑いますそうではありません意図的。確かに、ハロルドはしばしば見落とされ、使用されていないことは意図的なテーマですが、ここでの執筆は混乱しています。ハロルドは、むしゃむしゃ、才能がなく、薄暗いものであり、しばしば誰もがすでに考えて却下したアイデアで会話をします。同時に、他のキャラクターの線は彼らができた無害として届けられるが、しばしば偶然に枯れた残酷さで読まれます。フェドーラのほぼすべての人、紙の上の同情的なキャラクターでさえ、全能のジャークとして出くわし、異なる声優の古いビデオゲームの対話問題の犠牲になります。お互いのトーンの近くのどこか。

アーケードミニゲームは楽しいタッチですが、ハロルドハリブリブのパズルは非常に初歩的なものであり、再び信じられないほど愛用性があるか、意図的な効果が重要であると感じています。しかし、どのようなポイントが実際には明確ではありません。 |画像クレジット:スローブラザーズ /ユーロガマー

これは、ハロルド・ハリブリブの物語の多くと同様に、ゲームの過程でまったく進歩することに失敗します。最終行為に至るまで、私はまだ自分が「ニンコンプープ」として非難されていることに気づき、ハロルドがハフとパフを続け、3回目の啓示的な経験でさえ、何もしていないので、私のコントロールから完全に責任を負いました。スペアパーツ。着陸に近づかないかなりの数のジョークと、いくつかの真に途方もない会話はまったく何もありません。ハロルドオヒョウには断続的なバグがあります。これは、先にスキップするときに現在のラインだけでなく、誤って会話全体を進め、部屋の全員が一度に話しかけるようにしますが、それが本当にうれしかった時がありました。対話が飛んだときに読み取ると、重要なものが見逃されたことはまれです。

最終的に、この効果は緩やかな侵食の1つであり、特定のシーンや会話の影響、あるいは視覚的な詳細の要素のほとんどを繰り返して繰り返します。私はフェドー​​ラの床板、その機械的な癖、壁にある手描きのポスター、そしてソーシャル地区の素晴らしい角張った中世のユートピアが大好きですが、それぞれがそれぞれ100回目を通過することはあまり好きではありません。同じことは、チューブからの乗り出しと下見に関するリトルロンドン地下鉄スタイルのタンノイの発表にも当てはまります。最初はかわいい、数分間の間にいくつかの後ろ向きのチューブの旅をしなければならないとき、私はそれらをはるかに少なくします。

画像クレジット:スローブラザーズ /ユーロガマー

ゲームの大きくてクライマックスの視覚的な瞬間でさえ、あまりにも長く続きます。エイリアンの種との出会い(ネタバレではなく、心配しないでください)と彼らの特別な洞窟への旅行は、奇妙な音楽のインスタレーションとサウスバンクでの特にヒッピーの展覧会のようなフードベンダーで設定され、時間がかかりすぎて、あまりにも多くの目的がありません、そして、かすかに哲学的な肩をすくめるを超えて、会話にあまりにも多くのことを提供することができません。それと、いくつかの遅いゲームシーケンスがビートルズピンクのフロイドの周りのどこかで撮影していますが、多くの啓発的なプログレロックができるトラップに落ちます。 。

それは大きな恥をもたらし、また何らかの無駄になります。ハロルドオヒョウの一部はまったく印象的であり、世界自体は触覚的で人間の工芸の真の成果です。その物語は正しい質問をします - 大きな質問、私たちがここにいる理由、私たちが出会う人、そして私たちがそれをすべてすることになっていることについて。そして、少なくとも理論的には、アイデアはやや天才です。本物の反ヒーローであるハロルドオヒョウは、実際の専門家によって演じられた物語の乗客です。

画像クレジット:スローブラザーズ /ユーロガマー

物語があなたを選んだものにしないだけでなく、あなたに何らかの好ましい治療を与えないときにどうなりますか?あなたがまったく資格がなく、ちょうど適切な場所と適切なタイミングで、そして本当の専門家しないでくださいそれを言い訳として自動的に使用して、彼らと一緒にあなたを引きずり込み、それからあなたを事実上の主人公にしますか?フェッチクエストがあなたの仕事であり、あなたがもっと何かを欲しがっている場合はどうなりますか?プレイヤーをそれらの靴に直接入れようとすると、意図的に愛用し、数時間の時間を無駄にし、本当に退屈させるとしたらどうでしょうか?

それが素晴らしいと言うとき、私は致命的です。それが本当に意図であれば、私がそうであるように、私はそれを試したゲームをプレイしたことを嬉しく思います - ハロルド・ハリブリブのボスがしばしば叫ぶので、これらの種類の科学実験は結果に関係なくとても楽しいことができます。この場合、いくつかのより良い実行は間違いなく助けになりましたが、本当の美しさ、発明、工芸の瞬間にもかかわらず、真に心からの哲学と誠実な暖かさにもかかわらず、この1つの前提はおそらくオフから少し欠陥がありました。

ハロルドオヒョウのコピーは、スローブラザーズによるレビューのために提供されました。