ファンタジーウォーハンマーの世界には、カオスよりもばかげた派factはありますか?おそらく実際にある - これは、結局のところ、卑劣なネズミとトカゲの人々の土地です。広くないとしても、それは何もありません。しかし、他の無数の派ionsや人種や信条はどれも「nurgle」という言葉を持っていませんか?だからカオスが勝ちます。
ともかく、トータルウォー:ウォーハンマー3。これは、物事の外見によって、それぞれの神々に並んでいる4つの異なるカオス派factを特徴とする「カオスワン」です。 slaanesh(いたずらな過剰なもの); Tzeentch(魔法のもの);そして、はい、Nurgle、あなたが絶対に嫌な匂いがするように見える神です。
これらのカオス軍と並んで、他のいくつかの新しい派ions、キスレフとグランドキャセイ、そして新しい種類の戦いがあります。実際、ゲームディレクターのイアン・ロックスバラと話すことから学んだように、いくつかの新しいタイプの戦いがあります(それらについては「後で詳細」になります)が、今のところ1つのヘッドライナーがあります:サバイバルバトル、ボスの戦いスタイルモード時々ぐらつくパルセックでストリーミングされたものの、数時間かなりの間プレーしました。
ゲームのキャンペーンにはこれらのうち4つしかありません。1つは、1つのChaosボスに1つだけで、2つの新しい新しいものとグランドキャセイのような典型的な「良い男」派の1つとしてプレーする場合、敗北する必要があります。クリエイティブアセンブリは、これらがキャンペーンで実際にどのようにトリガーされているかの詳細に関して非常に慎重でしたが、ロックスバラからのこれまでの答えは、「領域内の独創的なゲームプレイの瞬間の終わりにあるボスの戦いのようなものです - 彼らはストーリーラインを進めるために、そのセクション、その要件を完了します。」
これらの4つのカオスの領域は、キャンペーンであなたの軍隊と一緒に訪れる実際の場所であると彼は説明し、「キャンペーンゲームでプレイするときの経験の一部であり、実際にゲームプレイもそこにあるでしょう」と説明します。これは、シリーズの最初で見たカオスの廃棄物を越えて一歩を踏み出します。これは、Warhammerとこれまでのところ、これまでのところ完全な戦争の化身に不慣れな人にとっては、主に輝かしいことですが、ファンにとってはかなり素晴らしいことです。最初のトータルウォー:ウォーハンマーゲームは、キャンペーンマップにあふれている敵の大群を取り上げましたからカオスの領域は、フロスティの北のカオス廃棄物を介して、そして2番目の領域は、より11のテーマに焦点を合わせるためにそれを大部分が回避しました。実際に大きな悪役の家に行くのは本当の御treat走です。
グッズに関しては、彼らの実装は興味深い挑戦をもたらしました。東ヨーロッパとロシアに触発された派factであるKislevは、「愚かに見落とされている最後の防衛」の役割を占めており、これまで比較的少数のユニットと背景の詳細しか肉付けされていませんでした。一方、グランドキャセイは、「東からの神秘的な派ion」のやや東洋主義者の役割で、事実上地図上の名前にすぎませんでした。その結果、それらをフルサイズのプレイ可能な派ionsに変えるには、多くのやり取りが必要でした。クリエイティブアセンブリの歴史と文化の巧みなバランスをとる完全な戦争:3つの王国また、必要なケアでグランドキャセイを実施することに関しては、ここで銀行にある程度のクレジットをスタジオに残します。
しかし、これらのサバイバルバトルはどうですか?まあ、戦争退役軍人にとっては、彼らはまったく違うものです。この場合、Kislevの役割を果たしているセットアップは、彼自身のChaos RealmのKhorneの玄関口であるBrass Citadelに到着しました。キャンペーンマップから他の戦いや包囲に入るときと同じように、あなたはそこに自分の軍隊を持ってきますが、主要なひねりの1つは、あなたが行くにつれて軍隊のセレクションから強化できることです。
これは、サバイバルバトルがマルチ層の大群モードのようなものであるためです。長い戦場の一方の端から始めて、一度に1つずつ行くにつれて、いくつかの強力なキャプチャポイントをキャプチャする必要があります。 1つをキャプチャすると、リソースの塊に加えて、時間の経過とともに稼いだリソースと、速い建物の防御構造を購入するための短い休息期間を取得します。構造物は包囲のような適切な壁ではありませんが、それらは主にあなたの軍隊が登ることができるバリケードですが、4種類のミサイル塔と並んで、伝統的な壁とまったく同じように適切に人間ではありません。また、アプローチ全体をカバーしない設定された位置にバリケードを植えることもできます。そのため、フラットな包囲防御よりもチョークポイントを作成してゾーンを殺すことになります。
一方、敵は、ほとんどの場合、カオスの領域では非常に弱いです。最終的なキャプチャポイントまでに、私は複数の血液留め者と重い装甲クーン戦士に直面していましたが、すべてが最初のキャプチャポイントに戻って投稿された私の防御で飛行ユニットを削除しました。あなたが私のような平均的な(せいぜい)スキルのプレーヤーである場合、あなたはそれが標準的な総戦争や包囲よりも顕著にマイクロ集約型であることに気付くでしょう。このケースKislevの氷の女王、Tzarina Katarin Bokha-敵の大規模なグループを奪うために、かなり一定の効果の魔法の流れを吐き出します。
速いユニットを使用して、私が巡回することは決してありません。バトルの戦術の折りたたみを折りたたむことは、敵の最新の敵の波を気を散らすために不可欠になります。また、一方の端でのメインの戦いと、もう一方のコマンドポイントの間に注意を分割する必要があります。それらを失うことで収入を傷つけ、新しい補強、鎧のアップグレード、または癒しのバーストをもたらすのを止めることができます。あなたの最前線に。
これらの戦いにギミックリーのタッチがあります、私は、あなたがこのような限られた4つの外観のモードを導入するとき、常にリスクであるように、私は発見しました。そのシステムの背後に置くことができる深さは非常に多くあるため、構造と防御の構築は、ガントレットの別のステップを通してあなたの軍隊をマイクロ管理することに非常に重大な重点を重視していると、少し一次元を感じることができます。同時に、それはまだとても楽しかったし、スケールとトーンが適切に壮大であり、何よりもキャンペーンの標準的な戦闘形式から素晴らしいひねりを加えるでしょう。結局のところ、彼らはボスの戦いとして意図されており、キャンペーンを通じてあなたが取り入れたすべての作品の文脈なしに完全に何かに入ることは困難ですが、私は彼らが本物でスリリングに感じるのを見ることができます。
同様に、新しいユニットを募集するというコンテキストや内部を学ぶ時間なしに、新しいユニットを実際に評価するのは難しいですが、Kiselvは主にハイブリッドレンジと近接ユニットについてのようです。ライフル、いくつかの純粋な射手などがあります。最もエキサイティングなのは、クマの騎兵隊、互いに隣接するように生まれたと思われる2つの言葉、そしてキセルフ自身のクマの神の形をした大きくて冷ややかなタンクである非常に強力な巨大なユニットです。これらを使用して、敵のユニットの大きなクラスターを描き、ダメージを吸収し、カタリンは最後にカイトを忘れて圧倒されるまで、素晴らしい戦略のために作られた魔法をレイアウトしました。残りは、私が正直に言っても、本当に目立つことができませんでしたが、これはこのタイプの戦いで起こっていることの膨大な量のためです。
ロックスバラとの会話から取り上げたディテールの他の小さなパン粉がいくつかあります。スーパーウルトラメガマップ - 3つの合計戦争すべてのマップをつなぐキャンペーンマップ:ウォーハンマーゲーム - はまだありがたいことに、それは勝ちます。発売時にそこにあります。 「それを三部作に分割する計画全体は、この目的を達成することでした」とロックスバラは言います。しかし、それは無料で、間違いなく来るでしょう。
同様に、ロックスバラは、私たちが期待できる他の新しい種類の戦いについてもう少しからかいました。マイナーな和解の戦いが来ています。これは、大規模な集落の包囲や通常の戦場の戦い(「あらゆる角度から攻撃できる」)とは異なり、実際の完全な戦争オタクがしばらくの間死んできたものです。ドミネーションバトルと呼ばれる新しいタイプのオンラインバトルがあります。これは、「エリアをキャプチャし、リソースを持ち込み、遅れている可能性がある人々を可能にすることについて、悪いスタートを切って、自動的に負ける可能性があり、ゲームを引き戻しても、まだ勝つ可能性があります。」そして、包囲自体は、物事の音によっても非常に大幅に「再加工」されており、チームがしばらくの間追加したいと思っているものをもたらしました。
明らかにするキャンペーン自体の全体があります - これらのゲームのそれぞれが持っている大きな、マクグリニーの機械的なひねり、そしてそれに伴う他のすべて - ロクスバラは、最初の2つのゲームの成功が持っているという事実を強調することに非常に熱心でした。彼らが「はるかに大きく、より悪い、より良い経験を丸くする」ことを計画することを許可しました。
それの最初の味から、それは確かに計画のようです。サバイバルバトルは壮大であり、利害関係、機械的な関与、そして戦い自体の長さと範囲だけの点でステップアップです。ゲームの残りの部分がそれらと一致し、シリーズの前の2つのひび割れの軌跡と一致した場合、私たちは御treat走を求めています。そして、それはNurgleを考慮していません。