圧倒的なフォールアウト4 VRデモを実践します

BethesdaのE3会議から出てくる大きな驚きの1つは、出版社がDoomとDoomと両方の仮想現実のデモに密かに取り組んでいたというニュースでした。フォールアウト4HTC Viveのために。 Doom Demoはデモ以上のものではないかもしれませんが、BethesdaのマーケティングボスであるPete Hinesは、ViveのFallout 4が2017年にコマーシャルリリースを受けることを確認しました。

2つのデモは、ベセスダの会議後のシンディグの参加者に利用できたので、彼らが講堂から全員を起動し始めるとすぐに、私は群衆の中でそれらの超クールなウォークランのことの1つを行い、キューの前のためにフォールアウト4 VR

デモは、Sanctuary HillsのRed Rocket Gas Stationに限定されていました。これは、最初にDogmeatに出会うゲームの場所です。ヘッドセットに縛り付けた後、建物を探索し、Fallout 4のシグネチャー10mmピストルで景色でポットショットを撮るために2分を与えられました。

敵が撮影することができない - ぎこちない小さなラドローチでさえ - 私のターゲットは、数列のボトルと不運なマネキンのいくつかに制限されていました - ほとんど最もエキサイティングな獲物はありませんでした。一般的に、VRでの照準と撮影は非常に満足しています。特に、ターゲットの束を迅速に連続してヒットすることができますが、Fallout 4 VRデモではすべて非常に裸の骨を感じました。 10mmピストルは、最高の時点で最もスリリングな武器ではありませんが、ここでは無限の弾薬があったので、他のVRシューターで見られるクールなリロードメカニズムさえありませんでした。

私の右手がピストルを保持するのに忙しかった間、私の顔の前で私の左腕を上げることで、私は私のピップボーイをチェックアウトしてそのメニューを閲覧することができました。それはちょうどそれを保持するために仮想腕を持たずに中気に浮かんでいるピップボーイでした。

ピート・ハインズは、昨夜のベセスダショーケースでフォールアウト4 VRを明らかにします。

Viveの位置追跡のおかげで、私は自分のすぐ近くを歩き回ることができましたが、レッドロケットの周りの大きな動きを左手で選んだ目的地を指して、Viveコントローラーのトリガーを引っ張ることで達成する必要がありました。これは私をその場所にテレポートし、一人称探査を吐き気のないものにしましたが、ターゲットを視覚的にマークする方法がなくても、私はしばしば自分のマークをオーバーシュートし、時には固体オブジェクトに宿泊していました。

Dogmeatはデモにも登場し、私の足を駆け回り、魅力的に喘ぎ、いつものようにすごいだけです。しかし、彼とやり取りする方法はありませんでした。そのような状況は、フェッチのゲームのために叫ぶだけで、いくつかのボトルをノックするよりも、仮想スティックをロブするのがずっと楽しかったと思います。

私はデモに少し圧倒されたようにブースを残しました。迅速な体験として十分に機能しましたが、私が試した他のVRデモと同等ではなく、ベセスダがフルフォールアウト4エクスペリエンスをViveに合わせて調整できるかどうか疑問に思いました。 。

たとえば、このセットアップでVATがどのように機能するか想像するのに苦労しています。おそらく、彼らはそれを完全にゲームから削除するだけでしょう。しかし、VRの集落の建物が喜びであると想像することができます。壁や床を物理的に配置し、入植者を注文することでゲームプレイがかなり落ち着きを保つことができますが、非常にクールですが、デモではこれが終わることは何も示唆していません。現実に。

Fallout 4 VRのフルバージョンは、2017年にリリースされる予定です。