PCハードコア用の新しいアクションゲームを設計するためにチームを組み立てようとしている場合、名前はそれほど間違っていないでしょうBethesda Softworks新しいBattlecry Studioに組み立てられました。
チームは、MMOエクスペリエンスがメリディアン59とウルティマからずっと伸びる業界のベテランであるRich Vogelが率いています。スターウォーズ:旧共和国。彼に加わるのはデザインディレクターのルーカス・デイビスです。ハロー4そしてCall of Duty:Black Ops 2、そしてクリエイティブディレクターのViktor Antonov、有名に作成されたビジュアルスタイリスト半減期2都市17と不名誉の不吉なスプロール。以前のクレジットを一緒にブレンドすると、Battlecryの最初のゲームであるBattlecryとも呼ばれることに何が期待されるかについて幅広いアイデアがあります。
「Battlecryは新しい種類のマルチプレイヤーです」とDavis氏は言い、BethesdaのPre-E3ショーケースでゲームを紹介します。これは、代替の歴史的なひねりを加えた32人のチーム戦闘ゲームです。火薬が違法になっている世界に舞台に、国際的な紛争が現在解決された囲まれたウォーゾンで、互いに異なる国を代表するチームをピットします。ワルゾーンズでの勝利は、派factの間で戦われる覇権に対するより大きな世界的な戦いの進歩につながります。
Vogelにとって、ゲームのアイデアは、通常のオンラインマルチプレイヤーソースからではなく、シングルプレイヤーゲームで人気のあるものを見て、オンラインに翻訳できるかどうかを確認することでもたらされました。
「私たちは、ゴッドオブウォーとアーカムアサイラムからインスピレーションを得ました」と彼は説明します。 「これらは私たちの戦闘ループがどのように見えるかに使用するゲームです。これらの3つのゲームをベースとして使用して、親密で内臓の戦闘を持っているゲームを構築したかったのです。別のFPSを作りたいと思っています私は出てくる人のうち、私たちは実際に出てくる人もいます。誰もそれをしていません。」
それは遊んでいる人々へのニュースとして来るかもしれませんバイキングの戦争、しかし、彼のポイントを見るのは簡単です。ここには、慢性的にサービスを受けていないニッチがあります。
実践的なプレイに利用できるデモの目的のために、派factはイギリスをテーマにした王立海兵隊とロシアのコサック帝国です。彼らの名前を考えると、どちらも彼らがどのように期待するかは見えません。代わりに、アントノフは歴史的なステレオタイプを取り、スチームパンクの調整を与えました。弾道兵器がない場合、これらのライバルの帝国軍は、デイビスが「パンソフィックテクノロジー」と呼んでいるものを使用して、次のレベルに剣と弓のデザインを取りました。
これは、ゲームのタンクに相当するEnforcerクラスによって運ばれる武器で最も明白です。執行者は、さまざまな致命的な弧や突き刺しで揺れる可能性のある巨大なブロードソードを運ぶ筋肉質のハルクです。しかし、剣は単なる剣ではありません。その代替火災モードにより、モバイルシールドを形成するために、cher-chunk-a-chunkが外側に向かっています。
また、デュアル奏者、ゲームの泥棒/不正な同等のものであるデュアルショートソートと、限られた時間の握り能力で武装しています。また、ゲームの唯一の遠隔攻撃を提供するTech Archerもいます。高度なロングボウであろうとクロスボウであろうと、これは射撃のようなものを提供する唯一のクラスですが、彼らはまた、密接な個人的な出会いに対処するために短剣を投げています。完成したゲームには、Brawlers(ブロンソンモードのTom Hardyに似ているコンセプトアート)とGadgeteer Supportクラスの2つのクラスがあります。
キャラクターはかなり機敏です。 Titanfallの壁に走るパイロットほど機敏ではありませんが、ほとんどのマルチプレイヤーの主人公よりも確かに垂直方向の動きが可能です。特に注目すべきは、マップ全体にグラップルポイントの急増であり、ゲームの構造を上下にクイックルートを提供します。
イングランド北部の荒廃した鉱山の町に設定された地図であるFractureへのアクセスが与えられます。動きは確かにアクションゲームの滑らかですが、乱闘に対するゲームの好奇心の強いテイクのパルスを見つけるには時間がかかります。殺害を得ることに関与しているニュアンスや実際に多くのスキルはないようです。出会いは、お互いに走っているすべての人が、本当の正確さや戦略なしでハッキングして削減する傾向があります。それはほぼ間違いなく、アセンブされたジャーナリストが演奏していることの経験不足にまで及びますが、より深い遊びの戦術がどこから成長するかは明らかでもありません。ブロックできるプレーヤークラスは1つだけで、エンフォーサーは、戦闘が混oticとしたスクラムに向かう傾向があることは避けられないようです。
「それは大きな挑戦です」とフォーゲルは認めます。 「開発の最初の6か月間、私たちは楽しみを得なければなりません。私たちはそこにそのコア戦闘ループを取得しなければなりません。または私たちは完了です。それは私たちの最大の課題であり、人々が常に近接して移動するわけではない、または範囲が圧倒されていると感じるために、それが私たちの最大の課題であることです。」
特に素敵なタッチと、オンラインゲームが引き付ける傾向がある種類の有毒コミュニティを避けるために特別に導入されたものは、各試合の後、ゲーム内通貨(またはBattlecry's Worldで呼ばれるアイアンを獲得できることです。 )地図上で一流のプレイヤーを見つけて敬礼することによって。試合後のハイライトには、古い新聞の表紙として提示された別の機会があり、プレイヤーにメダルを授けたり、それらを称えることができます。それが実際にプレイヤーを結びつけるのに十分であるかどうか、またはそれがお互いに虐待を叫びながらプレーヤーがブリッツを通り抜ける虚ろなジェスチャーになるかどうかはまだ見られません。少なくとも、彼らはプレイメカニクスを通じて問題に対処しようとしており、機知に富んだフィクションに適したブートに適した方法で説明しています。
もう1つの差し迫った問題は、ゲームを無料でプレイできるようにする決定です。質問が私の唇を去る前に彼がまっすぐに飛び込むので、それは明らかにすべてのインタビューでリッチなフォーゲルが予想しているものです。 「私たちの哲学は本当に明確です」と彼は強調して言います。 「このゲームでの私たちの目標全体は、ゲートがないことです。このゲームで前進するために支払う能力はありません。鉄を稼ぐことができ、その鉄を使用して開発して前進することができます。あなたが地域に入るのを止めてください、私たちはあなたが前進するのを止めるつもりはないので、それは私たちの哲学ではありません。」
ゲーム内のストアが何を運ぶかについての最終決定はまだ行われていませんが、Vogelは、彼らが見ているコンテンツの種類について明確な考えを持っています。 「誰かが買うために何かを提供するとき、私たちは彼らにそれを価値があることを望んでいます。私たちはあなたにそれを強制するつもりはありません。あなたはあなたの戦士を服装し、あなたの戦士のためにバッジを買うことができるでしょう、あらゆる種類があります私たちが考えている虚栄心。
Battlecryの見た目は理想主義と一致し、チーム要塞2を連想させる高くてカラフルなデザインがあります。様式化された環境の詳細は、空を覆われた様式化された絵画の太陽など、ゲームが描画距離を使用して詳細を徐々にフェードアウトする方法などです。抽象的な形状には、unningな技術的な回避策と魅力的な視覚的な繁栄の両方があります。
また、PCから簡単に動作する可能性があると感じるゲームであり、SonyとMicrosoftがF2Pタイトルへのアプローチを緩めたため、Vogelはプラットフォームの可用性について尋ねるときに笑顔を抑えることができません。 「今、私たちはPCについてのみ話しています」と彼は言います。演劇的に咳をし、ゲームをプレイするために使用してきたXboxコントローラーに向かって動きます。 「しかし、アクションゲームはコンソールプレーヤーにとって非常に直感的です。あなたはそれを知っています。私はそれを知っています。あなたはそれがどこに向かっているのかを見ることができます。それが私が今言うことができるすべてです。」
Battlecry(The Studio)は2012年に設立されましたが、Battlecry(ゲーム)はまだリリースから長い道のりです。現在の胚の形では、非常にプレイ可能でとても楽しいですが、実際にプレイヤーをつかむには、より多くのゲームプレイの深さと長期的な進行オプションが必要になります。しかし、開発者は現在、来年の最初のベータトライアルの開催について話しているため、すべてのクラスとアップグレードが実装され、バランスが取れていると、完成ゲームがどのようなものになるかを示す実際のインジケーターとして、ほんの一握りの試合を使用するのは早すぎます。
これらの短い垣間見ることが意図的であり、Battlecryのチームは、F2Pマルチプレイヤー市場で何か違うことをしたいという欲求において絶対に本物のようであり、そこに到達する際に直面するハードルを明らかに認識しています。一握りの興味深いアイデアと野心の余剰で、2015年にバトルクリーが見るべきものは他にありません。
このプレビューは、ロサンゼルスでのプレスイベントへの旅行に基づいています。ベセスダは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。