ハロー戦争

奇妙なことハロー戦争それがどれほど控えめに見えるかです。どうやって威厳。 Halo Warsが重要なゲームである方法は非常に多くあります - それはコンソールのリアルタイム戦略であり、新しいジャンルのHaloであり、アンサンブルの白鳥であり、コンソール戦争のもう1つの打撃ですが、あなたのようにあなたの考えを簡単に支配することができますがそれを再生してください、彼らはしません。代わりに、彼らはそのような自信があり、自信があり、エレガントに構築されたビデオゲームに直面して蒸発します。

それは時々少し才能がありませんが、アンサンブルは常にこの種の小型の保守的なデザインで優れています。コンソールに関するRTSの最近の傾向を見ると、クリエイティブアセンブリによる今後のストームライズからUbisoft'sまですべてを取り入れてくださいトム・クランシーのエンドワール- アンサンブルのゲームは、従来のRTに最も似ています。フォーマットの微調整は小さくても意味があり、主に機能します。 PC RTSをプレイした人なら誰でも、まるでいくつかのコンドームをつけてセックスしているかのようにコンソールの化身を見る傾向がありますが、アンサンブルは厚い厚のデュレックス、厄介ですが、それでも楽しいです。

Halo Warsは、RTSとして元々考案されたシリーズのRTS前編であるため、かなりきれいです。予想通り、それは契約、UNSC、そしてサプライズゲストの間の武力紛争の物語を語っています。ストーリーは特によく語られておらず、ゲームの魅力に直接関係していませんが、Haloの宇宙のお気に入りのビットをすべてRTSに詰め込む言い訳です。ライブラリを通り抜けている間にイライラし、それらのイベントがHaloゲームで行われた場合、ここでそれを見つけることができ、RTSに変換されますが、期待どおりに機能します。

RTSの重要な慣習はそのままです。物事を少し変えるミッションはいくつかありますが、それはすべて基地の管理から成長します。リソースを製造します。その後、より多くのものを作るものを作るか、品質や量の時点で軍隊を改善することで、経済の改善に費やすことができます。同じことをしようとしている敵が敗北したときに、レベルが勝ちます。うわー!従来のPC RTを形成するコントロールは、コントローラーに詰め込まれ、スティックでスクロールし、Aボタンで選択します。ショートカットには、バンパーを使用して画面上のすべてのユニットまたはすべてのユニットを選択したり、トリガーでより速くスクロールしたり、D-PADでベースや危険アラートをジャンプすることができます。

400フィートのロボットの観点からゲームをプレイします。 [物事を作るのをやめなさい。 -ed]

それを機能させるものは、コントローラーの構成ではなく、実際に制御するものです。あなたが管理できることを判断することは、Halo Warsを歌わせるものです。事前に設計されたポイントでのみ構築できるベースを取ります。彼らはあなたがあなたの建物を建設できるスロットを開きます(PC退役軍人のために、Kohan 2またはLise of Legendsを考える)ので、戦略的な質問はすぐに明確になります。あなたは新しいベースを持っています。 3つのスロットがあります。あなたはそれらのどれを満たしていますか?または、より多くを得るためにベースをアップグレードしますか?ビットやピースを見つけようとして地図の周りをスクロールしているわけではありませんが、それらがすべてであることを知っている中心的な位置を持っています。

ベースはほとんどラジアル選択メニューのように機能し、迅速かつ決定的な経済的行動を可能にします。物事も同様に研究側で十分に判断されています。より強力なユニットと構造にアクセスするには、原子炉が必要です。構築する各原子炉 - またはキャプチャして、マップの周りにいくつかの広がりがあるため、戦うためにキャプチャされますが、さらにオプションが開かれます。個々のユニットのパワーアップに関しては、それらはほとんどがラジアルメニューの反対側にユニットを構築したのと同じ構造で見られます。それが右側にある場合、それはものを作ることです。左側にある場合は、物事を改善することです。

あなたの契約司令官が辞任することほど迷惑なことはありません。あなたは学ぶでしょう。

この優雅さは、より一般化された研究能力のいくつかが収集されている研究構造の1つで、本当にばらばらになります。他のすべてがここにあることを把握するのは簡単ですが、いくつかのオプションが特定のサブグループ(たとえば、アドレナリンブースターがあなたの軍隊をより速く走らせる)に適用されると、彼らは軍隊を作る構造でよりよく位置付けられたかもしれないと疑っています。あなたが契約をプレイすることを選択した場合 - 小競り合いまたはマルチプレイヤーで、キャンペーンはUNSCのみであるため - それらにつかむのは少し難しいです。彼らは本当に先進的な人種であり、彼らがどのように前進するかという点で、人間に比べて直感に反するように見えるものが増えています。また、オープンプレイに向かう前にキャンペーンを介してプレイすることは、UNSCの拡張トレーニングシーケンスとして機能することを意味します。

しかし、両方にとって最大の強みは、ほとんどの人がハローの宇宙を理解しているという事実です。それは、スカラベが動作しているのを見るというオタクのスリルだけではありません - それはあなたが戦場でスカラベが何を意味するかを理解しているということです(トラブル)。どのキャラクターがタンクに対して最適であり、おそらく特別な車両に最適なキャラクターがわかっています。特別な能力の面で - また、Yボタンとサブグループのメンバーによってすべての人の能力が活性化され、トリガーで選択可能な能力がありますが、より珍しい能力のいくつかも馴染みがあります。ほとんどの契約車両を引き継ぐことができるスパルタンを連れて行きます。マルチプレイヤーでは、契約がUNSCよりも早くタンクをかき混ぜることができるが、緑の帽子の少年たちにスパンキーな新しい車を配達しているとき、それは両刃の剣のようなものであることにすぐに気づきます。