Halo Wars 2レビュー

Halo Wars 2は、RTSがコントローラーで動作できることをもう一度証明していますが、ここで興奮することはほとんどありません。

Halo Wars 2コントローラーを念頭に置いて、何よりもまず設計されています。ここでの前任者でさえも改善すると、リアルタイム戦略がPCプレーヤー専用ではないことが再び証明されています。

ユニットの選択は、おそらくこれの最良の例です。ゲームパッドを使用すると、ユニットを個別に選択するか、それらをダブルタップしてそのタイプのすべてのユニットをつかむことができます。それが少し気分が悪い場合は、ボタンを押し続けて制御したいものにペイントするか、肩のボタンをタップして画面上のすべてを選択できます。実際、同じ肩ボタンをダブルタップすると、マップ上のすべてのユニットを制御できます。それはすべて非常にうまく機能します。

その時点から、各ユニットタイプの間をサイクリングして、それらに個別に注文することができ、基本的なマイクロ管理を可能にします。または、特に空想を感じている場合は、カスタムグループを作成してD-PADに割り当てます。その最後のものは、PCでプレイするときにこのジャンルに期待するものだからです。Halo Wars 2コンソールでこの作業を行う最初のゲームの1つです。

「それは何ですか、イザベル?契約のこの新しい破片派factは私たちを好まず、ハロー戦争を望んでいますか?それは予想外です!」

そう、それはコントローラーで非常にうまく再生されます。残念ながら、結果としてPCプレーヤーがややシャフトされているように感じます。マウスとキーボードを使用して、そのプラットフォームで再生している場合でも(Windows 10が必要です)、ラジアルメニューといくつかの非常に厄介なキーバインディングオプションと戦うことになります。代わりにゲームパッドで遊ぶことを検討するにはほぼ十分です。まあ、私はそれを書いたとは信じられません。 PC上のRTSゲーム - コントローラーの方が良いですか? 2017年は非常にジェットコースターであることが判明しています。

Xbox Oneのコントロールよりも多くの影響を見ることができます。マイクロ管理は奨励されていますが(通常、ユニットはアクティブな能力にアクセスできます)、Halo Wars 2は多くの忙しい仕事を気にかけていることがわかります。ユニットは、移動中であっても敵を自動的に引き付け、ある程度の知能を備えたターゲットを選択します。そして、あなたが多様な力を命じているなら、それはその最も遅いユニットの速度でのみ移動します。これらは小さな機能のように見えるかもしれませんが、すべてを少し簡単にします。ゲームのパスファインディングは特に素晴らしいものではないので、私は個々のユニットへの依存度が少なく、大規模でほとんど自動化された力で敵を駆け抜けることに依存していることに気付きました。

特にあなたがのようなゲームを見つけるなら、あなた方の何人かはその音を好きになるでしょうスタークラフト2圧倒的。しかし、マイクロモーメントが王様である非常に正確なRTSゲームの後を追っている場合、これはおそらくそうではありません。

ゲームパッドコントロールは別として、Halo Wars 2で最も印象的なことは、一緒に遊ぶものがどれだけあるかということです。かなりのシングルプレイヤーキャンペーン(協力的にプレイすることもできます!)に加えて、マッチメイキング、カスタムゲーム、新しいカードベースのブリッツモードなど、さまざまなマルチプレイヤーオプションがあります。ここにはたくさんあります。

ハンターカードのレベルが上がるにつれて、それは私たちが与えたすべての情報です。戦闘でより多くのダメージを与えるようになりました。たくさん?考えはありません。

キャンペーン自体は混合バッグです。前の試合の物語を続けて、キャプテンカッターと火のスピリットのクルーはクリオススリープから目を覚まし、箱舟の周りの軌道にいることに気づきます。それがハローリングが作られている場所です。それはかなり大したことであり、最近、「The Bunished」と呼ばれる契約の破裂派によって侵略されました。 Atrioxという名前の特に大きなブルートに率いられて、彼らはすぐに虐殺されることなく、高い預言者に反抗し、壊れたことで有名です。ここでは、興味深いバックストーリーとある程度の深みのある宿敵の可能性がありましたが、それは決してそれまで続くことはありません。追放されたのは、人間をあまり好きではない別の契約グループです。ハローフランチャイズが以前にそこにいたと思います。

はい、Halo Wars 2は、UNSCが別の契約派が宇宙を破壊するのを止めることについてのゲームです。ミッション自体は十分に多様であり、多くのRTS比(このベースを30分間守る)またはマルチプレイヤーモード自体(敵よりも長くこれらの制御ポイントを保持)からインスピレーションを得ています。これにより、非常に印象的なCGIカットシーンが散在するかなり数の数のキャンペーンになります。それは楽しいですが、RTSミッションが達成できることに対するあなたの認識に挑戦するために多くのことをしません。

したがって、マルチプレイヤーは、このゲームにもう少し提供する場所です。ここで2つの派ionsに焦点を当てることは、Halo Wars 2が非常にバランスが取れていると感じていることを意味します。名簿は元のゲームとそれほど大きく違いはありませんが、新しいユニットは明らかに戦場で特定の役割を果たすために作成されています。 UNSCのKodiakとBunished's Blisterbackは、どちらもプレイヤーの武器に非常に必要な砲兵オプションを提供します。ヒーローユニット自体を除いて、両方の派ionsは非常によく似たプレイスタイルを提供します。ここでの違いは、StarcraftのTerran、Zerg、およびProtossの間で見つけられるものに匹敵するものではありませんが、現時点ではどちらのオプションも圧倒されていると感じていません。

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新しいアイデアの可能性を最も高めるのは、ゲームのBlitzモードです。 RTSジャンルの定番であるベースビルディングは、ここでは戦場で再生されるカードのデッキに完全に置き換えられます。ゲームが進行するにつれてゆっくりとエネルギーを獲得し、マップに表示されるドロップポッドを破壊することでそれを追加するオプションがあります。その後、カードを自分でプレイするときにこのエネルギーを費やし、最高のユニットに最高の量がかかります。それは素晴らしい概念であり、基本管理を見つけ、注文をビルドするプレイヤーにとって、あまりにも威圧的です。

迷惑なことに、Blitzモードは、推奨を困難にするいくつかの有料志向のメカニズムを備えています。カードは、オープニングパックによって収集されます。パックは、プレーするときにロック解除されたり、実際のお金を使用して購入したりします。さまざまなカードタイプをすべて収集することは問題ではありません。最初のゲームをプレイする前に、それらのほとんどがあります。問題は、重複を収集するとカードがレベルアップするという事実に伴います(Clash Royaleをプレイした場合、これはおなじみに聞こえます)。あなたが統計を示さなかったので、これがユニット自体にどれだけの影響を与えるかは不明ですが、紛れもなく、より高いレベルのカードはより多くのダメージを与え、より多くの健康を持っています。

これは、残念ながら、より多くのカードパックを開くプレイヤーが有利になることを意味します。自分よりも多くのお金を費やした人に対して、まったく同じユニットを、まったく同じ方法でプレイする場合、彼らは勝ちます。まともなマッチメイキングは、この問題を確実に軽減する可能性がありますが、それは常に要因になるでしょう。

Halo Wars 2コンソールプレイヤーがRTSのジャンルを楽しむことができるようにするという信じられないほどの仕事をしていますか?コンテンツここでは、それについて本当に興奮することは困難です。キャンペーンは境界線を押し上げず、ゲームの最もエキサイティングなマルチプレイヤーモードであるBlitzは、より多くのお金を使うプレイヤーが相手よりも不公平な利点を与えられるという感覚によって妨げられています。別の有名なRTSゲームをリリースするのを見るのはエキサイティングですが、これは物事を前進させるのに十分なことはありません。