広く報告されているように、多くの開発者は、Kickstarterを使用して過去数か月にわたってペットプロジェクトをクラウドファンドして大成功を収めています。
しかし、このサイトは誰にとってもそれほど豊かではないことが証明されていないようです。
3週間前、ベテランのゲーム開発者であるクリスチャン・アレンは、Halo ReachとGhalo Recon Advanced Warfighterでのシニアクリエイティブな役割を含むクレジットが、Kickstarterイニシアチブを開始し、彼自身の夢のプロジェクトである古い学校の戦術的な射手を地面から獲得するのを支援しました。
1〜2週間は正式に通過しましたダブルファインアドベンチャーそしてブライアン・ファーゴの荒れ地2、アレンは、誰も彼らの財布に手を伸ばしていないことを発見しました。締め切りまで7日間、彼は200,000ドルの目標のうち70,000ドルしか集めていませんでした。
それで、アレンは、彼がそれをハッシュしたことを認め、図面に戻り、彼の目標を達成する最後の溝の試みのためにページを再開しました。
書く私の街、アレンは、彼の印象的な履歴書にもかかわらず、ファーゴとティム・シェーファーが描くことができるのと同じブランド認知を持っていないことを認めました。それだけでなく、彼は彼の最初のピッチがあいまいすぎて、テイスタービデオが退屈すぎることを認めました。
その後、彼は真新しい予告編を撮影しました。これを以下に見ることができ、プロジェクトに新しい名前であるTakedownが与えられました。
「近年、射手は均質化されている」と彼はゲームについて説明したKickstarterページ。
「ランアンドガンアクションタイトルから戦略と戦術に焦点を当てたペースの遅い戦術シューターまで、幅広いさまざまなゲームを選択するために幅広いゲームがありましたが、ほとんどのシューティングゲームは、健康を再生する同じ大きなセットピースのモデルに従っています。線形レベル、および「映画の経験」。
「詳細な計画を持つ現実的な戦術的な射手は、近年ほぼ完全に消えています。」
彼は、「思考者の射手」 - がこの変化を相殺することを望んでいます。
「オリジナルのレインボーシックスやSWATシリーズのようなゲームのスピリチュアルの後継者であるこのゲームは、近い四半期の戦闘環境で、現実的な武器モデリング、チームベースのプレイに焦点を当てます」と彼は続けました。
「このゲームで成功するには、物事を遅くし、計画を勉強し、完璧に実行する必要があります。撃たれた場合、結果があります。健康が再生するのを待っている壁の後ろに隠れてはいけません。
「チームメンバーがダウンした場合、必要に応じてミッションを完了するためにチームメンバーを再割り当てする必要があります。すべてのツールと計画があなたに強制されることを期待しないでください - それはプレーヤー次第ですチームが装備され、目前のタスクに備えていることを確認してください。」
資金提供があれば、Allen's Serellan StudioのPC用に開発されます。これは、元Red Storm、Monolith、Shral、Microsoft、Ubisoft、およびBungieの従業員をスタッフに数えています。
彼は、投資家が開発のさまざまな側面に含まれることを約束しました。
「誓約レベルに基づいて、コミュニティのメンバーはゲーム内のさまざまな機能とコンテンツに影響を与え、ゲームに含めるためのコンテンツを提出することができます。」
AAAの完全なシューティングゲームでは2万ドルのように聞こえることはないかもしれませんが、アレンは、その目標を達成することでゲームをアルファに導き、より伝統的な投資家に関与するよう説得すると主張しました。
「民間投資家は並んでいますが、昔ながらのTACシューティングゲームの市場に確信が持てません。キックスターターキャンペーンが成功したことで、これが実行可能な市場であると確信します。
「彼らの投資に加えて、ゲームの事前販売(15ドルのキックスターターの誓約は最終的なゲーム価格の大幅な割引です)もプロジェクトの完了に貢献します。キックスターターは閉じたアルファにアクセスできます。」
執筆時点で、アレンはターゲットに少し近づいていますが、まだ進む方法があります。現在の合計は96,477ドルで、カウントダウンに5日間残っています。