Halo Infiniteのマルチプレイヤーリードは343の産業を去ります

ハローは無限ですのマルチプレイヤーリード、アンドリューウィットはスタジオを離れます。

ウィットは簡単な声明で、彼はすぐに新しい地位に移るために343の業界を離れていないが、代わりに「リラックスして充電するために少し休みを取る」ことを望んでいたと述べた。

YouTubeをご覧ください

「今日は343 Industriesでの私の最後の日でした」とWittsはソーシャルメディアに関する簡単なメッセージで述べました。 「ここ数年にわたってMPデザインチームを率いることは名誉でした。長年にわたってフィードバックをしてくれたすべてのHaloファンに感謝します。このゲームをお楽しみいただけます。

「リラックスして充電するために少し休みに行きますが、私は次のことを楽しみにしています!」

今日は343 Industriesでの私の最後の日でした。これは、この年にわたってMPデザインチームを率いる名誉でした。どうもありがとうございました@halo長年にわたってあなたのフィードバックのためのファン。私たちはあなたのためにこのゲームを作りました。

リラックスして充電するためにしばらく休むつもりですが、私は次のことを楽しみにしています!pic.twitter.com/3uxakip28g

- アンドリュー・ウィット(@revivedantihero)2022年3月5日

WittはHalo開発者で3年間働いていましたが、彼によるとLinkedIn「3Cデザイン、マルチプレイヤーデザイン、戦闘デザイン、チームリーダーシップ」のデザインスペシャリティを備えた「ゲームデザイナーとして「ゲームデザイナーとして」10年の経験がありました。 343 Industriesに参加する前、彼はArenanetで戦闘デザインリードを務めていました。

343 Industriesは最近、協同キャンペーンとForgeに取り組むには「より多くの時間」が必要なことを確認しました、そして協力的なミッションは、期待どおり5月には利用できません。チームは、「キャンペーンネットワーク協同組合で大きな進歩を遂げている」ことを強調し、それが「シーズン2の仕事と並行して発生している」とフォージでの作業が行われていることを強調しました。 Halo Infiniteの大規模で広く開かれた世界に、高品質のフル機能の4プレイヤーネットワーク協同組合体験を着陸させる。

他のHaloニュースでは、Microsoftは最近それを確認しましたHalo Infiniteは、2,000万人以上のプレイヤーとシリーズの歴史の中で最大の発売を楽しんでいます

343産業はですまだ射手を改善するために働いています、そして先月、「懸念のトピック」、DESYNC、および「全体的なオンラインエクスペリエンス」に取り組んでいます。